Cambiemos el Modulo Económico Juntos.
XxVan HelsingxX
Bienvenidos a 360Grados "Un espacio para debatir lo que pasa en Colombia y el Mundo", Escritor y Director XxVan HelsingxX
La noticia: los clamores generales son uno, "Cambiar el Modulo Económico" he visto artículos varios sobre este tema, pero no he encontrado alguno que en verdad beneficie a los jugadores y a esta empresa llamada Erepublik.
Por eso quiero plantear una agenda de 5 puntos donde voy a plantear en cada una como gana plato en ingreso en dinero real y como ganan los jugadores.
P😨
si lo leen y les gusta lo pueden publicar en sus paises y traducirlo al ingles, rumano, serbio, polaco, arameo y demas idiomas. eso si ponen el original para que lo voten. La idea es informar. 😃
Antes de entrar en la agenda de los 5 puntos quiero mostrar a mi criterio cual es el problema principal del modulo económico y cual es el contexto o la base teórica por la cual este es el problema.
El problema: El problema no es que plato base toda su economía en oro, el problema es que tenemos un exceso de la oferta, actualmente un jugador puede producir hasta donde le alcance el bolsillo haciendo que haya mucha RAW, TANQUES, PANES, esto es perjudicial tanto para la economía de plato como para la de nosotros por que hace del juego algo económicamente inviable, si puede producir hasta donde quieras significa que puedes tener 200 fabricas de RAW no vas a tener como jugador escasez que es en lo que se basa la economía el manejo de la escasez.
La solucion: Para arreglar el modulo económico debemos disminuir la oferta y aumentar la demanda con el fin de que los precios de los productos suban y las empresas sean rentables con una tasa de retorno de al menos un 20% mensual que es una cifra a mi modo de ver es razonable.
Para arreglar el modulo económico tambien debemos hacer que plato pueda ganar mas dinero por que eso hace parte de su empresa, ellos tienen que ganar y entre mas ganen mejor sera para ellos pero no necesariamente por eso tiene que ser peor para nosotros.
¿Como lo hacemos y ganamos todos?
1. Limitar el numero de empresas por jugador en 4
-1 Factoría de armas
-1 Factoría de panes
-1 Granja de RAW de pan
-1 Mina de RAW de armas
Esto con el fin de que como jugador no puedas tener todos los productos que quieras o no puedas producir todo lo que necesitas generando la necesidad de comprar en el mercado, mercado donde se aumentaran los precios y por ende venderás mas caro y ganaras mas.
Gana el jugador por que: Podrá invertir en un tipo de empresa mejorarla hasta donde mas pueda y de ella sacar una buena ganancia por lo cual su tasa de retorno sera mucho mayor.
Gana plato por que: Puede hacer ofertas que se compren con dinero real donde puedas aumentar la rentabilidad de tu empresa en un 20%-50%-100% , el precio por supuesto deberá ser justo para que un jugador del común pueda de su bolsillo comprar este tipo de ofertas.
2. Limitar el mercado según la división a la que pertenezca el jugador.
Si todos lo jugadores sin importar el nivel que seamos podemos comprar armas Q7 es lógico que siempre queramos esas armas y despreciemos las otras haciendo que las demás armas del mercado solo sirvan para misiles y como hoy se termina muriendo ese mercado.
Obviamente se tendría que cambiar la manera en como se hacen los misiles para que se puedan hacer en todas las dv's pero solo con las armas que se te permiten en esa división, un ejemplo es que los misiles Q1 solo se puedan hacer con armas Q1-Q2-Q3 y los misiles Q2 con armas Q1-Q2-Q3-Q4 y así sucesivamente hasta la DV4.
Con esto solucionamos un problema que muchos economistas de ER (soy un noob lo acepto) ya habrán notado y es que generaríamos un sobre demanda en armas Q7 con la medida 1 por que habrían muchos comprando de la misma arma en todas las divisiones, si eliminamos la demanda de parte de los jugadores de DV1-DV2-DV3 en el mercado de las armas Q7 estas no serán tan caras.
