Cómo medir a los Regimientos: Los Tanks Points

Day 1,790, 10:39 Published in Paraguay Paraguay by heroldo

La página egov4you es una poderosa fuente de conocimiento para los que gustan de analizar números con el objetivo de obtener información que permita conocer la realidad, ya sea la de un jugador, la de un Regimiento, la de una MU o la de un País. En estos casos las comparaciones no son argeles y tienen mucho valor por lo que deben ser tomadas con la seriedad que corresponde.

Uno de los datos importantes que provee esta página es llamado "tank point" y es simplemente la razón entre la influencia que realiza un jugador en un día determinado y la potencia de su golpe (hit) con un arma Q7 (es decir: tank = influence / hitQ7). La importancia de este dato es que mide con mucha aproximación la cantidad de hits que realiza cada jugador, lo que equivale a medir la actividad que tuvo ese jugador en ese día. El verdadero logro de esta unidad de medida es que deja de lado las Divisiones, por lo que iguala a todos y entonces nos permite comparar a un jugador de la D1 con otro de la D4.

Cabe aclarar que existen factores que pueden "ensuciar" los "tank points" y distorsionar en cierta medida los análisis que realicemos. Estos factores incluyen: las armas de destruccion masiva, los cohetes (rockets), los bazukas y los aceleradores de bazukas. Como estas armas ocasionan siempre el mismo daño sin importar quien la utilice, entonces otorgan más "tanks points" cuánto más débil es el jugador. A pesar de esta debilidad, el uso de los "tanks points" es la mejor manera de medir la actividad de los jugadores.

Nota del Editor: Al parecer la pagina egov4you no considera a las armas de destruccion masiva y los cohetes en sus totales de influencia. Siendo así el "tank point" se vuelve aún más exacto. Gracias a zebosk por esta corrección.

Las variables

Para realizar nuestro análisis debemos considerar las siguientes variables:

a) influencia total (influence) y "tanks points" (tank), si sólo analizaremos a un individuo; y

b) la cantidad total del grupo determinado (citizens) y los que de ese grupo determinado han tenido actividad (figthers), si el análisis se extiende a un grupo (Regimiento, MU o País).

Existe un dato que no aparece en ésta página y que es muy determinante para cualquier análisis que se realice a un grupo: el promedio individual. Este promedio puede ser fácilmente calculado dividiendo cualquiera de las variables de a) (influence o tank) con cualquiera de las variables de b) (citizens o figthers). Pero hay que tener cuidado, porque no es lo mismo el promedio según el total del grupo que el promedio según el total de los que pelearon en el grupo. Veamos un ejemplo:



Aqui vemos los datos totales de los últimos siete días del Ejercito Paraguayo. Algunas conclusiones sacadas del análisis de esta información son las siguientes:

- Generalmente sólo el 50% de los integrantes del EP tienen actividad. El otro 50% es peso muerto. Este peso muerto hace que sea muy diferente usar el promedio según el total de integrantes que según el total de peleadores.

- El día 1.785 fue el que tuvo mayor participación individual (120 figthers).

- El día 1.783 fue el que tuvo mayor actividad (14,302 tanks) y también fue el que tuvo mayor influencia (48.280.550 influence). En segundo lugar tenemos el día 1.785 (12.434 tanks y 38.854.890 influence) y en tercer lugar el día 1.784 (11.249 tanks y 35.858.850 influence).

- El día 1.788 tuvo mayor actividad que el día 1.786 (8.772 tanks contra 8.487) sin embargo tuvo menor influencia (29.615.140 contra 33.388.900). Esto nos indica en el día 1.786 pelearon jugadores más fuertes que los del 1.788.

