ANAPOLWNTAS...
LEFKADIAN
Αφορμή για το συγκεκριμένο άρθρο μετά από 160 μέρες αποχής από την δημοσιογραφία, στάθηκε το συγκεκριμένο άρθρο του Fantasmatix, καθώς και τα σχόλια που ακολούθησαν από κάτω.
Διαβάζοντάς το, άρχισα να αναπολώ τότε που το παιχνίδι είχε ενδιαφέρον, τότε που υπήρχε Στρατηγική και οι μάχες, ήταν σώμα με σώμα στο πεδίο της μάχης, και όχι απλά κλικ εναντίον του τοίχους!
Αυτά συνέβαιναν επί V2 έκδοσης...
Στο WAR MODULE της V2 καθοριστικό ρόλο στο damage έπαιζε το όπλο!
Και το dmg που προκαλούσε ο καθένας ήταν πολύ μικρό καθώς μπορούσε να εμπλέξει και να "σκοτώσει" έναν περιορισμένο αριθμό αντιπάλων κάθε 5 λεπτά γεγονός που καθιστούσε αμελητέο το πόσα health packs (σοκολάτες) έπαιρνε γιατί κάθε 5 λεπτά αντιμετώπιζε μόνο τους αντιπάλους που βρίσκονταν στο απέναντι εξάγωνο, χωρίς φυσικά να είναι και σίγουρο πως θα μπορούσε να τους νικήσει όλους, γιατί κάτι τέτοιο απαιτούσε αφενός ακριβά όπλα, ενώ αφετέρου ήταν σίγουρο πως εάν έβρισκε πάνω από 5 αντιπάλους απέναντί του, τότε όσο σούπερ ντούπερ τανκ κι αν ήταν, κάποιος από όλους όσους βρίσκονταν απέναντι, θα τον έστελνε στα αποδυτήρια...
Καθοριζόμενο το dmg από το όπλο, έκανε την παρουσία μέχρι και της μιας βδομάδας παίχτη στις μάχες όχι μόνο σημαντική, ΑΛΛΑ ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΗ!
ΣΤΗΝ V2 λοιπόν που λειτουργούσε με αυτό τον τρόπο, οι μεσαίοι παίχτες είχαν ρόλο γιατί με ένα Q5 όπλο έβγαζαν το αντίπαλο τανκ εκτός μάχης για τουλάχιστον 5 λεπτά!!
Επιπρόσθετα,
1) τα μούλτις ήταν άχρηστα, αφού το dmg τους χωρίς όπλο (και δεν αγοράζεις όπλο στο μούλτι) ήταν μηδαμινό, συν οτι ήταν και χρονοβόρο να βαρέσουν στις μάχες.
2) Οι στρατιωτικές ομάδες βρήκαν πεδίο δόξης λαμπρό για να αναπτυχθούν, καθώς ΤΟΤΕ είχε νόημα να υπάρχει οργάνωση και καθοδήγηση μέσω φωνητικών ή γραπτών οδηγιών στο ts ή στο τσατ και αυτό ήταν που καθόριζε τις μάχες!
3) Οι ιδιοκτήτες του παιχνιδιού κέρδιζαν καθώς οι παίχτες αγόραζαν γκολντ για να αγοράζουν όπλα και να μπαίνουν στις συναρπαστικές μάχες της έκδοσης, και οι παίχτες αγόραζαν γκολντ γιατί το κόστος δεν ήταν και ιδιαίτερα μεγάλο...
Κάτι διευκρινιστικό, η RISING V2 ήταν αποτυχημένη, όχι εξαιτίας του WAR MODULE της, αλλά εξαιτίας του άθλιου οικονομικού συστήματος που είχε...
Πχ, ολόκληρη η βιομηχανία όπλων, αντί να αναπτυχθεί όπως θα περίμενε κανείς καθώς τα όπλα ήταν χρησιμότατα στην μάχη, απεναντίας καταστράφηκε, καθώς δεν υπολόγισαν σωστά τις δυναμικότητες των όπλων, καθιστώντας τα Q1 και Q2 άχριστα!