Gana el jugador por que: primero que todo le da una meta a alcanzar en el juego, y mas con el nuevo modulo gráfico, la meta de conocer como son las armas de mayor calibre como aumentan tu daño y todo eso, ademas tambien sectoriza el mercado y hace que todas las empresas desde Q1 a Q7 sean de alguna manera rentable, obviamente algunas mas que otras dependiendo de la inversión.
Gana plato por que: Puede ofrecer a cambio de una cantidad razonable de dinero de la VR paquetes de armas, por ejemplo 100 armas Q7 por un euro o cosas así para los jugadores que aun no las pueden comprar en el mercado pero si las podrian comprar en esas ofertas de plato.
3. Aumentar el numero de trabajadores por empresa.
En el tema de la empresas tenemos el mismo problema que con el mercado. las empresas pueden contratar muy pocos empleados haciendo que estos abunden, significa que hay mucha oferta de empleados para muy pocas empresas lo que hace que los salarios caigan a cifras ridículas de 1G o 2 por mes.
Como ya tenemos solucionado el problema de el mercado podemos partir de el hecho que todas las empresas podrán contratar pero tenemos que hacer que la empresa contrate muchos mas empleados,
Lo podemos hacer nuevamente dependiendo de la calidad de la empresa.
Por ejemplo:
-Empresas Q1 = 10 trabajadores
-Empresas Q2 = 20 trabajadores
y así sucesivamente.
Gana el jugador por que:sus salarios aumentaran y sera parte importante de la economía, sus jefes procuraran pagarle lo justo para que se quede, todos somos empleados de alguna manera entonces las medida que suban el sueldo tambien nos benefician a nosotros.
Gana plato por que: Puede ofrecer con dinero de la VR un mayor cupo de empleados a los grandes productores que por supuesto le interesara la idea de poder contratar 50-100 personas mas por 5 o 10 euros por ejemplo.
4. Dividir los mercados monetarios.
No se quien le recomendó a plato crear un mercado único para todas las monedas pero fue una decision perversa por que hace que los países pequeños no tengan como defender su economía de los países grandes.
Lo mejor que puede hacer plato es despedir al que le recomendó eso y contratarme a mi .-. okno.
La herramienta de varios mercados monetario es un sistema mas realista para el mercado de los países, que podrán defender su economía y que hará que los consumidores aprovechen las ventajas de cada país en cuestión de moneda .
Gana el jugador por que: Crea un nuevo mercado para multiplicar su capital , pudiendo hacer negocios con varias monedas de varios países esperando como buen inversionista sus picos y sus caídas.
Gana plato por que: Puede lanzar ofertas con las cual los países puedan comprar moneda local, ejemplo si un país quiere devaluar su moneda o avaluarla podrá comprarle moneda de su país a plato o hacer que plato saque de circulación una cantidad de moneda por ejemplo 200.000 por 100 euros o algo así.
5. Crear el derecho se asociación
Si podemos negociar en todos los módulos y hacerlos rentables de Q1-Q7 desde el mercado monetario hasta el de trabajadores el lógico que los jugadores puedan crear compañías o grandes emporios económicos donde cada jugador tenga en acciones una parte de esa compañía y por lo tanto una parte de las ganancias y una parte de las perdidas u aportes.
Estas compañías seria zonas donde se puedan crear por ejemplo 20 empresas que tengan un presidente o representante legal que las administre y que sea elegido por los accionistas.
Gana el jugador por que: Ademas de sus empresas podrá invertir su dinero en compañías lo cual no lo dejara estancado sin saber que hacer con su plata y despertara su instinto capitalista mas salvaje.
Gana plato por que: Podrá aplicar un sin numero de ofertas a estas compañías y ganara dinero real con ello.
