BREVE HISTORIA DE EREPUBLIK (2) DE JULIO 2010 A FINALES DE 2011
BloB IV The Great
Y seguimos con esta serie de artículos en el que se relatan brevemente los hechos acontecidos en este juego que tanto
BREVE HISTORIA DE EREPUBLIK (1) de 2008 a principios de 2010
5.- eRepublik V2 -Rising ( Sin comentarios XD)
En julio de 2010, llega por fin eRepublik V2 ( llamada “Rising” de forma rimbombante ) después de pruebas de la V2 beta en diferentes servidores, y de un montón de artículos explicativos por parte de los administradores, en donde se explicaban los nuevos conceptos introducidos en la nueva versión, como una nueva división de tiempo o la remodelación de arriba a abajo del módulo militar ( sustitución del sistema de “muro” por un campo de batalla con casillas hexagonales )
http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-rising-beta-is-open--1432014/1/20
“Rising” no fue particularmente bien recibido por la comunidad, ya que para hacer tareas básicas, tales como luchar, era necesario pasar horas en vez de minutos, tal y como pasaba en la V1. El nuevo módulo económico causó inestabilidad económica, puesto que las normalmente rentables empresas en la V1, ya no lo fueron más, y el costo de vida diario subió exponencialmente. Se organizaron Boicots y protestas , y un montón de jugadores abandonaron el juego acusando a los administradores de descuidar a los jugadores en su ansia de beneficios. Todo esto causó una gran bajada de jugadores ( oficialmente de 400.000 a 186.000 ) aunque también hubo un gran barrido y borrado de multicuentas.
En el poco tiempo de su existencia, V2 fue dominado por las alianzas EDEN y Phoenix , con una por entonces pequeña ONE. Una de las mayores batallas de esa época fue la de la Batalla de Mongolia Interior, en la que los polacos perdieron contra Serbia.
Así era el mapa mundial por entonces:
6.- eRepublik v 3
En noviembre de 2010, tan sólo unos meses después de la introducción de la V2, el equipo de eRepublik abandonó el concepto y liberó una nueva versión, la V3, que se podría decir que era una combinación de la V1 y un nuevo módulo militar cuyo sistema de lucha se podría describir como “Tirar de la cuerda”. Se quitó el sistema de “gestión de tiempo” que resultó muy complicado y tedioso.
Además, el Periódico “Insider” de los administradores se canceló, y la información relevante se movió al foro de entonces, que también fue quitado. Esta versión se caracteriza por los frecuentes e inesperados cambios en el juego y por la cada vez más pobre comunicación entre los adminis y la comunidad. La consecuencia de todo esto es una pobre percepción de la dinámica del juego, lo que resta interés y la consiguiente oleada de abandonos.
Puesto que el módulo militar cambió completamente y el énfasis se traslada más a países vecinos (debido a la conexión de los recursos con la capital y la introducción del “Enemigo Natural”) la alianza Phoenix se deshizo y los países más potentes e unieron en NWO (más tarde ONE ) para dominar el mundo. A esa alianza se fueron también un par de potentes miembros de EDEN, lo que la debilitó en gran medida. También estuvo la alianza TERRA, que se unió a EDEN en su lucha contra ONE/NWO. Otras pequeñas alianzas eran Luna, ABC y ICON/Islamic confederation of nations.
El mapa mundial de entonces:
Todo apunta que uno de los grandes fallos de la V3 fue la introducción del “Work as manager (WAM)”, puesto que desde entonces todo el mundo puede autoabastecerse ( e incluso sobreproducir ) sin grandes problemas, lo que causó una bajada de demanda y un exceso de oferta. Esto condujo a una sobre inflación lo que hizo caer en picado el valor de las divisas (en aquel entonces cada país tenía su divisa con su valor relativo, tal y como ocurre en la VR). Esto convino a los admins ya que el valor del oro subió.
Otra posible característica que desequilibró el juego fue la posibilidad de una lucha ilimitada durante el día (en versiones anteriores había un límite), lo que beneficia a los jugadores denominados “VISA” ( esto es, jugadores que ponen su dinero real para comprar oro y artículos de armamento premium )
7.- Estadísticas
En la siguiente gráfica podéis apreciar los picos y valles en el número de jugadores según los grandes cambios introducidos en el juego. Se explica por sí misma.
fuente
https://www.google.com/adplanner/site_profile?#siteDetails?uid=domain%253A%2520erepublik.com&geo=001&lp=false
http://www.youtube.com/watch?v=9KgCH43FOvE
IMPORTANTE: estoy perfilando la tercera parte, pero necesito ayuda de los viejunos. Por favor, si sabeis de gente que tenga algo publicado sobre la historia de eRepublik (si puede ser con material gráfico, mejor) o vosotros mismos os veis capacitados para aportar…¡Adelante!, mandadme por MP vuestros links
VOTA Y DIFUNDE:
Breve Historia de eRepublik, Parte II : de Julio 2010 a finales 2011:
http://www.erepublik.com/es/article/2345048/1/20
Hexágonos, ONE y VISA
Comments
Pertañax
Haced Pertañax...que pa lo que va a servir...XD
Sienta bien ser el primero en comentar en los artículos buenos 😃
Gracias Hamijo! los últimos tuyos no han estado mal tampoco 😉
Para mí, la época del 2009 fue una de las mejores...irme, asomar la cabeza y ver "Rising" para correr echando leches ...una de las mejores cosas que he hecho 😃
v!