Φανταστείτε να επανέρχονταν μια V2 με τα παρακάτω χαρακτηριστικά και βελτιώσεις ως εξής:
-Όλα τα όπλα να φτιάχνονται από ένα raw όπως τώρα
-4 είδη όπλων (πεζικό, πυροβολικό, ελικόπτερα, τανκς)
-Δυνατότητα migration σε όλες τις εταιρείς όπλων, σε ότι όπλο (rifle, tank, helicopters, artillery)επιθυμούν.
-dmg ανα Q όπλου:
α) Χωρίς όπλο 1 dmg
β) Q1 = 10 dmg, 5 uses --->5 fights me synolo 50 influence 50dmg/Qόπλου
γ) Q2 = 12 dmg, 9 uses --->9 fights me synolo 108 influence 54dmg/Qόπλου
δ) Q3 = 14 dmg, 13 uses --->13 fights me synolo 182 influence 60dmg/Qόπλου
3) Q4 = 16 dmg, 17 uses --->17 fights me synolo 272 influence 68dmg/Qόπλου
στ)Q5 = 18 dmg, 22 uses --->22 fights me synolo 396 influence 79dmg/Qόπλου
ζ) Q6 = 20 dmg, 28 uses --->28 fights me synolo 560 influence 93dmg/Qόπλου
Με την παραπάνω κατανομή, δεν θα καταστραφεί η βιομηχανία όπλων, συν οτι κάθε παραπάνω Q στο όπλο θα συμφέρει περισσότερο, καθώς θα είναι πιο αποδοτικό, χωρίς όμως να καθιστά τα χαμηλότερου Q όπλα άχρηστα.
-Μπόνους ανα όπλο:
α) Πεζικό: + 20% στa uses λόγω χρήσης πυρομαχικών από "πεθαμένους"
β) Τανκς: + 20% στο dmg λόγω μεγάλης δύναμης πυρός
γ) Helis: + 20% στο defense/attack λόγω ευκινησίας
δ)Artillery +1 εξάγωνο δυνατότητα χτυπήματος λόγω απόστασης βολής
Με αυτό τον τρόπο, η κατανομή είναι πιο δίκαιη και δεν παρουσιάζεται το φαινόμενο της V2 όπου όσοι είχαν σκιλ στα τανκς υπερίσχυαν έναντι όλων των άλλων.
Με αυτόν τον τρόπο, το πεζικό θα προτιμάται από αυτούς που δεν θέλουν να πληρώνουν rl χρήματα, καθώς λόγω της αύξησης των uses, θα είναι τα όπλα τους πιο οικονομικά, τα τανκς από αυτούς που θέλουν να προκαλέσουν μεγάλη ζημιά, τα ελικόπτερα, από αυτούς που επιθυμούν ευκινησία και γρήγορη μετάβαση σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, το πυροβολικό από αυτούς που θέλουν να φυλάττουν ΑΝΣΚ (γέφυρες, πόλεις, πρωτεύουσα, κτλ)επί του πεδίου της μάχης.
Επιπρόσθετα, θα μπορούσαν να εφαρμοστούν και τα παρακάτω:
Attack/Defense Bonus per groun😛
a) Riffle : + 20% σε βουνά
b) Tanks:+ 20% σε πεδιάδες
c) Helis: + 20% σε λόφους
d) Artillery:+20% σε πόλεις, γέφυρες, κτλ
Attack/Defense bonus per opponent
a) Riffle : + 20% against Artillery
b) Tanks:+ 20% against Riffle
c) Helis: + 20% against Tanks
d)Artillery:+20% against Helis
Σχετικά με το military rank και το strength
Το strength να επηρεάζει την πιθανότητα επίθεσης και
Το military rank την πιθανότητα άμυνας
Έτσι θα συνεχίσουν όλοι να κάνουν train με booster, καθώς η πιθανότητα χτυπήματος είναι πολύ σημαντική, και φυσικά θα επιβραβεύει αυτούς που πολεμάνε περισσότερο και έχουν κάνει περισσότερα kills, με το να έχουν μεγαλύτερες πιθανότητες άμυνας λόγω εμπειρίας...
