Begalybės problema Erep ( Pagal BM)
Bravo_Man
Tai nebus pats trumpiausias straipsnis kurį skaitėte pastaruoju metu, tačiau turėtų būti vienas iš įdomesnių. Jeigu netikėtai prisiminei, jog esi trolis, pirmąjį komentarą jau parašiau.
Sedėjau šiandien ir galvojau, o galvodamas nusprendžiau vieną ir paprastą dalyką, per silpnai čia tu BM su savo straipsniu, per daug liudesio ir nusivylimo jame, reikia kažko lengvesnio ir įdomesnio. Išklausęs jūsų pageidavimus drįstu ištarti štai ką – Aš galiu ir geriau, daug geriau nei mano straipsniai pastaruosius du metus. Tris metus... per amžius... amen. Daugiau jokių metinių pranešimų, parašysiu kai tikrai to užsimanysiu, kartą į metus, du tris, bet pasistengsiu, jog skaitytojas pasimėgautų tuo ką jis skaito ir straipsnio idėjos liktų jo mintyse bent ateinančias penkias minutes.
O prasideda viskas kaip ir įprastai, nuo pradžios. Aš visuomet prisimenu kaip pirmo savo mūšio metu padariau 3 vienetus žalos. Tuomet vidutinis BH būdavo ~24-25k. Kas būtų, jeigu aš prisijungčiau šiandieną? Vidutinis BH su naujausiu update, tarkim 5m, bet ir tai jau laiko klausimas, kol bus 10m ir daugiau. Ką iš to galime nuspręsti? Naujo žaidėjo daromos žalos santykis per 3 metus pasikeitė iš 1:8500 į 1:500000 (su sąlyga kad naujas žaidėjas padaro 10 dmg pirmu smūgiu), taigi šiandien prisijungęs žaidėjas nuo senbūviu atsilieka tik 58 kartais daugiau negu prieš trejus metus, taigi kiekvienus metus naujas žaidėjas nuo seno savo daroma žala pirmajame mūšyje atsilieka +20 kartų. Žinoma begalinis žalos kilimas yra tik pastarųjų metų „fenomenas“ tačiau jeigu darysime prielaidą jog tokia tendencija išliks (jeigu net nedidės) tuomet po metų santykis turėtų būti 1:680000, kas reiškia jog senasis žaidėjas padarys 680000 kartų didesnę suminę žalą negu šiandieninis naujokas vienu smūgiu. Tokia statistika verčia susimastyti ar išties yra prasmės šiame begaliniame milijardiniame žalos daryme, juk iš esmės didėja tik skaičiai, jeigu aš būčiau padaręs 24000 dmg pirmąją dieną, tuomet tai realiai reikštų jog šiandieną aš būčiau padaręs 5m žalos. Kas yra tiesiog begalo juokinga turint omenyje rank reikalavimus V1 ir šiandieniniame V 1,5, taip visi žinom kaip baigėsi tobulasis V2.
Sekanti tobula idėja kurią pastebėjau, magiškasis ratas. Iš esmės nuo žaidimo sukūrimo betoje iki šiandienos egzistuoja ta pati neišspresta problema, over-production. Kad ir kiek tau bereiktų tu pasigamini žymiai daugiau, žinoma tam kad galėtum parduoti, tačiau su tokiomis įmonių kainomis kiekvienas naujokas gali išgalėti over-production jau po pirmosios savo žaidimo savaitės. Buvo „išrasta“ begalė neveiksmingų priemonių, kurios iš esmės tik pablogino situaciją. Pavyzdžiui padidėjęs suvartojimas, vienas batonas per dieną V1 laikais ir dabar... su visais „upgrade“ 1300 per kartą max. Tačiau ką lėmė išaugęs vartojimas? Ogi išaugusią produkciją, ir išaugusią over-produkciją. Taigi ši geniali idėja tik dar labiau pablogino situacija. Ieškotas ir kitas problemos sprendimo būdas – naudojamas botas, kurio egzistavimas vis dar neigiamas. Taip iš esmės over production botas supirko, tačiau kas atsitiko tada? Žmonės gavo per daug pinigų, nuvertėjo pinigai, infliacija lėmė juokingas žemės ir produktų kainas, iki tokio lygmens, jog samdyti žmones įmonėse tapo visiškai nepelninga.
