Amit a fegyverről tudni kell
Wisitenkraf
Üdv!
Egy nagyon fontos kérdés a fegyverek témájában, hogy melyik éri meg leginkább? A frissen regisztráltaknak például fontos, hogy érdemes-e inkább felhalmozni a pénzt drágább minőségűre, vagy vegyük meg azt, amire rögtön telik? Mivel a Daily Order már bazooka alkatrészeket ad, ezért az sem feltétlen szükséges, hogy minden ütésre jusson fegyver. Az alábbi táblázatban épp ezért számoltam ki azt, hogy melyik fegyvertípus, minőség éri meg leginkább. A könnyebbség kedvéért egy elméleti példát, egy pusztakézzel 1000-t sebző játékos paramétereit láthatjátok:
Látható, hogy ilyenkor azt érdemes kiszámolni, hogy egy-egy fegyver mennyi influene-t ad forintra kivetítve. Érdekes, hogy a Q3 fegyverektől felfele drágulást látunk. Ennek több okát is eltudom képzelni. A Q1 és Q2 cégek gyakoribbak a küldetések és a Town Center fejlesztések miatt. Illetve az aktív játékosi réteg „nem engedheti meg” magának, hogy a napi limitált ütésszámából ne a legnagyobb fejlődést hozza ki. De az mindenképp megállapítható, hogy a leggazdaságosabb (és egyben a legpraktikusabb) a Q6 fegyver. Ezért érdemes azt vásárolni.
A másik kérdés, amit megvizsgáltam a fegyvergyárak hasznossága. Vajon milyen gyárak üzemeltetése éri meg, és mennyire?
A táblázatban láthatjuk, hogy az adott gyárakban 1 munkásnak mennyi a raw igénye (Raw kell), annak egységárát (Raw ár), a munkás bérét (Bér), egy darab fegyver piaci nettó árát (Piaciár/db – ÁFA), a munkás teljes termeléséből befolyó összeget (Bevétel). Ezután a Munkás oszlopban azt „Profit” összeget látjuk, amely akkor áll fenn, ha a cégező munkást alkalmaz (egy munkásra számolva). Bátran kijelenthető, hogy csupán a Q5 (bár itt is éppen csak) és a Q6 cégekben érdemes munkást alakalmazni (Munkás). Egyébiránt veszteséget termelünk, ha a raw-ot a piacról vesszük. Amennyiben a raw-ot manager munkával saját bányánkban termeljük meg minden munkásnak, akkor már a Q4 cég is profitot termelhet (Nem piac). És ha mind a nyersanyagot, mind a fegyvert mi termeljük manager munkával, akkor pedig minden cégtípus nyereséges. Ugyanakkor nem szabad elfelejteni, hogy manager munkával csak egyszer tudunk dolgozni egy nap, ezért a cégek és bányák megtérülési ideje ebben az esetben nagyon hosszú. Elnagyolva, a Q2 cég és Q4 bánya esetében több mint 280 nap
🙂Épp ezért ezeket a gyárakat csak Town Center fejlesztés, vagy küldetés miatt érdemes felhúzni.
Úgyhogy lehet érdemesebb olyan alternatív gazdasági megoldások felé fordulni, mint poet12 gondolata, hogy a raktár, a kereskedelem és a liszensz a legjobb befektetés, vagy mint donAsher tippje, aki ugyancsak a liszenszet ajánlja.
wisitenkraf
Comments
mondjuk ugye pl. Nem piac oszlop Q4 sorban- inkább eladom a menedzseri munkával termelt 560 raw-t 140 HUF nyereségért, minthogy dolgoztassak rajta a 76,4 HUF "nyereség" elérése érdekében (ebben az esetben inkább csak veszteséget termelnék)
No igen, inkább úgy kell az oszlopokat nézni, hogy azon belül honnan éri már meg. Ami ugye nem zárja ki, amit írsz te is, hogy más módon meg inkább megéri.
woted unsub sub 😃
\o/
inf/HUF, ahogy most van, megtévesztő ; )
Igazából a ma reggeli változások miatt az egész csalóka, illetve már nem is helytálló : D
A liszenszes dologgal több probléma is van. Egyrészt drága, emellett kiszámíthatatlan, ha veszünk valahová liszenszet nem biztos, hogy sokáig hasznot tudunk rajta húzni, így sokat bukhatunk rajta. 3. sok időt igényel a piacfigyelés.