Ακόμη, κάποιες ενδιαφέρουσες προσθήκες θα ήταν:
-Όταν ένα κράτος κατακτάει μια περιοχή και καταφέρει και την κρατάει για περισσότερες από 30 μέρες χωρίς να την χάσει, τότε η περιοχή αυτή να γίνεται original region της χώρας που το κατέκτησε, εκτός κι αν είναι η τελευταία original region της χώρας που την έχασε!
Επομένως, όταν το παιχνίδι λέει "άλλαξε την ιστορία", να μπορεί και να το κάνουν οι παίχτες.
-Redirection after "death" μόνο στην νεκρή ζώνη, καθώς και στα εξάγωνα που βρίσκονται συμμαχικά ελικόπτερα!
-Κάθε μάχη να χωρίζεται σε 6ωρα mini battles όπου θα πρέπει να κερδηθούν τα 3 ώστε να κερδηθεί η μάχη.
Και γενικά μπορούν να γίνουν πάρα πολλές ακόμη βελτιώσεις πάνω στο WAR MODULE της V2...που θα απογειώσουν το παιχνίδι
Και ίσως να γίνουν εάν τις αιτηθούμε με επιμονή όλες οι χώρες μαζί...
Comments
Είσαι λίγο στρατεγκάς ε?
Η V2 ήταν για μένα ένας εφιάλτης,δεν πολεμούσα ποτέ,αν επανέλθει πολύ πιθανό να σταματήσω το παιχνίδι
ψηφισθέν
v και μονο ο χαρτης με τα εξαγωνα μου κινει το ενδιαφερον..
Makrugiannis +1
Thelei poly perissotero xrono fysika. Alla eixe kai ta kala tou. Kalo tha ekane se emas tous 2 clickers. Tha ksemperdevame apo tous karagkiozides tous admins mia kai kali.
Ωραία αλλά δύσκολο να γίνουν. Τουλάχιστον όχι όσο οι ιδιοκτήτες του παιχνιδιού κερδίζουν χρήματα.
V μεν,αλλά δεν ξέρω πόσο εφαρμόσιμο είναι. Το παιχνίδι όσο πάει και απλοποιείται,ακόμα και στο τελευταίο τετράμηνο που μπορώ να κρίνω.
V. Εξαιρετικός.
περίεργο στα δικά μου μάτια... αλλά διαφορετικό και σίγουρα πιο ενδιαφέρον.. και σίγουρα πιο καλό από το να βάζεις κάποιος χρυσό και να γίνεται ο θεός της ημέρας...
voted
Οι παραπάνω προτάσεις έχουν ως αφετηρία το πως θα μπορούσε το παιχνίδι να γίνει πιο Στρατηγικό, ενδιαφέρον και κυρίως ΔΙΚΑΙΟ για όλους.
Και για τους παλιούς, και για τους νέους παίχτες....
Και για αυτούς που πληρώνουν, και γι αυτούς που δεν πληρώνουν.
Τώρα, αν είσαι παλιός παίζεις, εάν είσαι νέος βλέπεις τους άλλους να παίζουν...
Στην V2, ο παλιός είχε πλεονέκτημα στην πιθανότητα επίθεσης/άμυνας, ενώ 5 νέοι, μιας βδομάδας παίχτες, έκαναν σκόνη τον παλιό, εάν είτε από μόνοι τους, ειτε από το κράτος, MU κτλ, τροφοδοτούνταν με όπλα.
Τώρα εάν τα σκας, παίζεις και κερδίζεις μόνος σου 1000 αντίπαλους παίχτες. Εάν δεν τα σκας, σου φταίει ο Ζερβάκος! 😛
Στην V2, είτε τα σκας, είτε δεν τα σκας, το μόνο που επηρεάζεις κάθε 5 λεπτά είναι τους αντιπάλους σε 1 από τα 1600 εξάγωνα του μινι μπάτλ. Απλά εαν τα σκας, πολεμάς για περισσότερα 5λεπτα...
1 σοκολάτα σήμερα κρατάει 10 δευτερόλεπτα, όσο δηλαδή διαρκούν τα κλικ που κάνεις για να την καταναλώσεις.
1 σοκολάτα στην V2 κρατούσε τουλάχιστον 5 λεπτά (επιτυχή επίθεση- και άμυνα)
@Σκύλε, ναι είμαι στρατέγκο
@Τασαν21, είναι εφαρμόσιμο, καθώς αποτελεί μια παλιά έκδοση του παιχνιδιού...
