Cambios en las Campañas y Batallas Épicas/Changes to Campaigns and Epic Battles (ESP/ENG)
Medusa 62
Los cambios en las campañas y batallas épicas
Hasta ahora, como ustedes saben, las batallas épicas han jugado un papel importante en los Torneos de Epic Warfare. A partir de ahora, tendrán un papel más importante en el Nuevo Mundo! Todos los cambios que se mencionan a continuación son efectivos inmediatamente.
1. Los puntos necesarios para ganar una campaña se eleva a 94
- Antiguamente era de 83
- Si 94 o más puntos de la campaña que se alcanza por ambas partes en la misma ronda, ocurre lo siguiente: los resultados de las divisiones serán procesados de uno en uno simultáneamente , al igual que ahora. Si, después de una serie de divisiones se han procesado, un lado llega a 94 puntos antes que el otro, gana la Campaña, no importa cuál sea el resultado global (véase la sección de ejemplos a continuación). División 1 se procesa en primer lugar, a continuación, División 2, etc.
2. Los valores de daño necesario para batallas épicas que se ajusta a todas las Divisiones
- Los valores antiguos eran los de la última Guerra Epica del Torneo
- Los nuevos valores se basan en la cantidad promedio de daño hecho en los últimos 7 días por todos los soldados en sus divisiones. La fórmula exacta no será divulgada, y las cifras varían en función de la actividad de los ciudadanos.
3. Las batallas épicas otorgan dobles Puntos de campaña por el lado ganador
Por ejemplo, las batallas en la División 1 suelen conceder 1 Punto Campaña. Si una batalla épica gira, 2 Puntos de la campaña se otorgan por el lado ganador. Otras divisiones seguirán teniendo los puntos normales, asumiendo sus batallas no resultó épico.
4. Doble Oro por las medallas Batalla héroe en la División, donde la batalla sea épica
Por ejemplo, ganar una medalla de Hero de Batalla en una batalla épica en la División 4 se premiará con10 Gold (en lugar del valor normal de 5 Oro).
5. Puntos Doble Prestige para accesos realizados en una batalla épica
- Los golpes dados antes de que la batalla sea haya convertido en épica no otorgará el doble de Puntos de Prestigio
- Los golpes dados después de que la batalla se haya convertido en épica en su División le regalamos el doble de Puntos de Prestigio
6. Una batalla tendrá un estado basado en la cantidad de daño hecho
El estado se muestra visualmente en los detalles de la campaña, y puede ayudar a determinar qué tan cerca la batalla es llegar a ser épico.
Hay 3 estados posibles:
- La guerra fría (0 - 49,9% de los daños causados por la batalla para convertirse Épica)
- Guerra a gran escala (50 - 99,9% de los daños causados por la batalla para convertirse Épica)
- Epic War (100% - Batalla es épica!)
Sección de ejemplos
ejemplo 1
Suecia y Pakistán están empatados 86-86 y una batalla está en curso sólo en la División 4. Debido a la gran cantidad de daños, se vuelve épica y, al final, Suecia gana la batalla. Suecia termina ganando toda la campaña 96-86, como consiguieron el doble de puntos de la campaña de la División 4 en la última batalla.
ejemplo 2
Dinamarca y Noruega están empatados 92-92 y en las divisiones 3 y 4 siguen luchando. Divisiones 1 y 2 fueron ganados con anterioridad por Noruega. Batallas en División 3 y 4 terminan en el mismo minuto; División 3 es ganado por Dinamarca y la División 4 es ganado por Noruega.
El resultado: Dinamarca gana toda la campaña (a pesar de perder los puntos totales 95-97) debido a la División 3 es inferior a la División 4.
Si tiene preguntas, comentarios y sugerencias, por favor visite el Foro. Si es necesario, vamos a añadir más ejemplos anteriormente en base a sus preguntas.
ENGLISH VERSION
Changes to Campaigns and Epic Battles
So far, as you know, Epic Battles have mainly played a part in Epic Warfare Tournaments. Starting now, they will potentially play a more important role in the New World! All changes listed below are effective immediately.
