Cálculo de tu daño en las luchas y otras cuestiones
Vasco Wormrider
Ya que no nos han dicho la fórmula que utilizan para las luchas he estado haciendo pruebas estos dias con distintos tipos de armas, enemigos, wellness,... Algunas cosas todavía no sé si son aleatorias o que yo no he dado con la tecla, pero he obtenido bastantes conclusiones que nos pueden servir para optimizar nuestro daño, saber que arma nos conviene, etc.
Voy a comenzar por lo que yo he llamado daño básico. El daño básico es los puntos de influencia que obtenemos por cada 10 de wellness que nos quitan o lo que viene a ser 1 golpe. Nos da igual dar 1 golpe y matar a 3 enemigos distintos obteniendo X de influencia en cada muerte, que matar a 1 enemigo de 3 golpes tras lo cual obtendriamos ese X multiplicado por 3. La única diferencia sería que hasta que no matamos al enemigo no se añaden los puntos de influencia, esto es importante a tener en cuenta si por ejemplo nos queda 50 o menos de wellness( y no tenemos intención de panearnos ya sea porque hemos terminado los 300 diarios, o porque nuestra economia no nos lo permite), yo en ese caso no daría mas golpes y me quedaría en ese 50. El motivo es que te arriesgas a que no le mates antes de bajar de 20 (que es el límite para luchar) y por lo tanto no se añadan esos puntos de influencia al no terminar de matar al enemigo pero tu hayas consumido wellness a lo tonto. Prosigo con el daño básico, para saber este daño lo que tienes que hacer es luchar sin armas y cuando te salga la ventana de enemigo derrotado y te diga que has dado X golpes y has aumentado la influencia en Y puntos, divides la Y entre la X. Un ejemplo con mis datos, mato a un enemigo de 3 golpes y con una influencia de 544, pues mi daño básico son 181, si me sale que lo mato de 2 golpes y con una influencia de 368 pues sería mi daño basico 184. La fórmula todavía no la tengo exacta pero para mi ciudadano mi daño básico se mueve en ese entorno de 182-187, todavía no sé si el arco ese es aleatorio o si influye el enemigo que te salga. Pero vamos es algo inapreciable 3 o 4 puntos arriba o abajo.
Ahora que sabemos este daño básico que hacemos vamos a ver como nos influyen las armas. Los datos que pongo son los extraidos para mi ciudadano pero se pueden extrapolar a cualquiera una vez que tengamos el dato de nuestro daño básico.
Comenzamos con lo que llamamos Q1 y que en este caso es un arma de daño 20 y de 1 uso. Con este arma vamos a incrementar nuestro daño básico en un 1.3 aproximadamente, vamos con ejemplo.... yo tengo de daño básico 185 pues lo multiplico por 1.3 y con una Q1 en cada golpe haré 240 aproximadamente de influencia. Este arma cuesta unos 3.12 ESP ahora mismo, lo cual quiere decir que para hacer 60 de daño extra tengo que gastarme esos 3.12 ESP. Y vemos que por esos 3.12 ESP puedo comprarme unos 8 panes de 3 de vida que me darian 24 de vida y por lo tanto 2 golpes sin armas y eso me equivale a 360 de influencia. De lo que deduzco que entre comprarme una Q1 y dar ese golpe o comprar panes es mejor comprar esos panes aunque pegue sin armas.
Con una Q2 que sería un arma con 40 y 2 usos el daño que incrementamos es multiplicar el daño básico por 1.45 y en mi caso es unos 270. Así que de usar una Q2 a pegar a puños hago unos 90 mas de daño. Podriamos calcular al igual que con la Q1 si compensa mas panes o arma pero para no alargar el artículo y que sea un coñazo a partir de ahora simplifacaré eso porque es sencillo de calcular por cualquiera.
Con una Q3 que es una arma de 60 de daño y 3 usos el daño incrementado respecto al básico es de 1.65 por lo que para mi con un daño básico de 185 me pongo en 305 de influencia por golpe.
Con una Q4 que corresponde a un arma 80 de daño y 4 usos incremento mi daño básico en 1.85 por lo tanto con cada golpe de Q4 yo hago unos 340 de influencia por golpe.
Y por último con una Q5 el daño básico hay que multiplicarlo por 1.95 y para mi sería unos 365 de influencia. Esto es lo que en la V1 llamabamos maxhit y es el máximo que puede hacer un ciudadano por golpe.
Lo cual como conclusión veo que con cada Q de arma que subo hago unos 30 puntos más de influencia.
