Begalybės problema Erep ( Pagal BM)

Day 1,747, 13:13 Published in Lithuania Lithuania by Bravo_Man

Tai nebus pats trumpiausias straipsnis kurį skaitėte pastaruoju metu, tačiau turėtų būti vienas iš įdomesnių. Jeigu netikėtai prisiminei, jog esi trolis, pirmąjį komentarą jau parašiau.

Sedėjau šiandien ir galvojau, o galvodamas nusprendžiau vieną ir paprastą dalyką, per silpnai čia tu BM su savo straipsniu, per daug liudesio ir nusivylimo jame, reikia kažko lengvesnio ir įdomesnio. Išklausęs jūsų pageidavimus drįstu ištarti štai ką – Aš galiu ir geriau, daug geriau nei mano straipsniai pastaruosius du metus. Tris metus... per amžius... amen. Daugiau jokių metinių pranešimų, parašysiu kai tikrai to užsimanysiu, kartą į metus, du tris, bet pasistengsiu, jog skaitytojas pasimėgautų tuo ką jis skaito ir straipsnio idėjos liktų jo mintyse bent ateinančias penkias minutes.

O prasideda viskas kaip ir įprastai, nuo pradžios. Aš visuomet prisimenu kaip pirmo savo mūšio metu padariau 3 vienetus žalos. Tuomet vidutinis BH būdavo ~24-25k. Kas būtų, jeigu aš prisijungčiau šiandieną? Vidutinis BH su naujausiu update, tarkim 5m, bet ir tai jau laiko klausimas, kol bus 10m ir daugiau. Ką iš to galime nuspręsti? Naujo žaidėjo daromos žalos santykis per 3 metus pasikeitė iš 1:8500 į 1:500000 (su sąlyga kad naujas žaidėjas padaro 10 dmg pirmu smūgiu), taigi šiandien prisijungęs žaidėjas nuo senbūviu atsilieka tik 58 kartais daugiau negu prieš trejus metus, taigi kiekvienus metus naujas žaidėjas nuo seno savo daroma žala pirmajame mūšyje atsilieka +20 kartų. Žinoma begalinis žalos kilimas yra tik pastarųjų metų „fenomenas“ tačiau jeigu darysime prielaidą jog tokia tendencija išliks (jeigu net nedidės) tuomet po metų santykis turėtų būti 1:680000, kas reiškia jog senasis žaidėjas padarys 680000 kartų didesnę suminę žalą negu šiandieninis naujokas vienu smūgiu. Tokia statistika verčia susimastyti ar išties yra prasmės šiame begaliniame milijardiniame žalos daryme, juk iš esmės didėja tik skaičiai, jeigu aš būčiau padaręs 24000 dmg pirmąją dieną, tuomet tai realiai reikštų jog šiandieną aš būčiau padaręs 5m žalos. Kas yra tiesiog begalo juokinga turint omenyje rank reikalavimus V1 ir šiandieniniame V 1,5, taip visi žinom kaip baigėsi tobulasis V2.

Sekanti tobula idėja kurią pastebėjau, magiškasis ratas. Iš esmės nuo žaidimo sukūrimo betoje iki šiandienos egzistuoja ta pati neišspresta problema, over-production. Kad ir kiek tau bereiktų tu pasigamini žymiai daugiau, žinoma tam kad galėtum parduoti, tačiau su tokiomis įmonių kainomis kiekvienas naujokas gali išgalėti over-production jau po pirmosios savo žaidimo savaitės. Buvo „išrasta“ begalė neveiksmingų priemonių, kurios iš esmės tik pablogino situaciją. Pavyzdžiui padidėjęs suvartojimas, vienas batonas per dieną V1 laikais ir dabar... su visais „upgrade“ 1300 per kartą max. Tačiau ką lėmė išaugęs vartojimas? Ogi išaugusią produkciją, ir išaugusią over-produkciją. Taigi ši geniali idėja tik dar labiau pablogino situacija. Ieškotas ir kitas problemos sprendimo būdas – naudojamas botas, kurio egzistavimas vis dar neigiamas. Taip iš esmės over production botas supirko, tačiau kas atsitiko tada? Žmonės gavo per daug pinigų, nuvertėjo pinigai, infliacija lėmė juokingas žemės ir produktų kainas, iki tokio lygmens, jog samdyti žmones įmonėse tapo visiškai nepelninga.

Pastaruoju metu sprendžiama ir valiutos problema, už auksą perkama valiuta, ir kaip matote pasauliniu lygmeniu aukso kaina žymiai smuko, kadangi padidėjo aukso kiekis žaidime, ir buvo surinkta ir iš rinkos pašalinta daugybė valiutos. Taigi po 3 metų, ekonomikos genijai suprato, jog taip ir neišsprendė šios bėdos iš esmės, tik po biški bandoma gražinti erep į V1 laikus kai 1 gold buvo lygu ~30 LTL.

Šis žingsnis parodo, kad kažkas po 3 metų visgi perprato ekonomikos dėsnius, bandoma drąstiškai sumąžinti valiutos kiekį pasaulinėje rinkoje, kas leistų žaidimą pervesti į 0,00 lygmenį, o ne 0000,00 kaip tai buvo dar šių metų pradžioje. Tačiau vėlgi, šalių bankuose mėtosi milijardai valiutų, kuri buvo bereikšmė, tačiau bėda yra tame jog jos iš ten iškrapštyti oficialiai negalima, taigi kiekviena šalis kuri tiesiog neleidžia pinigų šiuo metu kaupia savo aukso atsargas kosminiu greičiu. Jeigu šį straipsni skaito LTB valdytojas – būk geras, nekeisk litų, pamatysi kiek jie bus verti po menesio.

