Alcune precisazioni sul nuovo WAR MODULE
Lads Of Liberty - Foundation
Alcune precisazioni rispetto all'articolo di Gil-gala😛
http://www.erepublik.com/en/article/niente-pi-muri--695641/1
Le formule per dichiarare guerra a uno stato e poi ad una regione sono queste:
200 Gold + 10% dei cittadini del paese attaccante con almeno 25 EP (espresso in Gold ovviamente)
si va a sommare:
50 Gold + 25% degli abitanti della regione attaccata
Ne consegue: bisogna redistribuire la cittadinanza con preferenza verso quelle regioni di frontiere esposte a un rischio di attacco. Quindi attrezzare queste regioni con ospedali con q alto. Una nazione con un folto numero di abitanti (sopra i 25 EP) è svantaggiata dal punto di vista economico nel dichiarare una guerra.
Per quanto riuguarda la battaglia:
I mattoni restano, solo che variano in base alla formula:
Defensive points of the region = (Defending Region Population * 100) * (1 + Defense System Quality / 10)
Il che vuol dire che deve esserci il maggior numero possibile di difensori (soldati con almeno 25 EP) nelle regioni suscettibili di attacchi e sistemi difensivi con q alto.
Le fasce di cui parlano in EI hanno solo un valore simbolico. Tra una fascia e l'altra non cambia nulla nè per il difensore nè per l'attaccante.
Durata della guerra: 24h
Obbiettivo dell'attaccante: fare in modo che alla fine delle 24 h non ci siano più defensive points ovvero mattoni.
Obbiettivo del difensore: fare in modo che alla fine delle 24 h ci siano ancora defensive points ovvero mattoni.
Scenari possibili dopo le 24h:
L'attaccante ha eleminato tutti i DP, conquista della regione oppure l'attaccante non è riuscito a eliminarli tutti e si passa a una seconda fase con regole non ancora ben definite: il difensore cerca di spingere l'attaccante verso la così detta no man's land.
Underground: se l'attaccante riesce a eliminare tutti i DP prima delle 24h il difensore è confinato nel sottoterra, da dove può provare a ricostruire DP (il muro) priam della scadenza delle 24h.
Rank dei soldati: il rank aumenterà non più in base a super-fights ma al danno provocato durante le battaglie. Ci sarà una transizione del rank in base a quanto dice il seguente articolo della wiki:
http://wiki.erepublik.com/index.php/New_Rank_Formula
Comments
Il mio inglese ha ampissime lacune [autodidatta! oh yeah!], quindi i miei due punti qui sotto vengano presi per quello che sono: interpretazioni, forse giuste e forse sbagliate.
1- GOLD per dichiarare guerra a un paese
"[...] plus an amount of Gold equal to 10% of the citizens able to fight (having at least 25 experience points) in the attacking country"
Si parla di "attacking contry", che dovrebbe essere il paese attaccante, no? il paese attaccato dovrebbe essere "attacked country".
Quindi il prezzo da pagare per dichiarare guerra ha una "maggiorazione" pari al 10% dei cittadini militarmente abili del paese attaccante (come dico nel mio articolo), non attaccato (come viceversa dite in questo articolo).
2- Numero di "mattoni"
"Defending Region Population"
Visto che altrove hanno specificato che si deve avere 25 punti epserienza, io per il numero di mattoni credo intendano conteggiare TUTTI gli abitanti, come per il calcolo del "sovrappiù" da pagare in GOLd per attaccare la regione.
Ne seguirebbe che non serve che ci siano cittadini abili al combattimento, ma cittadini di qualsiasi livello di epserienza.
PS- per chi non lo sapesse, e a scanso di equivoci, qui si parla di EI inteso come Erepublik Insider, non Esercito eItaliano 😛
Mah... io avevo interpretato che una regine ha TOT punti difensivi (i mattoncini).
Questi sono (a quanto ho capito) 100 per abitante, sia esso abile o meno al combattimento, e vengono chiamati "defensive points", anche se non sono direttamente legati a quanti siano i militarmente abili tra gli abitanti.
Il che sarebbe analogo al dire che ogni regione ha un "valore" dettato dal numero di puri abitanti: questo valore serve sia per determinare quanto "costa" attaccarla che per determinare quanti "mattoncini" di difesa ci sono.
Ma hai ragione, si va di interpretazione 😛
Punto 1: hai ragione tu, ho letto male
Punto 2: si conteggiano tutti i cittadini residenti nella regione.
Ultimo paragrafo che del tuo secondo commento: concordo.
Rimane il fatto: l'EI spiega male. Bisogna capire a cosa si riconducano le percentuali delle aree illustrate nell'articolo degli admin.
Credo che si riferiscano a percentuali di "Defensive points of the region" che dipendono come detto da fortezze difensive e abitanti semplici della regione.
In poche parole io continuo ad immaginarmi un muro, che le aree non abbiano nessun valore dal lato pratico.
Quello che cambia sono tempistica (non più guerra ad oltranza se non è raggiunto un risultato entro le 24h, ma seconda fase), strategia difensiva e costo di attacco.
Adesso mi accorgo dell'inghippo al punto due e capisco cosa intendi.
Devo smentire quanto ho detto nel commento e confermare quanto scritto nell'articolo:
Defending Region Population: solo chi ha almeno 25 EP può partecipare ad una guerra, quindi difendere la regione. Se non fosse così in quella formula si sarebbero accontentati di scrivere "Region Population".
La popolazione sotto i 25 EP serve solo ad uamentare il costo dell'attacco alla regione (comunque un fattore importante, che in alcuni casi può essere dissuasivo).