Cálculo de tu daño en las luchas y otras cuestiones

Day 1,047, 03:11 Published in Spain Spain by Vasco Wormrider

Ya que no nos han dicho la fórmula que utilizan para las luchas he estado haciendo pruebas estos dias con distintos tipos de armas, enemigos, wellness,... Algunas cosas todavía no sé si son aleatorias o que yo no he dado con la tecla, pero he obtenido bastantes conclusiones que nos pueden servir para optimizar nuestro daño, saber que arma nos conviene, etc.

Voy a comenzar por lo que yo he llamado daño básico. El daño básico es los puntos de influencia que obtenemos por cada 10 de wellness que nos quitan o lo que viene a ser 1 golpe. Nos da igual dar 1 golpe y matar a 3 enemigos distintos obteniendo X de influencia en cada muerte, que matar a 1 enemigo de 3 golpes tras lo cual obtendriamos ese X multiplicado por 3. La única diferencia sería que hasta que no matamos al enemigo no se añaden los puntos de influencia, esto es importante a tener en cuenta si por ejemplo nos queda 50 o menos de wellness( y no tenemos intención de panearnos ya sea porque hemos terminado los 300 diarios, o porque nuestra economia no nos lo permite), yo en ese caso no daría mas golpes y me quedaría en ese 50. El motivo es que te arriesgas a que no le mates antes de bajar de 20 (que es el límite para luchar) y por lo tanto no se añadan esos puntos de influencia al no terminar de matar al enemigo pero tu hayas consumido wellness a lo tonto. Prosigo con el daño básico, para saber este daño lo que tienes que hacer es luchar sin armas y cuando te salga la ventana de enemigo derrotado y te diga que has dado X golpes y has aumentado la influencia en Y puntos, divides la Y entre la X. Un ejemplo con mis datos, mato a un enemigo de 3 golpes y con una influencia de 544, pues mi daño básico son 181, si me sale que lo mato de 2 golpes y con una influencia de 368 pues sería mi daño basico 184. La fórmula todavía no la tengo exacta pero para mi ciudadano mi daño básico se mueve en ese entorno de 182-187, todavía no sé si el arco ese es aleatorio o si influye el enemigo que te salga. Pero vamos es algo inapreciable 3 o 4 puntos arriba o abajo.

Ahora que sabemos este daño básico que hacemos vamos a ver como nos influyen las armas. Los datos que pongo son los extraidos para mi ciudadano pero se pueden extrapolar a cualquiera una vez que tengamos el dato de nuestro daño básico.

Comenzamos con lo que llamamos Q1 y que en este caso es un arma de daño 20 y de 1 uso. Con este arma vamos a incrementar nuestro daño básico en un 1.3 aproximadamente, vamos con ejemplo.... yo tengo de daño básico 185 pues lo multiplico por 1.3 y con una Q1 en cada golpe haré 240 aproximadamente de influencia. Este arma cuesta unos 3.12 ESP ahora mismo, lo cual quiere decir que para hacer 60 de daño extra tengo que gastarme esos 3.12 ESP. Y vemos que por esos 3.12 ESP puedo comprarme unos 8 panes de 3 de vida que me darian 24 de vida y por lo tanto 2 golpes sin armas y eso me equivale a 360 de influencia. De lo que deduzco que entre comprarme una Q1 y dar ese golpe o comprar panes es mejor comprar esos panes aunque pegue sin armas.

Con una Q2 que sería un arma con 40 y 2 usos el daño que incrementamos es multiplicar el daño básico por 1.45 y en mi caso es unos 270. Así que de usar una Q2 a pegar a puños hago unos 90 mas de daño. Podriamos calcular al igual que con la Q1 si compensa mas panes o arma pero para no alargar el artículo y que sea un coñazo a partir de ahora simplifacaré eso porque es sencillo de calcular por cualquiera.

Con una Q3 que es una arma de 60 de daño y 3 usos el daño incrementado respecto al básico es de 1.65 por lo que para mi con un daño básico de 185 me pongo en 305 de influencia por golpe.

Con una Q4 que corresponde a un arma 80 de daño y 4 usos incremento mi daño básico en 1.85 por lo tanto con cada golpe de Q4 yo hago unos 340 de influencia por golpe.

Y por último con una Q5 el daño básico hay que multiplicarlo por 1.95 y para mi sería unos 365 de influencia. Esto es lo que en la V1 llamabamos maxhit y es el máximo que puede hacer un ciudadano por golpe.


Lo cual como conclusión veo que con cada Q de arma que subo hago unos 30 puntos más de influencia.

Me está quedando largo y espero que no os aburra, por último quiero explicar como saber que arma nos compensa comprar. Voy a coger precios de ahora lo cual hace que esto sea variable pero tan solo es cambiar los valores por los que haya en ese momento y ya es válido.

Como me incrementa de 30 en 30 los puntos voy a sacar cuanto ESP necesito para esos 30 puntos. Con una Q1 que me aumenta 60 desde mi daño básico y vale 3.12 me vale 1.56 ESP. Con una Q2 que me aumenta 90 y vale 8.52 como es de 2 usos se queda en 4.26 por uso y al aumentar 90 divido entre 3 para saber que por cada 30 de más me vale 1.42 ESP. Con Q3 que vale 14 y 3 usos pues serían 4.66 por uso y al ser 120 pues divido por 4 y me da que por cada 30 me vale 1.16. La Q4 vale 25 ESP y son 4 usos pues por uso son 6.25 y como me aumenta 150 divido entre 5 para sacar el incremento de 30 y me da 1.25. Y la Q5 vale 33 ESP por 5 usos y por uso son 6.6 para subir 180 de daño por lo que divido por 6 y me da 1.32 ESP por cada 30. Conclusión, para estos precios me compensa pegar con Q3 por la relación incremento/precio.

Y también podría hacer si por ejemplo tu tienes de presupuesto 5 ESP al dia para luchas, si compensa panearte o comprar arma. Eso cada cual que lo haga que esto ya es un tocho de narices.