Jeigu galima sumažinti valiutos kiekį, gal galima sumažinti ir žalos kiekį? Taip, galima, tačiau tai reikalautų naujos žalos ir STR formulės. O update pastaruoju metu erep prisibijo, tragiškai nepasisekus visoms „genialioms“ idėjoms (įskaitant ir V2) žaidimo kūrėjai suprato, kad ir kokie pakitimai planuojami geriau iš anksto gerai atlikti „namų darbus“. Pats paprasčiausias žalos padarymo sprendimas būtų tiesiog pakeisti žalos sistemą iš esmės, aš siūlyčiau drastiškai / 1000. Baam, 5000 vietoje 5m, naujoko 1 smūgio žalos santykis palyginus su BH 1:5000 vėl. Žinoma naujokas tokiu atveju turėtų padaryti 1 dmg iš pirmojo smūgio, kas būtų gan juokinga, nors ir įdomu. Visgi gal /500 būtų šviesesnė idėja.

Trečioji problema kurią norėčiau apžvelgti – tai idėja, jog pinigu mokantis žaidėjas turi šansų prisivyti seną žaidėją. Čia yra visiškas kliedesys. Nesvarbu kiek aš pinigų išleisčiau pirmą žaidimo dieną, tikrai nepadarysiu 236M damage per dieną, būtent tiek buvo NR1 pasaulio TOP100 vakar dieną. Teoriškai tai įmanoma, tiesiog seno žaidėjo išlaidos būtų santykiu 1:600000 Eurais. Pinigai prasidėjo dar su panele Lana, jeigu kažkas dar prisimena ją. Vietoje įprastų 0,04 str V1 staiga buvo galima gauti 0,12. Taigi net 3x daugiau negu paprastas žaidėjas, iki tol prisivyti buvo galima tik jeigu senesnis žaidėjas atsitiktinai nepažaidė dieną ar dvi, taigi buvo pasitelkta idėja, kuri teigė jog turint daugiau pinigų bus galima greičiau prisivyti senesnius žaidėjus, kuri, kaip byloja ir viskas erep istorijoje – buvo nevykus. Richer gets rich poorer gets poor. Iš esmės senas žaidėjas gali save pilnai išsilaikyti ir išgyventi labai ilgą laikotarpį, tuo tarpu vienintelė naujojo žaidėjo viltis yra leisti pinigus, ir visviena tokiu būdu jis nenutolsta nuo senojo žaidėjo o tik neatsilieka santykiu. Kas žinoma yra įdinga ir visiškai neatitinka tobulosios „prisivykime“ idėjos.

Prisivyti būtų galima tik tuomet jeigu senas žaidėjas negalėtu naudotis jokiais bonusais nuo tam tikro lygmens. Tačiau naujam žaidėjui pasiekus tą pačią riba jis irgi netektų bonuso, kas tuomet pereitų į V1, kai prisivyti galėdavai jeigu kažkas nepažaisdavo dieną ar dvi. Tačiau toks aukštas pilotažas yra šiek tiek per anksti tobuliesiems erep kūrėjams, kupiniems nuostabių idėjų, bei nuolat besprendžiantiems bėdas žaidime kurios kilo bandant įgyvendinti tas idėjas. Reziumuojant drįsčiau pasakyti kad pastarieji trys metai buvo visiškai nesėkmingas laikas siekiant spręsti over production, damage increase ir money problemas kurios pradžioje buvo pateiktos kaip galinčios išspręsti žaidimo minusus.

Taigi visiškais šėtonais žaidimo kūrėjū pavadinti nedrįsčiau, jie stengėsi tobulinti žaidimą, tiesiog būdai kuriais jie naudojosi tai darydami sukėlė dar didesnę žalą kuriai ištaisyti prireikė ir prireiks dar nemažai laiko.

Žaidimas, kuriame kaip ir vėl, skelbiama jog jis yra „gyvenimo simuliatorius“ , neatsižvelgta į paprastą gyvenimo sąvoką. Jis nesusideda tik iš A+B+C. Žaidimo kūrėjai susidūrę su kliūtimis, deja, pasirinko ne patį išmintingiausią jų sprendimo būdą, jie tiesiog patobulino blogą A į D+A+V, visiškai pamiršę jog egzistuoja B ir C ir begalė kitų faktorių kurie turi tiesioginį sąryšį su A. Taigi vietoje išspręsto ABC, gavome D+A+V+B+C, kuris jau buvo visiškai nepanašus į paprastąjį ABC. To pasekoje, teko keisti ir B ir C, su laiku ir V ir D, taigi iš paprasto ir įdomaus žaidimo gavome kažką panašaus į YJDHDSKISUBDBDIUBDUDUDBKJNLLPPJYGTFRYFYDRYDRYDRYDXCXMBXNMX>Z
Todėl pabaigoje norėčiau palinkėti žaidimo kūrėjams pagaliau įžvelgti ir suprasti tai, jog žaidimo atnaujinimas atnaujina ne tik tam tikrą sferą o ir begale su ja susiejusių dalykų, ir jeigu nebuvo gerai pagalvota prie įdiegiant idėją ( nepaisant kokia gera ji bebūtų) rezultatai (kaip parodė V2 ir begalė kitų) gali būti tragiški. Bei suprasti begalybės problemą kuri išlenda erepublik daugybe veidų ir formų.

Šiam vakarui tiek, ačiū kad skaitėte, tikiuosi skaityti patiko taip pat kaip ir man. Na dabar jau žinosite, kad Bravo_Man grįžo.