Analizando la información

Para analizar esta información lo mejor es promediarla. Ahora veamos los promedios, primero según el total del grupo (citizens):

eday - tank - influence
1.783 - 67,15 - 226.669
1.785 - 59,49 - 185.909
1.784 - 53,57 - 170.756
1.787 - 51,10 - 168.479
1.788 - 43,86 - 148.076 (😉
1.786 - 41,00 - 161.299 (😉
1.789 - 39,35 - 147.051

Vemos que de esta manera se mantiende inalterable el orden (primero el 1.783 seguido de 1.785 y 1.784). La influencia en este caso se comporta casi igual que los tanks points, salvo en los días marcados con asteriscos (el 1.788 y el 1.786). Ahora veamos los promedios según el total de peleadores (fighters):

eday - tank - influence
1.783 - 133,66 - 451.220
1.785 - 103,62 - 323.791
1.789 - 99,36 - 371.305 (😉
1.784 - 95,33 - 303.889
1.787 - 91,25 - 300.854
1.788 - 86,00 - 290.345
1.786 - 78,58 - 309.156

En este cuadro ya es más notoria la diferencia entre la influencia y los "tanks points", fácilmente puede verse como, a pesar de realizar menos influencia, la actividad es alta. Esa "diferencia" indica que los peleadores activos eran menos "poderosos". Si comparamos este cuadro con el anterior notamos que el día 1.789 (marcado con un asterisco) paso del último lugar (considerando el total de integrantes) al tercer lugar (considerando el total de peleadores). Esta gran diferencia es la consecuencia directa de los no-peleadores (el peso muerto).

¿Citizens o Fighters?

En este punto tenemos que decidir cual información utilizamos: los datos según el total de integrantes o los datos según el total de peleadores. Ambas tienen su utilidad según la situación que se quiere medir:

- Si queremos medir el comportamiento individual de un grupo entonces usaremos el promedio según el total de peleadores.

- Pero si queremos comparar a dos grupos entre sí debemos usar el promedio según el total de integrantes. Esto es así porque en un grupo los santos pagan por los pecadores.

Considerando los dos cuadros anteriores, en el día 1.789 los peleadores estuvieron muy activos (individualmente tuvieron 99,36 tanks de promedio) pero grupalmente esto se convierte en 39,35 tanks de promedio debido a que la mayoría de los integrantes no peleó en ese día (sólo 80 de 202).

Los Regimientos del EP



Según la página egov4you los números para cada Regimiento del EP son los siguientes:

1. Considerando la influencia:

12th - 13 - 8.913.480
19th - 5 - 6.016.480
11th - 20 - 4.653.000
2nd - 30 - 2.585.480
6th - 13 - 1.376.640

2. Considerando los "tanks points":

12th - 13 - 2.407
11th - 20 - 1.304
1st - 29 - 900
4th - 18 - 760
2nd - 30 - 541

3. Considerando el promedio individual de "tanks points":

12th - 13 - 200,58
1st - 29 - 150,00
11th - 20 - 108,67
19th - 5 - 103,60
13th - 1 - 80,00

4. Considerando el promedio grupal de "tanks points":

12th - 13 - 185.15
19th - 5 - 103.60
13th - 1 - 80.00
10th - 2 - 70.50
9th - 1 - 68.00

Para no herir suceptibilidades voy a pasar por alto el hecho palpable de que en todos los casos el Regimiento 12 está en primer lugar. Más aún sabiendo que el día elegido como muestra no es un "día especial" ni mucho menos un "día importante". Dicen que en esos días son otros Regimientos los que marcan presencia. Es una pena que, en un año compuesto de 365 días, existan a lo sumo 12 días importantes. ¡Qué diferente sería el EP si los días comunes fueran como los días importantes! Pero ese no es el tema que estamos tratando.

En el cuadro 1. resaltan los Regimientos que tienen integrantes poderosos, por eso el 19 (con mayoría D4) está en segundo lugar. En el cuadro 2. vemos a los más activos pero esta actividad será mayor cuanto más integrantes tenga el Regimiento. En el cuadro 3. vemos la actividad que tuvieron los peleadores (figthers) pero no se considera la inactividad de los demás integrantes del grupo.

Es por todo esto que la mejor manera de comparar la actividad de los Regimientos es como muestra el cuadro 4., donde vemos el promedio de actividad grupal general que incluye la inactividad de los no-peleadores. Por eso en este cuadro figuran los Regimientos que tienen mayor participación (o menor no-participación).

Bonus

Los diez jugadores que más influencia realizaron:



4 de ellos son del R12.

Los diez jugadores que más actividad tuvieron:



6 de ellos son del R12.



por
heroldo



PD: El R12 manda!