Apie Q7 ginklus ir maistą
Intrud3xas
Šiandien eRepublik „paleido“ Q7 lygio maisto ir ginklų įmones kartu su akcija, kurios metu įmones galima įsigyti su 44% nuolaida. Ir dar su vyšnia ant viršaus — aukso pirkimo akcija.
Q7 ginklas atrodo štai šitaip:
Q7 ginklo FirePower (galia) yra 200 ir vieną ginklą galima naudoti 10 kartų.
Primenu, kad Q6 ginklo FirePower yra 120 ir jį galima naudoti 6 kartus.
Imkim statistinį pilietį su 10k strength ir World Cass Force laipsniu.
Atlikęs 30 smūgių Q6 ginklais, jis sunaudos 5 vnt. ginklų ir padarys 202488 influence.
Atlikęs 30 smūgių Q7 ginklais, jis sunaudos 3 vnt. ginklų ir padarys 276120 influence.
Išeina, kad Q7 ginklas daro (100 * 276120) / 202488 = 136% influence, lyginant su Q6 ginklu.
Noriu atkreipti dėmesį, kad ginklo FirePower nėra proporcingas influence — nors skaičius 200 už skaičių 120 yra didesnis 66 procentais, tačiau skaičiuojant pagal formulę, gaunasi 36% influence pranašumas.
Ši proporcija tinka visoms strength ir laipsnio kombinacijoms, tai yra, su Q7 ginklu daroma 36% daugiau influence, nei su Q6.
Q6 kažkodėl atpigo, šiuo metu kainuoja apie 20cc.
Q7 šiuo metu kainuoja maždaug 80cc (tikėsimės, jog pigs).
30 smūgių tam piliečiui kainuos 240cc su Q7 ginklais, arba 100cc su Q6 ginklais (kainos šiandien sparčiai kinta, tad tikrinkite market ir persiskaičiuokite).
Taigi, daryti influence Q7 ginklais kol kas atsieina brangiau (tikėsimes, kad Q7 atpigs), bet užtat galima padaryti daugiau influence (+36
😵nei su Q6 ginklu, sunaudojant tiek pat sveikatos (health).
Spėju, kad influence kiekis, reikalingas laimėti BH, išaugs visose divizijose. Taip pat padidės „Top Figther“ influence kartelė.
Q7 maistas atrodo štai šitaip:
Šis maistas yra išskirtinis, nes kiekvienas žemesnis lygis maisto atstatomą sveikatą (health) padidindavo dviem taškais, o Q7 maistas — net 8 taškais.
Q1: +2 HP (vienam produktui pagaminti reikia 1 frm (food raw material) be regionų bonusų)
Q2: +4 HP (2 frm)
Q3: +6 HP (3 frm)
Q4: +8 HP (4 frm)
Q5: +10 HP (5 frm)
Q6: +12 HP (6 frm)
Q7: +20 HP (20 frm)
Q7 maisto ir ginklų gamyklos kainuoja po 693.2g (perkant nuo nulio), arba 1230g ne akcijos metu.
Keliant lygį nuo Q6 iki Q7 kaina yra 251g, arba 450g ne akcijos metu.
Straipsnis bus atnaujinamas!
Brėžia studentas lentoje apskritimą — tokį lygų, kad net patikėti sunku.
— Kur jūs išmokote taip tobulai lyg skriestuvu nubrėžti apskritimą? — klausia dėstytojas.
— Aš kariuomenėje dvejus metus mėsmalės rankeną sukau...
Vote & Sub
Comments
There is the explanation about the actual firepower of weapons:
http://www.erepublik.com/en/article/the-true-firepower-of-weapons-en-patiesais-iero-u-ugunssp-ks-lv--2089820/1/20
V+S
Trieciennieks, calculations in my article are correct, just like in your article.
Q7 does 50% more influence comparing to Q5.
Q7 does 36% more influence comparing to Q6.
Voted.
kazkokia tacka be ratu
Čia gal koks nors bokštelis (turret).
Nukainotas, that's right 🙂 Just gave the formula background.
v+s
v
cia kaip ir ale zenitis pabuklas http://copypast.ru/uploads/posts/thumbs/1231542850_20mm.jpg
vote to bezdalius🙂, man primine star wars pabuklus.Dabar laukiam Mirties zvaigzdes.
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Death_star1.png
blogai kainas paskaičiavai: su Q6 padaryt 30hit kainuos 5*20cc=100cc (o ne 60cc,kaip esi parašęs). Šiaip smulkmena, nes išvada išlieka ta pati - su galingesniais ginklais visad kovot kainuoja brangiau (čia jokia naujiena šiaip nuo pat žaidimo pradžios, kai teturėjom 100hp/dienai), bet norint greičiau kelt rank teks. Tas pats buvo įvedus į rinką Q6, tas pats vyksta ir dabar. Q7 ilgiainiui išstums Q6, o kaina pamažėl nusistovės, neskubėkit pirkt.
p.s. kam gerai tai WRM gamintojams 🙂
Pataisiau, ačiū.
v+s
v+s
bajeris tik tame, kad bazookas kakos vietoje... arba taupom toliau ir laukiam 15k dmg per hit is bazookos.
Gal galėtų padaryt galimybę iš dviejų 10k bazukų pasidaryti vieną 15k. Iš dviejų 15k bazukų pasidaryt vieną 20k ir taip toliau. Tokiu būdu jei darai daugiau nei 10k vienu smūgių, tau apsimoka kombinuot dvi bazukas į vieną 15k/hit. Jei darai daugiau kaip 15k/hit, tau apsimoka kombinuot į 20k/hit bazuką. Ir taip kuo toliau, tuo bazukos mažiau reikštų (nes jas reikėtų kaupti vis ilgiau), bet nebūtų visiškai nenaudingos.
Arba raketų fabrikas galėtų išmokti gaminti raketas vien iš bazukų, tai būtų kur panaudot bazukas tiems, kurie daro daugiau influence tankais, negu bazukomis ir paskatintų juos leisti auksą raketų fabrikams, visi laimėtų.
Greit bus neįmanoma padaryti DO...