1. Points needed to win a Campaign is raised to 94
- The old value was 83
- If 94 or more Campaign Points is reached by both sides in the same round, the following happens: the results of the Divisions will be processed one at a time, just like now. If, after a number of Divisions have been processed, one side reaches 94 points before the other, that side wins the Campaign, no matter what the overall result will be (see the Example Section below). Division 1 is processed first, then Division 2 etc.
2. Damage values required for Epic Battles are tweaked for all Divisions
- The old values were from the last Epic Warfare Tournament
- The new values are based on the average amount of damage done in the last 7 days by all soldiers in their Divisions. The exact formula won’t be disclosed, and the numbers vary based on the activity of Citizens.
3. Epic Battles award the winning side double Campaign Points
For example, Battles in Division 1 usually award 1 Campaign Point. If a Battle turns Epic, 2 Campaign Points are awarded for the winning side. Other Divisions will still have the normal points, assuming their Battles didn’t turn Epic.
4. Double Gold for Battle Hero medals in the Division where the Battle was Epic
For example, winning a Battle Hero in an Epic Battle in Division 4 will award you 10 Gold (instead of the normal value of 5 Gold).
5. Double Prestige Points for hits done in an Epic Battle
- Hits done before the Battle turned Epic won’t award double Prestige Points
- Hits done after the Battle turned Epic in your Division will award you double Prestige Points
6. A Battle will have a status based on the amount of Damage dealt
The status is shown visually on Campaign details, and it can help to determine how close the Battle is to become Epic.
There are 3 possible statuses:
- Cold war (0 - 49,9% of Damage done for the Battle to become Epic)
- Full scale war (50 - 99,9% of Damage done for the Battle to become Epic)
- Epic war (100% - Battle is Epic!)
Example Section
Example 1
Sweden and Pakistan are tied 86-86 and a Battle is ongoing only in Division 4. Due to a high amount of Damage, it turns Epic and, in the end, Sweden wins the Battle. Sweden ends up winning the whole Campaign 96-86, as they got double Campaign Points from Division 4 on the last Battle.
Example 2
Denmark and Norway are tied 92-92 and Divisions 3 and 4 are still fighting. Divisions 1 and 2 were earlier won by Norway. Battles on Division 3 and 4 finish on the same minute; Division 3 is won by Denmark and Division 4 is won by Norway.
The result: Denmark wins the whole Campaign (despite losing the overall points 95-97) because Division 3 is lower than Division 4.
For questions, comments and feedback, please visit the Forum. If necessary, we’ll add more examples above based on your questions.
Comments
Pole?
Siiii \0/
Catolica
Joder,qué historias......todo para gastar más barritas
No lo creas ahora todas las divisiones tienen la misma importancia, mira el ejemplo 2.
Pero las batallas duran más,especialmente las épicas(por su importancia),y ahora que te dicen que se puede ganar incluso perdiendo 95-97,pues a gastar barritas como un loco para ganar.
Yo creo que se gastarán más barritas
Es que al alargar las campañas a un total de 94 puntos, pues se gastará mas por campaña.
Lo de las barritas, pues supongo que tambien
Las épicas pueden durar más y provocar más gasto, pero también dan el doble de puntos, lo que de alguna forma compensa, pero no lo suficiente creo yo.
Pueden durar mas o mucho menos, si son epicas desde la primera ronda
Example 2
Denmark and Norway are tied 92-92 and Divisions 3 and 4 are still fighting. Divisions 1 and 2 were earlier won by Norway. Battles on Division 3 and 4 finish on the same minute; Division 3 is won by Denmark and Division 4 is won by Norway.
The result: Denmark wins the whole Campaign (despite losing the overall points 95-97) because Division 3 is lower than Division 4.
OTRA CAGA DE PLATOOOOOOOOOO
He puesto el pollo sin cabeza al terminar el articulo (por algo será) xdd
Pero creo que esa modificación, es para dar la misma importancia a todas las divisiones.
GANAS 97 A 95 PERO PIERDES LA CAMPAÑA
Claro, porque los primeros en llegar a esos 95 puntos ha sido el otro pais con la division 3.
Ahora no gana el que mas puntos termine teniendo (pasando de 94), sino el que antes llega a esos 94, esa es la diferencia y por eso ahora tienen todas las divisiones la misma imporancia.
