Calidad de los productos y su repercusión

Day 278, 09:05 Published in Spain Spain by SinuniS 5o3
- Food - Comida -

El alimento se usa automáticamente una vez al día. Asegúrese de que usted no se queda sin alimentos o su nivel de bienestar disminuirá el 5 % por cada día sin el. Cuando usted consume un alimento, su bienestar aumenta el % x, donde x es la calidad de su alimento. Si no tiene alimentos, usted será advertido vía el correo electrónico; de otra manera su bienestar disminuirá. Cuando su bienestar llegue a 0, su ciudadano Erepublik muere y la próxima vez que usted registre su cuenta, tendrá la oportunidad de comenzar de nuevo su vida en Erepublik utilizando el botón ""Revive" (Resecitar). Las consecuencias son que todas sus habilidades disminuirán a 1 y no tendrá ninguna moneda en su cuenta.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> +1 Wellness por alimento
- Quality 2 ---> +2 Wellness por alimento
- Quality 3 ---> +3 Wellness por alimento
- Quality 4 ---> +4 Wellness por alimento
- Quality 5 ---> +5 Wellness por alimento

- Gifts - Regalos -

Los regalos son la última industria disponible en Erepublik. Los regalos pueden mejorar su bienestar dependiendo de la calidad, pero hay un límite y no puedra recibir más de 10 puntos de bienestar al día.

Los regalos sólo pueden serle enviados, lo que quiere decir que usted no puede comprar regalos para usarlos consigo mismo.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> +1% Wellness por regalo
- Quality 2 ---> +2% Wellness por regalo
- Quality 3 ---> +3% Wellness por regalo
- Quality 4 ---> +4% Wellness por regalo
- Quality 5 ---> +5% Wellness por regalo

- Moving tickets - Billetes de viaje -

Es necesario siempre que un jugador quiere moverse a otra región o país. La calidad del billete afectará al bienestar del comprador. Cuanto más alta es la calidad, menos bienestar perderá; los dos mejores tipos de billete (Q4 y Q5) en realidad ayudarán a su bienestar.
Usted no puede viajar cuando:

* Tiene un trabajo
* Está en un partido político
* Es Diputado
* Es Alcalde

Asegúrese de que usted ha pagado los impuestos de su casa antes de que viajar o perderá su casa.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> -2% Wellness por viaje
- Quality 2 ---> -1% Wellness por viaje
- Quality 3 ---> Sin efecto
- Quality 4 ---> +1% Wellness por viaje
- Quality 5 ---> +2% Wellness por viaje

- Weapons - Armas -

Las armas le ayudan a mejorar el daño durante una guerra. El daño aumentará proporcionalmente a la calidad del arma que tiene en su inventario. Usted usará el arma de la mayor calidad que tiene en su inventario. Una vez usada, esta arma desaparece.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> +10% Strength por combate y arma
- Quality 2 ---> +20% Strength por combate y arma
- Quality 3 ---> +30% Strength por combate y arma
- Quality 4 ---> +40% Strength por combate y arma
- Quality 5 ---> +50% Strength por combate y arma

- Houses - Casas -

Si usted es el propietario de una casa, su bienestar aumentará x puntos por día (donde x representa la calidad de la casa que usted posee).
El impuesto de casa existe y usted debera pagar el impuesto cada mes. La cantidad que usted pagara la establece su alcalde. Cuando usted quiera pagar el impuesto usted bebera ir a su perfil.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> +1% Wellness diario
- Quality 2 ---> +2% Wellness diario
- Quality 3 ---> +3% Wellness diario
- Quality 4 ---> +4% Wellness diario
- Quality 5 ---> +5% Wellness diario

- Hospitals - Hospitales -

Los hospitales son necesarios en una región para curar a los soldados después de que pierdan una batalla. Una batalla se considera perdida sólo cuando uno de los luchadores ha bajado de 10 en "wellness" (bienestar). Debera usar el hospital el mismo día que usted es derrotado, para poder recuperar la salud. Sólo puede ser usado una vez.
Los hospitales sólo pueden ser comprados por el alcalde de la región en la que usted esté.

Quality ---> Bonus
- Quality 1 ---> +10% wellness
- Quality 2 ---> +20% wellness
- Quality 3 ---> +30% wellness
- Quality 4 ---> +40% wellness
- Quality 5 ---> +50% wellness


Obtenido de la traducción de un apartado de la sección ECONOMY de [a url=http://wiki.erepublik.com/index.php/Main_Page]Erepublik Wiki[/a]