Arte da Guerra - 12 Mandamentos
Helida fragoso
Um general inteligente, evita um exército quando seu espírito é afiado, mas ataca-lo quando este está lento e inclinado a se retirar.
Recompensas demasiado frequentes indicam que o general esta no final de seus recursos; punições (agressões verbais) demasiado frequentes que ele está em sofrimento agudo.
Se as palavras de comando não são claras e distintas e se as ordens não são obedecidas, a culpa pertence ao comandante.
Mas se suas ordens São claras e os soldados, no entanto, desobedecem, então a culpa é dos seus oficiais.
Quando o inimigo está à vontade, temos de ser capazes de preocupa-lo, quando bem alimentado, obriga-lo a passar fome, quando em repouso, fazê-lo se mover.
A velocidade é a essência da guerra. Tire proveito do despreparo do inimigo; viaje por rotas inesperadas e atinja-o onde ele não tomou precauções.
Defendemos-nos quando a nossa força é inadequada, ataca-mos quando é abundante
O que é de suprema importância na guerra, é atacar a estratégia do inimigo.
Para o inimigo fortalecer sua vanguarda, ele vai enfraquecer sua retaguarda; se ele fortalecer sua retaguarda, ele vai enfraquecer a sua vanguarda,se ele reforçar a sua esquerda, ele irá enfraquecer a sua direita; se ele reforçar a sua direita, ele vai enfraquecer a esquerda . Se ele envia reforços em todos os lugares, em todos os lugares que ele vai ser fraco.
Trate seus homens como se fossem seus próprios filhos amados. E eles irão segui-lo no mais profundo vale.
O especialista em batalhas move o inimigo, mas não é movido por ele.
Se você conhece o inimigo e conhece a si mesmo, você não precisa temer o resultado de cem batalhas. Se você se conhece, mas não o inimigo, para cada vitória ganha você também vai sofrer uma derrota. Se você não conhece nem o inimigo nem a si mesmo, você vai sucumbir em todas as batalhas.
Toda guerra é baseada na decepção. Por isso, quando capazes de atacar, devemos parecer incapazes; ao utilizar nossas forças, devemos parecer inactivos; quando estamos perto, devemos fazer o inimigo acreditar que estamos longe, quando longe, devemos fazê-lo acreditar que estamos perto .
Olhemos para o nosso cenário actual
Quais são as nossas opções?
1- Manter Wipe , Esperar por uma conjuntura diferente, ir organizando, capitalizando e apostar nos babies.
A parte de manter o wipe é fácil,
A parte de nos organizarmos e trabalharmos num plano por 6-12 meses..
Segundo o que sabemos do ser humano, nesse cenário os factores a tomar em condideração seriam:
1º Num cenário repetitivo ser humano consegue manter a motivação por 1 semana a 1 Mês mais que isso é puramente especulativo.
2º Sem pátria (física) Aumentamos para 90% o risco de estarmos a "parir" nados-mortos (investir a fundo perdido).
3 º O mais certo , será irmos perdendo a identidade e direcção , os activos no jogo diariamente iriam se restringir a caçar BH (não poupar as bazoocas)
Alguns iriam criando empatia com países inimigos via trabalhos mercenários,
e muitos iriam imigrar e pedir novas cidadanias por ligarem wipe a governo incompetente.
Ao fim de 12 meses estaríamos exactamente como estamos, (senão ainda piores) apenas com o espírito de derrota bem vincado no nosso coração.
2- Engolir o orgulho, Pedir tréguas , Esperar e fortalecer
Talvez um pouco mais sensato, mas sem o nosso inimigo favorito para bater, e com o sabor amargo de submissão, constantemente recordado pelo "aliados" pro-Espanha (Trools) não seria o ambiente inspirador onde poderíamos cultivar sementes férteis que promovessem a ampliação da nossa comunidade.
Alem do mais, os maiores avanços dão-se em tempos e guerra não em tempos de paz
E isto é um jogo de guerra, de domínio,de liderança, estratégia
3- Tentar uma ultima vez recuperar o que é nosso.
Nós temos um e só um Verdadeiro inimigo em todo o erepublik
São os Taçardos.. E temos a sorte de ele estar mesmo aqui ao lado,
Nos e eles isolados
Sim eles são 5x mais que nós, mas eles tem muitas frentes , muitos inimigos,
No máximo iríamos nos defrontar 2 tacardos por cada português
(não muito diferente de uma Aljubarrota)
Eles estão enfraquecidos pelo sucesso, gordos e desleixados por tanta vitoria. habituados e cansados de tanta guerra, com sentimento de pena e piedade emergentes
e nos estamos a explodir de raiva das derrotas, das traições , da falta de consideração pela nossa enação
Temos necessidade de mostrar do que somos capazes, de nos bater mano a mano com a 2 potencial mundial do erepublik e vencer,
Pela astucia, pela coragem, pela força individual, pela persistência, pelo desenrasque.
