Análisis de la Eguerra

Day 4,765, 08:33 Published in Argentina Uruguay by Esteban Paz


Buenos días, hace tiempo vengo pensando qué artículo escribir y no se me cae una idea. Podría publicar memes, todos robados de 9gag, o podría no escribir nada y esperar a que ustedes mulos comenten, o podría directamente no publicar y ahorrarles las molestias. Podría, pero ya escribí este primer párrafo así que ahora tendrán que leerme.

Hace muy mucho que leí El arte de la guerra, de Sun Tsu. Ya casí ni me acuerdo de sus tópicos ni siquiera sé si los aplico, pero sé que debo considerar la cuestión de recursos.

Ahora bien, como esto es un análisis de la guerra puedo "analizar" ciertos conceptos. Cuando decimos guerra ¿Dónde se lucha? en este juego está determinada por la ganancia y pérdida de territorios y sus correspondientes recursos. Ahora (y para no hacerla tan larga loco, ya sabemos qué es la guerra dale) ¿qué recursos entran en juego en cada combate? Si consideramos tanto los positivos como los negativos:
•La fuerza (terrestre o aérea) de cada jugador (propio y enemigo)
•Comida, barritas y armas (comunes y especiales)
•FFs, packs bla bla, boosters
Qué tanta dominación haya en la batalla, la determinación de aliados y enemigos para mover la barra o dejarla donde esté.

Y este último punto señores es el que quiero resaltar, porque no están considerando que, independientemente del resultado (ya que este está "preestablecido" en las Training War) los ff se gastan igual. Es decir, peguemos cuanto peguemos, sabemos que para bien o para mal el resultado es que la barra tiene que estar a uno u otro lado. La diferencia es que, esté donde esté, los que más pegan de cada lado se llevan el oro.

Por eso es imperioso considerar que, por sobre todo en las TW, se gane o se pierda, lo importante sería "farmear" los oros de BH o SH tanto del propio lado como del enemigo.
Los recursos son considerados aquí como los que es capaz de producir el jugador (en sus empresas y demás) como los que da el territorio, sin considerar que la guerra misma también es un recurso del que se saca ventaja.


¿Qué opinan? Si hubiera un recurso invisible que se nos escape ¿Dónde lo encontrarían en el juego? ¿Qué estrategía se seguiría para acaparar cada vertice de las batallas?

|\_/| D\___/\
(0_0) (0_o)
== (Y) == (V)

Sin imágenes, soy muy pobre para esas cosas