Pastaruoju metu sprendžiama ir valiutos problema, už auksą perkama valiuta, ir kaip matote pasauliniu lygmeniu aukso kaina žymiai smuko, kadangi padidėjo aukso kiekis žaidime, ir buvo surinkta ir iš rinkos pašalinta daugybė valiutos. Taigi po 3 metų, ekonomikos genijai suprato, jog taip ir neišsprendė šios bėdos iš esmės, tik po biški bandoma gražinti erep į V1 laikus kai 1 gold buvo lygu ~30 LTL.
Šis žingsnis parodo, kad kažkas po 3 metų visgi perprato ekonomikos dėsnius, bandoma drąstiškai sumąžinti valiutos kiekį pasaulinėje rinkoje, kas leistų žaidimą pervesti į 0,00 lygmenį, o ne 0000,00 kaip tai buvo dar šių metų pradžioje. Tačiau vėlgi, šalių bankuose mėtosi milijardai valiutų, kuri buvo bereikšmė, tačiau bėda yra tame jog jos iš ten iškrapštyti oficialiai negalima, taigi kiekviena šalis kuri tiesiog neleidžia pinigų šiuo metu kaupia savo aukso atsargas kosminiu greičiu. Jeigu šį straipsni skaito LTB valdytojas – būk geras, nekeisk litų, pamatysi kiek jie bus verti po menesio.
Jeigu galima sumažinti valiutos kiekį, gal galima sumažinti ir žalos kiekį? Taip, galima, tačiau tai reikalautų naujos žalos ir STR formulės. O update pastaruoju metu erep prisibijo, tragiškai nepasisekus visoms „genialioms“ idėjoms (įskaitant ir V2) žaidimo kūrėjai suprato, kad ir kokie pakitimai planuojami geriau iš anksto gerai atlikti „namų darbus“. Pats paprasčiausias žalos padarymo sprendimas būtų tiesiog pakeisti žalos sistemą iš esmės, aš siūlyčiau drastiškai / 1000. Baam, 5000 vietoje 5m, naujoko 1 smūgio žalos santykis palyginus su BH 1:5000 vėl. Žinoma naujokas tokiu atveju turėtų padaryti 1 dmg iš pirmojo smūgio, kas būtų gan juokinga, nors ir įdomu. Visgi gal /500 būtų šviesesnė idėja.
Trečioji problema kurią norėčiau apžvelgti – tai idėja, jog pinigu mokantis žaidėjas turi šansų prisivyti seną žaidėją. Čia yra visiškas kliedesys. Nesvarbu kiek aš pinigų išleisčiau pirmą žaidimo dieną, tikrai nepadarysiu 236M damage per dieną, būtent tiek buvo NR1 pasaulio TOP100 vakar dieną. Teoriškai tai įmanoma, tiesiog seno žaidėjo išlaidos būtų santykiu 1:600000 Eurais. Pinigai prasidėjo dar su panele Lana, jeigu kažkas dar prisimena ją. Vietoje įprastų 0,04 str V1 staiga buvo galima gauti 0,12. Taigi net 3x daugiau negu paprastas žaidėjas, iki tol prisivyti buvo galima tik jeigu senesnis žaidėjas atsitiktinai nepažaidė dieną ar dvi, taigi buvo pasitelkta idėja, kuri teigė jog turint daugiau pinigų bus galima greičiau prisivyti senesnius žaidėjus, kuri, kaip byloja ir viskas erep istorijoje – buvo nevykus. Richer gets rich poorer gets poor. Iš esmės senas žaidėjas gali save pilnai išsilaikyti ir išgyventi labai ilgą laikotarpį, tuo tarpu vienintelė naujojo žaidėjo viltis yra leisti pinigus, ir visviena tokiu būdu jis nenutolsta nuo senojo žaidėjo o tik neatsilieka santykiu. Kas žinoma yra įdinga ir visiškai neatitinka tobulosios „prisivykime“ idėjos.
Prisivyti būtų galima tik tuomet jeigu senas žaidėjas negalėtu naudotis jokiais bonusais nuo tam tikro lygmens. Tačiau naujam žaidėjui pasiekus tą pačią riba jis irgi netektų bonuso, kas tuomet pereitų į V1, kai prisivyti galėdavai jeigu kažkas nepažaisdavo dieną ar dvi. Tačiau toks aukštas pilotažas yra šiek tiek per anksti tobuliesiems erep kūrėjams, kupiniems nuostabių idėjų, bei nuolat besprendžiantiems bėdas žaidime kurios kilo bandant įgyvendinti tas idėjas. Reziumuojant drįsčiau pasakyti kad pastarieji trys metai buvo visiškai nesėkmingas laikas siekiant spręsti over production, damage increase ir money problemas kurios pradžioje buvo pateiktos kaip galinčios išspręsti žaidimo minusus.