ωραία ανασκόπηση
τό τί ακολούθησε καί η συνέχεια είναι κερδοσκοπική
...ίσως μένουν οί eσυναναστροφές καί τά προσωπικά κολλήματα.
v
Δυστυχώς εγώ δεν τα πρόλαβα αυτά!
V
v
ειχε ενδιαφεροντα κομματια το παιχνιδι τοτε, οπως το οτι διεθετες τον χρονο της ημερας οπως ηθελες
εξειδικευση σε οπλα, στρατηγικη σε μαχες αλλα ειχε και ενα μειον μεγαλο, πολυ χρονοβορο
Σπανιοτατα να εκανα fight τοτε, ηταν και καλοκαιρακι εαν θυμαμαι : )
Καλα η σημερινη κατασταση ειναι απλα σαπιλα και παρακμη
v
αν ο σκοπός του παιχνιδιού ήταν να γίνει πιο ενδιαφέρον τότε θα είχαν αλλάξει πολλά πράγματα προς το διαφορετικό.
ο σκοπός είναι μάλλον πώς θα κάνουμε τους παίκτες να αγοράζουν όλο και περισσότερο χρυσό.
φιλε lefkadian τους ανθρωπους της εταιρειας δεν τους νοιαζει να φτιαξουν ενα καλο παιχνιδι....
αλλα ενα παιχνιδι που να βγαζει λεφτα... αυτο μονο με το παρων συστημα τα βγαζει....
θες να ξεχωρισεις?
τα σκας και τελειωσες!
δεν προλαβα τη V2 αλλα το σιγουρο ειναι οτι το τωρινο μοντελο ειναι για νηπια
voted
Ούτε εγω το πρόλαβα Λευκαδιτη. Φυσικα και θα γινοτανε και ποιο ομαδικο παιχνιδι και ποιο αμφιροπο. Λεφτα παλι θα μπορουσανε να βγαζανε ομως, αλλα ετσι ειναι η ζωη... Και αν πη κανείς κακό λόγο για το Στρατεγκο, καρυδωσε τονα. Μπράβο για τη δουλεια σου
Lefkadian Περασμένα μεγαλεία. Δεν πρόκειται να γίνει κάτι τέτοιο οπότε μην έχεις (ακόμα) ελπίδες!
Τότε το TS γαμούσε. Πάνω κάτω από τότε έχω να κάτσω TS για το παιχνίδι..
To zitima einai oti k pali edo 8a eimaste k 8a ftasoume na anapoloume k aythn thn version....
V. Δεν πρόλαβα την V2 βέβαια... Πάντως φαίνεται σαν διαφορετικό παιχνίδι
v
τέλειες εποχές.Ήμουν νεος παίκτης,έμπαινα στο ts και πολεμούσα σαν άρχοντας.Τοτε με ένα οπλο σαν το ts έβγαινες νικητής άνετα.Θυμάμαι που έπαιρνα κατι q5 απο Σερβια με 2 χρυσα νομίζω,αλλά είχα να πολεμάω για αρκετό καιρο.Εδώ κλαιν τα ts και η στρατηγική,μονο λεφτά!
Εκπληκτικό πραγματικά.Ιδέες υπάρχουν.Η όρεξη των σχεδιαστών μας καταστρέφει!
sorry den to diavazw allo, alla h v2 apetyxe KAI giati to war module htan xronovoro gia ton meso paixti.
Emena na pw thn amartia mou perissotero mou arese to war module prin th v2 (the wall). oxi toso gia to wall (kai twra kati san wall exoume, apla einai orizontios😛), alla giati uphrxe strathgikh. To pws energopoiountan ta MPPs, mh upoxrewtikh xrisi tou initiative, orio sta health packs,vasikes diafores me twra pou kerdizei h isxuroterh summaxia h to megalutero portofoli.
Πολύ σκληρό vote.
V
meta th V1 htan ola mia katastrofh
η μάχη της Liaoning , ότι καλύτερο έχει γίνει ποτέ στο game,
για 24 ώρες το 80% του eστρατού να πολεμά ασταμάτητα
ψηφισθέν