Inspirar outros países pequenos, cravejar no coração dos países com maior população um sentimento de admiração, pela valentia e agressividade coordenada
E nós
Sem desculpas,
sem contar com alianças,
sem agir como bebes porque algo pode correr mal,
Só nos e a nossa determinação ,
Com um plano matematico para Todas as 7 regiões portuguesas,
Com todos os eportugueses de sobreaviso para se prepararem para o evento
Com equipas ofensiva, defensiva ,de reserva,
Com os nosso aliados do coração ( os Cat, Colúmbia, Irlanda) e não do papel
Contratando de antemão o maior numero dos mais mortíferos e motivados mercenários Div3 e Div4 (anti -CTRL e One) de todo o erepublik , e não apenas gastar armas com estrangeiros Div1 e Div2 que vem cá fazer o DO
Canalizar os CC´s e Gold onde eles terão eficácia máxima
Encontrar um momento em que Espanha e Polónia estejam no máximo de confrontos e a CTRL em degradação.
Não tentar atrair pessoas à nossa causa por honra,isso é só bonito nos filmes,na vida real pessoas são movidas pela ganancia, e proveito próprio
Honra facilmente desaparece nos seres mais fracos, mas ganancia apenas se torna mais forte.
Tentar usar mercenários americanos para deixar mais lenha na CTRL
Com um controlo rigoroso de dano por equipa,
Com a noção que só precisamos ganhar Div4 e Div 3 ou Div4 e Div2,
Não precisamos de perfect score
Não precisamos de BH
Só precisamos dos "3 pontos" do nosso lado, mesmo que isso implique sorte ou chico espertice á mistura
Podemos até depois fazer tréguas, mas primeiro vamos reviver na mente desses taçardos o que sofreram em Aljubarrota.
Porque não?
Porque não tentar?
O que temos a perder? o Pais? As Alianças? 3 noites de sono?
Comments
Numa batalha real, tens fatores/variáveis/estratégias que podem mudar o rumo de uma batalha, sem ter influencia direta dos números de um lado e do outro. Numa batalha virtual (aqui), o jogo baseia-se em pura matemática, 2+2=4, bem queríamos que fosse 5 e meio, mas não é! Só se o Plato inseri-se alguma inteligência "artificial" ao jogo, mas isso requeria um esforço sobre-humano de programadores.
Sim e não Pedrito, temos o factor humano que introduz alguma inconsistência na matemática das coisas,
Repara mesmo no mercado cambial que é um mercado na sua base matemático, com uma probabilidade 50-50 (ou o preço sobe ou desce)
Ao introduzir-se a componente humana (medo e ganância - imaginação ) o resultado final é mais próximo de 90-10 a longo prazo (90% das pessoas perde dinheiro)
Quando um simples macaco ou um pc de programação linear (com pontos de lucro e prejuízo idênticos) iria no longo sempre chegar aos 50-50, o ser humano na tentativa de chegar aos 10-90, acaba por produzir os 90-10
A questão principal aqui é,
Sem uma meta conjunta no curto/médio prazo, (Batalhas eficientes de libertação , ou algum evento que imprima bem estar colectivo - ex conferencia RL ou ultrapassar alguma barreira que afecte a todos)
O que se pode esperar, é cada vez mais hostilidades entre MU ,
Um eportugal cada vez mais dividido e ineficiente, ai não vamos lutar como 3mil pessoas mas como 30x 100 pessoas cada um com os seus interesses e agendas
Porque se o inimigo e o poder de fora é demasiado forte,então a única forma de chegar ao poder/vitoria será internamente.
Mesmo o projecto babyboom parece ser usado como arma para uma Mu aumentar o seu poder interno, e não como factor liberatório,
A questão é, que mesmo isso, não esta a funcionar e temos de analisar seriamente porque..
Não termos nação ou um capacidade de organização pode ser um dos factores com mais peso
Isso precisa ser corrigido primeiro
Estou a gostar cada vez mais dos teus artigos, com o conhecimento de jogo que vão adquirindo, torna-se claro a mais-valia que representam para a comunidade.
Pena que temos uma comunidade que não se gosta de informar nem de pensar e trabalhar.
Preferem seguir cegamente discursos bacocos e vazios de conteúdo, movidos por interesses próprios ou pura demagogia.
Helida Fragoso: O Projecto BabyBoom ainda nem sequer avançou oficialmente, por várias razões. A principal é que sem uma plataforma de recepção aos novatos a funcionar a 100%, seria desperdicio de eNascimentos.
Nenhuma MU em ePortugal beneficia em particular do Projecto BabyBoom.
O EPP por exemplo, já trabalha em babyboom desde a sua fundação, antes de haver projectos relacionados com o assunto.