Taigi visiškais šėtonais žaidimo kūrėjū pavadinti nedrįsčiau, jie stengėsi tobulinti žaidimą, tiesiog būdai kuriais jie naudojosi tai darydami sukėlė dar didesnę žalą kuriai ištaisyti prireikė ir prireiks dar nemažai laiko.
Žaidimas, kuriame kaip ir vėl, skelbiama jog jis yra „gyvenimo simuliatorius“ , neatsižvelgta į paprastą gyvenimo sąvoką. Jis nesusideda tik iš A+B+C. Žaidimo kūrėjai susidūrę su kliūtimis, deja, pasirinko ne patį išmintingiausią jų sprendimo būdą, jie tiesiog patobulino blogą A į D+A+V, visiškai pamiršę jog egzistuoja B ir C ir begalė kitų faktorių kurie turi tiesioginį sąryšį su A. Taigi vietoje išspręsto ABC, gavome D+A+V+B+C, kuris jau buvo visiškai nepanašus į paprastąjį ABC. To pasekoje, teko keisti ir B ir C, su laiku ir V ir D, taigi iš paprasto ir įdomaus žaidimo gavome kažką panašaus į YJDHDSKISUBDBDIUBDUDUDBKJNLLPPJYGTFRYFYDRYDRYDRYDXCXMBXNMX>Z
Todėl pabaigoje norėčiau palinkėti žaidimo kūrėjams pagaliau įžvelgti ir suprasti tai, jog žaidimo atnaujinimas atnaujina ne tik tam tikrą sferą o ir begale su ja susiejusių dalykų, ir jeigu nebuvo gerai pagalvota prie įdiegiant idėją ( nepaisant kokia gera ji bebūtų) rezultatai (kaip parodė V2 ir begalė kitų) gali būti tragiški. Bei suprasti begalybės problemą kuri išlenda erepublik daugybe veidų ir formų.
Šiam vakarui tiek, ačiū kad skaitėte, tikiuosi skaityti patiko taip pat kaip ir man. Na dabar jau žinosite, kad Bravo_Man grįžo.
Comments
Grybauskaite visviena geresni metini pranesima suregztu.
Wilno nasze!!
w naszej i?
Sveikas sugryzes Bravo ; )
voted 🙂
bet nemanau, kad daug žmonių įveiks šį straipsnį, o dar mažiau supras apie ką tu 😉
*clap* Vote + Sub + Puikus straipsnis
idomiai susiskaite, vote
nepaneigsi to, kad Plato labiau rupi, kaip priversti kuo daugiau aukso pirkti, nei kad sutvarkyti zaidima ir padaryti idomiu 🙂 Pries pasirodant V2 buvo isleistas strapsinis apie tai kaip erep savininkai pasiskolino berots ~ 1 mil EUR V2 vystymui ir kiek vilciu buvo dedama i tai. Taciau kaip gavosi visi zinome. V2 zlugo.
Zaideju praradimas milzininskas. Visko gali buti, kad yra ir naujas savininkas - buves investitorius.
LTB: „jei pats atkreiptum dėmesį į daugiau faktorių nei į A („padirbama“ buvo mažiau nei +20proc valiutos apyvartos) į tokius kaip B (padidėjo perprodukcija), C (padidėjo suvartojimas), E (sumažėjo kainos ir algos), tačiau F (padidėjo valiutų naikinimo mechanizmas).
Z (padaugėjo medalių), Y (padidėjo ir aukso suvartojimas).
X (sumažėjo žaidėjų)
Kiek laiko praėjo kol jos pasiekė dabartinį kursą? Manoma, kad dabar vis tik aukso įmetimas labiau išaugo nei naikinimas, tada šis aukso pigimo procesas bus tiek ir greitesnis nei brangimas (kartu išaugęs ir valiutų naikinimas)
Taigi taip, teoriškai jei adminai „nesikištų“ valiutos mažėtų, kol vėl jas apsimokėtų spausdinti patiems žaidėjams, bet ar tai bus leista ir ar nebus keičiama spausdinimo kaina?