Me está quedando largo y espero que no os aburra, por último quiero explicar como saber que arma nos compensa comprar. Voy a coger precios de ahora lo cual hace que esto sea variable pero tan solo es cambiar los valores por los que haya en ese momento y ya es válido.
Como me incrementa de 30 en 30 los puntos voy a sacar cuanto ESP necesito para esos 30 puntos. Con una Q1 que me aumenta 60 desde mi daño básico y vale 3.12 me vale 1.56 ESP. Con una Q2 que me aumenta 90 y vale 8.52 como es de 2 usos se queda en 4.26 por uso y al aumentar 90 divido entre 3 para saber que por cada 30 de más me vale 1.42 ESP. Con Q3 que vale 14 y 3 usos pues serían 4.66 por uso y al ser 120 pues divido por 4 y me da que por cada 30 me vale 1.16. La Q4 vale 25 ESP y son 4 usos pues por uso son 6.25 y como me aumenta 150 divido entre 5 para sacar el incremento de 30 y me da 1.25. Y la Q5 vale 33 ESP por 5 usos y por uso son 6.6 para subir 180 de daño por lo que divido por 6 y me da 1.32 ESP por cada 30. Conclusión, para estos precios me compensa pegar con Q3 por la relación incremento/precio.
Y también podría hacer si por ejemplo tu tienes de presupuesto 5 ESP al dia para luchas, si compensa panearte o comprar arma. Eso cada cual que lo haga que esto ya es un tocho de narices.
Comments
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My buen estudio
Claro que te hamo, pero me dejaste plantado en el altar.
Muy bueno
Gracias por hacernos la vida mas facil!
Votado. Yo también he hecho pruebas y no sé exactamente en que se basan para obtener la influencia. Creo que el rival también influye y mucho.
Muchas gracias, buena investigación. Lo que hecho en falta es saber si influye el tipo de adversario o el tipo de arma que uses (me refiero a que si tienes skill 0 de rifle y pegas con un rifle Q1 hace más o menos daño que si pegas con tu skill 10 de artillería sin armas)
votado
Es que ya es bastante largo el artículo. Tengo muchos mas datos que he recopilado estos dias sobre eso que dices Manu Perez. Pero me parece que la gente al ver una cosa así ni se lo lee por aburrimiento.
Un poco espeso si, pero hay cosas interesantes con las que quedarse.
Gracias!
Para ordenar los datos quedaría mas visual una tabla o una gráfica daño /coste-uso.
Aún así se sacan buenas conclusiones
Necesitamos esos datos cupido, haz una sheet con ellos y pon el link en tu artículo, plis... de esa manera no será largo y a los que nos interesa de verdad podemos utilizar tu información más la nuestra para acabar llegando a una conclusión acertada.
Si lo haces me suscribo.
...
Mierda! ya estaba suscrito
esto... si no lo haces me dessuscribo : - P
Hazlo por un suscritor :- ) !
Ya lo sé Arrak que tanta letra asusta, por eso no he querido extenderme más en otras cuestiones. Y además que al principio es complicado entenderlo pero luego ya sale solo y te vale para ahorrar en la compra de armas o de panes.
Esto es como la ruleta rusa.
A mi me gusta la letra y la info
el atake es aleatorio por qe habeces haces daños criticos no se puede calcular
Buen estudio. Pero van a subir el daño de las armas en breve así que tendrás que hacer otro.
habeces!!!!
O.O
MIS HOGGOS!!!
En otro orden de cosas... no he visto daños críticos en el nuevo módulo militar y he pegado más de 100 veces, creo que tienes un recuerdo del pasado EPS.
cuanto daño hace el lanzacohetes de un gold?
ayer hize 15000 de daño y gane mi 1º BH thanks for the info
Esto que has dicho no sirve para nada, porque estás calculando el daño que haces con las armas de cada calidad suponiendo que cada calidad se usa tantas veces como calidad es. Me refiero Q1 --> 1 uso, Q2-> 2 usos,etc. Pero no tiene porque ser así. Saldría más rentable poniéndole más usos a las armas y menos daño, porque al final el daño es muy equiparable a cada arma. Conviene comrar armas con más usos a con más ataques, porque el daño también depende mucho del enemigo, de su salud y de su arma.
Claro Karanac, he cogido las armas mas usuales para cada Q. Si vas al mercado verás que el 95% de las armas son como las que he cogido de ejemplo. Alguno puede hacer otro tipo de armas, pero mira el mercado y dime las Q2, Q3, Q4 o Q5 que características tiene.