Adicional a eso recomendaría la posibilidad de que los jugadores vuelvan a comenzar desde la DV1 si quieren, significa poder comenzar desde fuerza cero lo que solo posible si hay un limite a la fuerza por ejemplo que a partir de la fuerza 60.000 no puedas aumentarla mas.
esto crearía un juego cíclico que de nuevo lo dinamizara y lo hará mas entretenido.
Mi intención con este articulo es hacer que los jugadores puedan salir adelante con inteligencia y que los administradores prosperen en su empresa, que el juego avance por que tal como esta es la crónica de una muerte anunciada.
Puede que este equivocado en muchas cosas por eso espero que cada uno colabore con ideas para al final mostrarle una propuesta a plato y arreglemos esta joda.
😛
Esto fue todo por hoy, espero que les haya gustado no se olviden votar y comentar, recuerden que 360Grados es "una visión global de la noticia"
Comments
POLE!!!!!!
sub pole??
sub pole¡¡¡¡
Interesante, ya intentaste enviando un ticket?
No ve que no me da la pagina de ticket 🙁
contacta a un admin o mod, ellos te lo activan
Conoces alguna que me pueda ayudar? si es latina mucho mejor.
eso pasa cuando a tenido ban xD le bloquean ese sistema a los tramposos XD
No le da por el cambio de nick. Tenes que entrar a #eRepublik en IRC y hablar con alguno de los moderadores. A todos nos paso igual...
Votado
Muy bien, ojala este articulo llege a los ojos del plato
Bastante interesante, muy buen trabajo
V
Muy buen articulo.
suena muy bien... cada cosa se tiene que estudiar mas profundo pero se tiene que empezar con algo... saludos
Votado OME!!!
Excelente articulo yo creo que muchas de tus ideas son muy buenas....
oviamente me dio pereza leerlo todo xD pero votado y shout!
deberias enviar ticket, o entre varios
No ve que no me da la pagina de ticket 🙁
Excelente!!
aunque no apoyo la ultima parte de tener un limite de fuerza (con eso echarias a perder todo lo dicho antes 😛)
saludos van 😃
"Adicional a eso recomendaría la posibilidad de que los jugadores vuelvan a comenzar desde la DV1 SI QUIEREN, "
Me parece que la propuesta deja esa parte como opción del jugador
Excelente artículo. Votado
también sería bueno que los recursos del diferentes cosas, no solo bonus para las mismas xosas: armas y comida 20% 😃
votado... muy bueno el articulo, algunos puntos estudiados a fondo podian dar una salida favorable, al decadende Modulo Economico
ta bueno xD
v
V, tenes que buscar algo que hacer en tu VR Van, no podes seguir asi!! LOL
jajajajajaj asi quiera toca esperar que empieze el semestre 😛
Si le metes tanto capitalismo los españoles entrará en crisis y los podremos invadir... 😃
Ya en serio, además de todo, un modulo económico decente haría que los partidos no sean todos la misma cosa sino que habrían divergencias sobre como llevar la economía, devaluamos? revaluamos? compramos divisas? importamos? con toda la emoción (y jugadores) que esto traería...
Esto es lo que hay que acabar el mercado negro http://prntscr.com/1d3guf http://prntscr.com/1d3gx7 esto es lo que nos tiene jodidos, o por lo menos restringir, y como se hace eso pues que un jugador que no tenga una empresa del producto que quiera vender solo pueda hacerlo con un un maximo de 20 productos mas o menos diarios y no 160 o hasta que le alcance el tiempo para hacer multis y vender el golds, de esa manera ganamos todos y se regula el mercado y no se favorece a los multeros
pack de Rocket
Q7 a 8.00 cc
Rocket Q1 135
Rocket Q2 270
Rocket Q3 810
Rocket Q4 1620
Rocket Q5 1215
Interesados manden MP
Muy Interesante!!
V+S
Muy buen articulo!!!