P.S. Visos valiutos bendros – kuriai valstybei bus suteikta garbė spausdinti?
v+s puikus straipsnis, galetu pamatyti visas e-pasaulis
v+s, dekui!!!
Nelabai supratau, kodėl lyginama naujoko galia su seno žaidėjo galia. Tai visiškai nieko nereiškia. Gal reikėtų žiūrėti į tai, kokiu greičiu naujokas vejasi seną žaidėją, o ne kiek žalos jis daro vos prisiregistravęs. Abiem vienodai treniruojantis, santykis mažėja ir lyginasi. Per laiką yra daugybė progų vytis. Gal tik vienas iš šimto žaidėjų gali keletą metų maksimaliai progresuoti, o visi kiti atsilieka. Tad patekti į galingiausių gretas yra įmanoma.
Bet šiaip aš būčiau visai nieko prieš, jei erep turėtų str limitą, kuris kas kažkiek laiko būtų didinamas. Daug senų žaidėjų nusiviltų, bet dar daugiau naujų žaidėjų apsidžiaugtų 🙂
to skirtumo kaip ir neimanoma panaikint ir jei butu bandoma specialiai priartint naujokus prie senesniu, tai butu nesazininga senesniu zaideju atzvilgiu... mano manymu sprendimas galetu but, kad nuo tam tikru str ribu kas dieninis jo gavimas mazetu, aisku ta riba isliktu tokia pati, bet pagal daroma dmg naujokai vytusi aisku ir jiem pasiekus tam tikras ribas taip pat mazetu str gavimas. reziumuojant realiai atstumas isliktu toks pat bet vizualiai str skirtumas mazetu....
Stiprus vote. Beje sutvarkyk žodį "ačiū" straipsnio gale.
nesuprantu kodel visi jus zaidziat jei jum nepatinka
Labai gerai įvardintos esminės žaidimo problemos. Aš norėčiau pridėti kad visi žaidimai kurie neturi pabaigos su jomis susiduria.
Bravo!
v+s
Pritariu plikam apie žaidmus be restarto.
Tačiau pagrindinė priežastis, kodėl situacija blogėja greičiau, nei prie to vestų paprastas žaidimo be galo laikrodis yra žaidimo kūrėjų blaškymasis:
a) kai skirtumas tarp free ir master žaidėjų sumažėja, Platonui atrodo, kad toks geras žaidimas permažai atneša pelno. Tuomet sugalvojamas fyčas, kurį gali nusipirkti už pinigus. Tuomet tas skirtumas vėl ima didėti.
b) kai skirtumas tarp free ir master pernelyg padidėja, free žaidėjams pasidaro nebeįdomu ir jie išeina. Platonas išsigąsta, kad liks tik masterkarderiai, jiems nebus prieš ką pirmauti, todėl irgi nebus įdo,mu, ir jie taip pat išeis. Tuomet sugalvojamas fyčas, kuris tą skirtumą vėl mažina.
Ir taip ratu. Kodėl neišeinu (esu idėjinis free). Nes laukiu b fazės.
irgi is idejos sedziu paziureti i ka tas zaidimas pavirs. Tikriausiai nebedvejodamas pasitraukciau pamates akcija -
10 000 Strength just for 1 000 gold
arba panasia 🙂
Mindaugai, bet kažką panašaus jau turime su raketom (-: Ir nevisai noreciau sutikti su Fabrikantu, kai kuriais atvejais turbūt taip, žaidimo savybes atsiranda su tikslu $$$, bet manyčiau dauguma atveju variantas „YJDHDSKISUBDBDIUBDUDUDBKJNLLPPJYGTFRYFYDRYDRYDRYDXCXMBXNMX>Z
@plikas labai gerai su situo dalyku susitvarko hattrick.org futbolo menedzeris kuris ka tik atsvente 15 metu jubilieju. jei gm pamato kad pinigai igauna per didele verte arba per maza (in game pinigai) isikisa ir reguliuoja ekonomika.
o uz real pinigus ten galima nusipirkti nebent papildomos statistikos ir pan, bet ne zaidimo bonusu 😉
erep kurejams reiktu pasikonsultuot su tikru ekonomistu kuris padetu jiem sutvarkyt sita reikala