@Prinfi el doc que tengo es confuso si noexplico las cosas, es un desorden donde sólo yo me entero de las cosas pero el resto sólo verán números sin sentido. Es la mesa de la oficina de cada uno, que para ti está ordenado y para el resto no xD.
@Cupido, pues eso digo... ordenalo un poquito, si te parece y con un link resuelves las dos cuestiones la de los vagos que son incapaces de leerse buenos, útiles y largos artículos. Y la de los que estamos ávidos de información, especialmente en este nuevo tema.
Lo harías?
si?
Plis!?!?!? : ' - (
Gracias por la info, un poco de luz sobre el nuevo modulo.
Buen articulo!!!!!!
Muy buen articulo. Muchas gracias!
Creo que también influye la vitalidad que tengas a la hora de calcular el daño por golpe. Si tienes 100 de vitalidad el daño es mayor que si tienes 90, por lo que creo que es mejor panearse para recuperar vitalidad y así maximizar el daño.
El enemigo que salga influye en los golpes que necesitas para eliminarlo. Si te sale un enemigo con un nivel bajo y vitalidad baja te lo puedes eliminar en uno o dos golpes, pero si es nivel alto y encima con arma necesitarás 3 o 4 golpes por lo menos.
Un saludo y muy buen artículo Cupido.
este nuevo sistema solo hace que mejoren los ricos y los pobres ser mas pobres.
Podias ponerlo mas simplificado
Yo estoy con Prinfi (que raro 😛) si pasas esos datos a un doc, los que tenemos interés por saber que es lo más rentable acabaremos entendiendolo e includo, quizás, mejorandolo para que lo entienda todo el mundo.
Buen trabajo Cupido como se nota de que equipo eres.
GRANDE!!!!!
V! y suscrito no ...............que ya lo estaba 😃
Lo interesante y que falta es saber si hay diferencias entre si (Tanque, Heli…).
Votado.
Para eso hace falta que mas gente haga las pruebas, y que se vaya confirmando ese factor multiplicador que yo pongo en relación con las Q de 1.3, 1.45, 1.65, 1.85 y 1.95 pero hay que gastarse los ESP en ir comprando armas de cada Q y ver el incremento de daño con respecto a sin armas. Y así veriamos si un heli skill 11 y FM* que es lo que soy yo en tanques también tiene una daño básico de 185 como yo. Y así veriamos que skill es mejor o si son todos iguales. De hecho necesitariamos a un tio por cada nivel y skill para ir viendo como sube el daño básico en funcion de si eres coronel, general, FM, FM* o nivel 7, 8, 9,... que seguro que sube con alguna fórmula que no es dificil de sacar siempre que tengamos datos de gente.
Parece que poco a poco se van despejando las dichosas dudas en torno al nuevo modulo militar.
Por los datos que das, parece que el enemigo no influye en nada, lo cual no tendria nada que ver con lo que habían anunciado, porque se suponia que los tankes pegaban mas a los rifles, y estos a las artillerias, etc.
Por otro lado, el daño basico deberia depender del skill militar y del rango en buena logica. Si fueramos recopilando daños basicos de diferentes jugadores tal vez podriamos sacar la fórmulita de los huevos XDD
Votado, un buen estudio, facilita mucho las cosas para introducirse en el nuevo módulo militar.
El rango da igual. Lo único que importa es el skill y arma. Y el enemigo que te toque creo que influye, no en influencia sino en daño por ostia.
Buen trabajo!
Muy bueno y muy util...empezare a estudiar mi influencia y hacer mis propios calculos. Enhorabuena por el articulo.
Gran curro, e interesante. Votado
gran trabajo cupido.
Votado
v!
Vaya curro y gran coco. Vales mucho.
jo/der mal tocho... me voy a quedar vizco con tanta letrita
Votado. Lo único es que ya puedes encontrar armas más baratas Q1.... y que hay que tener en cuenta que es mejor que las armas sean de un uso, y así evitar desperdiciar un arma por quitar 5 puntos de vida a un rival (que a veces pasa)
cuando tengas todos los datos sobre este tema deberías hacer un video explicativo tipo gráfico con la voz de loquendo... que es mucho mas tragable y fácil de entender para todo el mundo.
Votado!
Raultxu, si no quieres desperdiciar el arma para quitarle 5 de daño a uno (que si no me equivoco da mas influencia pegar con arma por lo que no se desperdicia) donala a una ORG