El tema de mercados monetarios ya existió, y era bastante compleja la movilidad de ciudadanos a otros países. Si ibas a otro país no podías usar tus otras monedas, un lió. Antes de viajar tenias q planificar bien lo q tenias q hacer, si era un viaje relámpago y no planificabas te quedabas por un par de días en el país, por que no te servia ninguna otra moneda salvo la del propio país. Pero si Plato la re implementa como se debe estaría bueno por que se especulaba mucho con la suerte y desgracia de otros países debido a la guerra y podias ganar varios gold sin laburar jajaja.
Interesante pero discutible 😛
Manda ticket ome
Buenas ideas. Me gusta la de limitar el numero de empresas por jugador y la de limitar el nivel de armas por division. Votado.
Tinha pensando nessa ideia das armas serem por divisões também, acho que seria uma boa para inflar o modulo econômico. Os únicos que teriam que sofrer um pouco é as MU e Exércitos que trabalham com divisões já que teriam que comprar algumas empresas e mudar seu sistema de distribuição.
en un juego donde cada dia mas gente se va xq ven q aca progresan mayormente los visaplayer me parece a mi humilde opinion "estupido" proponer algo asi:
1. Limitar el numero de empresas por jugador en 4
-1 Factoría de armas
-1 Factoría de panes
-1 Granja de RAW de pan
-1 Mina de RAW de armas
sencillamente xq vamos al punto de si quieres producir compra con dinero real.... y los q no meten dinero real??? ese limite seria catastrofico para el 80% de la poblacion mundial que no es visera
una cosa muy distinta es q en vez de pagar dinero real para aumentar la produccion, se activara un booster(como los de entrenamiento) para producir mejor, una cosa es conseguir gold para bostear otra pagar para producir
XD ahora leo los demas puntos y opino XD
Me parece bien todo excepto lo de la fuerza ,si bien seria bueno poner un tope final (60.000 de fuerza y no subir mas ),ya que los D1 cuando lleguen a D4 encontraran mucha desventaja respecto a los viejos D4,propondria que el training diera otro tipo de premio una vez completada ese nivel de fuerza.
muy interesante tu tesis, pero se deberia de poner un tope al asunto de uso de chocobarras por campaña o batalla(mini) seas VISA o pobre, asi de esta forma le daria un equilibrio a las guerras y la estrategia saldria relucir como en epocas de antaño!
votado y suscrito!
:rotocafe:
las barras son fuente de ingreso para plato, no creo que haya opcion de limitarlas
Interesante
4. Dividir los mercados monetarios.
No se quien le recomendó a plato crear un mercado único para todas las monedas pero fue una decision perversa por que hace que los países pequeños no tengan como defender su economía de los países grandes.
Lo mejor que puede hacer plato es despedir al que le recomendó eso y contratarme a mi .-. okno.
La herramienta de varios mercados monetario es un sistema mas realista para el mercado de los países, que podrán defender su economía y que hará que los consumidores aprovechen las ventajas de cada país en cuestión de moneda .
Gana el jugador por que: Crea un nuevo mercado para multiplicar su capital , pudiendo hacer negocios con varias monedas de varios países esperando como buen inversionista sus picos y sus caídas.
Gana plato por que: Puede lanzar ofertas con las cual los países puedan comprar moneda local, ejemplo si un país quiere devaluar su moneda o avaluarla podrá comprarle moneda de su país a plato o hacer que plato saque de circulación una cantidad de moneda por ejemplo 200.000 por 100 euros o algo así.
esta idea tambn es inviable porque:
antes con la existencia de monedas independiente solo ganaban los grandes empresarios tal cual VR asi q solo unos pocos se verian beneficiados, ademas eso de que un pais pague xq devaluar o evaluar la moneda seria caotico, llega el visa player de cada pais y endereza a su maxima expresion la economia de su pais, todos los paises estarian estables sin importar los bonus y esto entraria a afectar el sistema militar xq si yo puedo "mantener" la economia de mi pais estable comprando dicha oferta ps pa q mi pais se mata con otro x bonus, entonces la economia de bolivia liderada x un visaplayer seria igual de estable a la de brasil que tiene todos los bonus xD
a mi opinion sencillamente caotico seria volver a ese modulo y peor esa "oferta" XD
5. Crear el derecho se asociación
Si podemos negociar en todos los módulos y hacerlos rentables de Q1-Q7 desde el mercado monetario hasta el de trabajadores el lógico que los jugadores puedan crear compañías o grandes emporios económicos donde cada jugador tenga en acciones una parte de esa compañía y por lo tanto una parte de las ganancias y una parte de las perdidas u aportes.
