Análisis económico de las nuevas Rocket Factory - ¿Son rentables?

Day 1,680, 07:22 Published in Spain Spain by eclank


Hola a todos amigos. Acabamos de vivir la aparición de las Fábricas de Cohetes, que permiten crear un cohete al día. Aquí tenéis una tabla con los costes por cohete para cada nivel, así como el tiempo de amortización a través de Battle Heros, suponiendo que cada cohete implica obtener una BH. Teniendo en cuenta que cada nivel está limitado a una división (no puedes ser División 2 y hacer misiles nivel 4) tampoco es tan descabellado este supuesto (una Q1 serviría para hacer BH a los de la D1, Q2 a la 2, etc), aunque viviremos con toda seguridad una subida del daño necesaria por BH, así como de las armas, tan necesarias para su fabricación.

Tabla actualizadahttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArKWoRrimg0rdHZYRnEtX3oyTndFLVVZbThCMlFUcEE

Tabla válida en el momento de publicación de este artículo DESACTUALIZADA


Se ha tenido en cuenta la variación del oro obtenido según la división, y se ha hecho en función del precio de mercado que podéis ver a la derecha. La inversión 1 es la hecha con la oferta en vigor y la 2, sin ella. Como vemos en el caso de Q1 y Q2 la amortización es relativamente rápida, según el supuesto antes mencionado. Para Q3 empieza a ser más difícil encontrar su rentabilidad, mientras que una Q4 me atrevería a afirmar que no es rentable en absoluto en términos económicos (especialmente teniendo en cuenta que difícilmente encontraremos BHs en la División 4 a apenas 1M de daño).

Espero que sea útil. Se agradecen votos, suscripciones y comentarios, así como correcciones a la tabla 😛


[EDITO] Tabla de GDocs con los precios actualizados https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArKWoRrimg0rdHZYRnEtX3oyTndFLVVZbThCMlFUcEE Ahora mismo el mercado es muy volátil y habrá que esperar a que la cosa se estabilice y dejemos de ver armas Q4 a más precio que Q6 (ejem...). De entrada, Q4 ha dejado de ser rentable en todos los supuestos