De acuerdo en lo del 2009, pero los inicios de la V2 molaban y mucho. Aquellos batallas iniciales, eran jodidamente épicas.
Yo desapareci 3 años por culpa del rising....
Neveriado!!!!! Me encantan estos articulos!
Voted
Piñax
sad but true...
Votado
v
V
La ONE que mencionas al principio no es la misma que después se crearía. Fue una alianza completamente diferente xD
Y antes de la land ésa que pones de la V3, hubo otra distinta. Esa captura es ya de cuando metieron el WaM, allá por Enero-Febrero de 2011.
Y no has hablado de la revolución de Marzo de 2011 ;_;
En cualquier caso, votado, buen artículo.
Es más bien una historia del interfaz
Más o menos. es casi imposible resumir brevemente todos los acontecimientos de seis años en 2-3 artículos. Pero se intentará.
No lo tomes como una crítica. Creo que el interfaz es más importante de lo que solemos pensar los jugadores. Esto funciona a base de narcisismo y así muchas veces nos creemos el factor determinante del juego. No lo somos. La evolución del interfaz es lo que ha decantado el juego hacia un tipo de jugadores. No al revés. En la primera campaña electoral de Clinton se puso en boga el lema ¡Es la economía estúpido! Aquí pasa igual, es un interés económico VR lo que determina el juego y los cambios de su diseño, este a su vez el tipo de jugadores. Nosotros con todas nuestras historias sólo somos la comparsa. Incluso hasta la propia historia del juego tiene una historia propia. Cada generación ha ido cambiando el relato.
Ná no pasa, no me lo tomo como crítica. Soy consciente de que, al fin y al cabo, el interfaz y el concepto de juego son mas decisorios , a largo, que que si eEspaña está picada con ePortugal o quien sea. De ahí que me interesen más.
Esos benditos hexágonos, que me permitieron mis primeras BH cuando por rango en el muro era imposible para mí. Debo ser de los pocos que disfrutó del tablero hexagonal y del time management, Fue la versión más estratégica de todas. En cambio ahora seguimos pegándole al botón rojo hasta tener callos
A nivel usuario era genial para quien tenia tiempo, para quien no (y para los gobiernos, que veian como al supertanque de turno le llamaba la mama para cenar y no podían pegar en el asalto final)
LOL
xD true story xD
A mí me encantaban también los hexágonos, no creo que fueras el único que disfrutara, pero que le vamos a hacer...
Que gran juego podría haber sido eR si hubieran mantenido la esencia de la V2 pero con algunos cambios a mejor. Aquello fue un fracaso rotundo. Todo el trabajo que hicieron se dieron cuenta en semanas que no servia absolutamente para nada vista la reacción de los jugadores. eR pasó de ser un juego de dedicarle unos minutos a dedicarle horas. Error principal.
Grandes recuerdos y épicas batallas hexagonales.
Que wueno!
Votado, mirando solo desde un punto estratégico, la V2 fue el mejor momento dentro de eRepublik con diferencia.
vaya tochacos.
Pues este tiene bastantes imágenes ...
Me encanta ver a la gente contando la ehistoria de eR.
Muy buen articulo. Me gusta la historia.
v
Saludos y suerte.
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v
queremos otro capitulo y lo queremos yaaaa!!! 🙂
Pues me parece cojonudo el monton de trabajo que hay detrás de esto para los que somos nuevos se agradece montones, votado y suscrito
mefo a la que sale donde lo de company
Genial artículo. Me dio nostalgia y busqué mi primera cuenta. Era de Agosto de 2009; si no me lo hubiese dejado ahora sería uno de esos viejunos con +60K de fuerza y batallitas que contar :_
Un grandisimo trabajo, buen resumen 😉. Que tiempos la verdad.
Quien no recuerda los hexágonos, con sus bugs, que te sacaban de la batalla en tu turno o te quitaban el arma.....
aa mi los hexagonos me encantaba
Dios como echo en falto los hexágonos 🙁 Snif, snif
SI miráis la gráfica de jugadores, el quitar ese módulo militar no supuso una mejora ni mucho menos...
Hombre en la parte economica. te olvidas de lo mas importante, el bot. Si el oro se puso por las nubes fue porque el bot compraba cada hora cientos de productos a ciertos precios. Por lo que cantidad de moneda en circulacion aumento a lo bestia. Y la compra de moneda por parte sle bot en el MM era muy prqueña.
Igualmente la mayor subida fue en la unificacion monetaria por culpa del bot.
voted!
Lo mejor fue la huelga de jugadores, que obligo a hacer cambios a los admin. Ver a los jugadores de distintas alianzas holdear no tenia precio
PARA TODO LO DEMAS MASTERCARD
Votedd
siempre es importante la historia
Yo no soy viejuno ni novato, pero enaci en Mayo de 2011, asi que para la tercera parte algo de informacion te podria aportar.
joé, si ser del 2011 no es ser viejuno, ¿qué soy yo? un gusanín aplastable, supongo....