Dinamarca y Noruega están empatados 92-92 y en las divisiones 3 y 4 siguen luchando. Divisiones 1 y 2 fueron ganados con anterioridad por Noruega. Batallas en División 3 y 4 de meta en el mismo minuto; División 3 es ganado por Dinamarca y la División 4 es ganado por Noruega.
El resultado: Dinamarca gana toda la campaña (a pesar de perder los puntos totales 95-97) debido a la División 3 es inferior a la División 4.
NOOOOOOOO
GANAN LAS DIVISIONES MENORES
XavieraC a ver, que el cambio que han puesto es que gana el primero que llega a pasar esos 94 puntos.
Si al terminarr la Divisione 3 Dinamarca tiene 95 puntos y Noruega tiene 92, aunque luego meta la division 4 otros 5 puntos, realmente los que han llegado primeros a pasar esos 94 puntos ha sido Dinamarca ¿lo ves ahora?
Es una cuestion de quien llega primero a pasar esos 94 puntos, no de divisiones, por eso todas son igual de importantes, puedes ganar una campaña igual con la D1 que con la D!, todo depende de quien llega antes a pasar esos 94 puntos
Lo que dice ahí es que la D3 y la D4 terminan al mismo tiempo pero al procesar los resultados de la D3 en primer lugar es ese resultado el que determina la batalla, o sea la D4 lo mejor que puede hacer es no mover un dedo... ¡Una estupidez total!
Si al final he puesto el pollo sin cabeza por algo XDD
v
v
Votado!
Votado, esto me huela a 5ta division
Puede, es mas , ahora mismo en la D4 hay muchas diferencias entre unos jugadores y otros
Si ya la brecha es grande, es mas deberían haberla hecho cuando implementaron el nuevo rango
Exclente, me gusta este cambio 🙂
interesante. Me gusta
La proxima vez esfuerzate un poco con la traduccion, no le dejes todo el trabajo a Google Traslate xDDDD
😛
Juer, siempre con lo mismo, pero nada, ya ni me molesto en contestar, si hago mal, si no hago tambien mal, pues nada la próxima que la hago otro.
Saludetes
Nahhh no le pares, mas bien te agradecemos mucho por tus artículos.
Que caracter xDDD
Bucaner ¿que? ¿Aburridillo no? XDDD
v
V.
Se entiende mejor en ingles.
Será cuestion de que como dice Bucaner, pues lo traduzco mal, mis conocimientos de ingles llega hasta donde llegan y los de Google Traslate creo que son peores que los mios. Lo siento 🙂
No lo sientas, todo bien. Vale el esfuerzo por publicarlo en dos versiones.
En el fondo si la batalla es muy cerrada... las divisiones menores adquieren importancia...es un premio al esfuerzo de los paises que ganan los puntos con divisiones menores.. complica el tema de los horarios da mas margen para dar vuelta una batalla...
Creo que con este cambio dejan mas margen a la estrategia de los jugadores.
Votado!!
Me encantan tus articulos medusa siempre traduces y asi no me tengo que esforzar yo jeje
http://www.erepublik.com/es/main/latest-updates/0/203
???????
Piensas que me invento la información?
O que tengo una mesa camilla y una bola para adivinar los cambios? xddd
votadazo!
con esto un país sin CO esta perdido.
menos mal eso aqui sobra y tenemos las D1 y D2 mas fuertes de eR, la D3 rodea el top 5 y la D4 ya sabemos lo loco que son.
Muchas gracias 🙂
HAPPY BIRTHDAY MEDU 😘
jajajajaja a mi mas que felicitarme el cumpleaños, dame el pesame XDDD
Bueno...un cambio mas...de a poco se distorsiona todo...si es bueno o malo quien puede saberlo.......
Lo bueno es que ahora todas las divisiones son igual de importantes, es mas en caso de empate se cuentan los puntos primero la D1, despues la D2 y asi consecutivamente.
Por otro lado, con las batallas épicas, ahora si tendremos estrategias de los epaises, para moviiizar a una serie de epaises y alargar o acortar una campaña segun necesidades.
excelente articulo.
gracias por la información.
v & e
Muchas gracias 🙂