Estas compañías seria zonas donde se puedan crear por ejemplo 20 empresas que tengan un presidente o representante legal que las administre y que sea elegido por los accionistas.
Gana el jugador por que: Ademas de sus empresas podrá invertir su dinero en compañías lo cual no lo dejara estancado sin saber que hacer con su plata y despertara su instinto capitalista mas salvaje.
Gana plato por que: Podrá aplicar un sin numero de ofertas a estas compañías y ganara dinero real con ello.
me rei bastante
la idea suena muy chevere la verdad pero es inviable xq esto da paso a la corrupcion ingame y sabemos q pillos existen muchisimos.
si no estando eso implementado eso ingame se hacia (recuerden a carlos vasco y su holding, x no nombrar si no el caso de colombia) seria cruelmente la forma de enriquecer al pillin q es elegido presidente de esa compañia xD (vos te imaginas a clora o bordo de presidentes de una compañia???DIOS NOS LIBRE XD)
la idea no es mala pero tendria q ser estudiada y hacerle un reglamento jodidamente estricto para evitar estafas ingame a los pobres q inviertan sus ahorritos en dichas "compañias"
Adicional a eso recomendaría la posibilidad de que los jugadores vuelvan a comenzar desde la DV1 si quieren, significa poder comenzar desde fuerza cero lo que solo posible si hay un limite a la fuerza por ejemplo que a partir de la fuerza 60.000 no puedas aumentarla mas.
esto crearía un juego cíclico que de nuevo lo dinamizara y lo hará mas entretenido.
esto tambn seria inviable y a la vez injusto con los q llevan años pagando boster para ser fuertes
lo q se podria hacer ( q se hace en otros juegos) es q el rango tenga mas valor a la hora de hacer daño que la fuerza o que sean valores parejos. actualmente ascender de rango es solo un adorno ps es muy poco lo q aumenta de influencia
mi humilde opinion acerca de los distintos puntos
me gustan muchas pero lastimosamente a mi punto de vista no son viables tal cual las propones amparito
igual son excelentes ideas q si los admin las estudian y las regulan bn podrian tener exito
BUEN DIA
De lo mejor que leí en mucho tiempo.. alguna de tus ideas me parecen brillantes y otras con muchísimo potencial...
eTrabajo en el MoE de Argentina y hace rato nostros venimos charlando sobre temas así entre nosotros y con gente de otros epaíses.. Quizás sería interesante armar un foro para "económicos afines" cosa de poder juntarnos a discutir ideas y quizás obtener una gran solución que le podamos presentar a Plato con respaldo y seriedad.
Me pongo a tus ordenes para lo que necesites.
Otto.
grosso
Mi solución: depreciación!
Interesante y bien trabajado. El problema: demasiados cambios.
Votado.Que haces que no sos el admin principal??
interesting
Hay que cambiar el modulo económico. Eso es algo en lo que creo que todos estamos de acuerdo, sin embargo me parece que algunos de sus sugerencias son contraproducentes:
1. Si se limitara el numero de empresas como usted lo plantea se generaría una escasez catastrófica de raw de consecuencias inimaginables.
2. Me parece que el punto 3 sobre los empleos parte de un diagnostico equivocado, el exceso de empleo al menos en nuestro país obedece mas a la falta de rentabilidad de las empresas que a su capacidad de contratación.
3. Totalmente de acuerdo con la propuesta de volver a mercados monetarios nacionales no solo es mas realista sino que hace la operación económica interesante.