Niente più muri!
Gil-galad
Per chi non l'avesse notato, è uscito un articolo degli admin (http://www.erepublik.com/en/article/improvements-war-module-695625/1) di cui riporto qui un breve sunto.
Il modulo guerra viene ritoccato.
I costi in GOLD per dichiarare guerra a un'eStato (e per attaccare le relative regioni) sono variabili in funzione degli utenti militarmente abili (25 punti esperienza) nello eStato attaccante e della popolazione della regione attaccata.
In particolare, per dichiarare guerra, servono 200 GOLD oltre al 10% (espresso in GOLD) dei cittadini militarmente abili dello eStato che attacca; per attaccare una regione, 50 GOLD più un ammontare pari al 25% dei cittadini della regione attaccata (sempre espresso in GOLD).
Le regioni non hanno un valore difensivo fisso (come i 100.000 mattoni del muro), ma un valore pari a 100 punti per abitante: appare ovvio che una regione più abitata è più forte in difesa, quindi.
I sistemi difensivi danno un potenziamento del 10% del bonus difensivo della regione (che quindi varia da regione a regione, in funzione della popolazione).
Il ranking militare varierà in funzione ai danni prodotti, non ai "superfights" (ma i ranking attuali non verranno alterati).
La maggiore novità è l'esclusione del muro: non andremo più a fare i muratori (o i demolitori).
Si dovranno superare "linee di difesa":
- l'area di confine
- l'area rurale
- l'area suburbana
- l'area cittadina
- l'area amministrativa
(le aree corrispondono ognuna a un 20% del valore difensivo della regione).
Quando l'area amministrativa cade in mano nemica, i difensori possono rifugiarsi nel sottosuolo (o nella metropolitana, dipende da chi scrive "underground" 😛
).
Se dopo 24 ore di assedio gli attaccanti non riescono a superare tutte le difese, i difensori possono assicurare la regione respingendo gli assalitori fuori dai confini, nella "terra di nessuno".
Che dire? ammetto che non sono certo di cosa dovrebbe essere il "sottosuolo", ma sicuramente è più evocativo del singolo muro!
E trovo più realistici i costi e i bonus difensivi variabili.
Gil-galad
Comments
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Aosta Valley Addio XD
Ciao Nemek!!!
siiiiiiii!!!!!!finalmente non andro a fare piu il muratore!!!!
grande gil per la traduzione,ah stai ancora dai rom? 😛
Ottimo articolo Gil, continua così 😉
si ma che cambia bucare le barriere dall'abbattere il muro?
perchè non è mica chiaro...
mah bisogna provare
Ciao Gil!
Come vedi agonizzo ma non muoio, come quei personaggi dei film che, feriti a morte, iniziano monologhi della durata di svariate ore nonostante qualunque dottore darebbe loro 3 secondi di vita
Io lo interpreto come se fossero cinque muri (variabili da regione a regione) con nomi diversi...
Insomma, sarebbero "fasce concentriche" della regione attaccata.
Cos cambia? pochissimo, ma almeno ha senso nel parlarne: combatti per prendere possesso di zone di una regine... lo trovo più appealing del parlare di un mero muro.
Che cambi poco a livello di gioco, verissimo (ma i livelli difensivi temo saranno molto bassi), ma prima parlare (anche ufficialmente) di un muro mi sembrava molto più triste.
Mah... sono perplesso. Ricominciano i combattimenti 1 v 1?
il fatto è che comunque va nel popò agli stati poco popolati 🙁
ma vabbè, sopravviveremo 😃
e ora sarebbe magari il caso di distribuire un po' meglio i cittadini nelle diverse regioni e distribuire hospitals in ogni regione
I combattimenti 1 coto 1 pare di no, e personalmente credo che il motivo sia che impedivano ad alcuni utenti di giocare.
Insomma, per combattere ti serviva un nemico, invece con il muro (o con le aree concentriche delle regioni) chiunque può combattere in qualsiasi momento.
Un utente potrebbe avere solo mezz'ora di tempo la sera, per esempio, ma nella beta se la giornata campale finiva la amttina, la sera non combatteva nessuno.
@ mappina:
Infatti!
Ora avere tutti dove sono gli ospedali Q4 non conviene più: serve essere nelle regioni a rischio.
Questo mi piace: aumenta di realismo.
vuol dire nuovamente che e' conveniente avere ospedali sul confine
bello ma ritorno a dire che ci si deve organizzare bene non solo come dislocazione sul territorio ma ora più che mai anche con dei piani di addestramento (vedi articolo di gil) e una programmazione oculata delle risorse (a quanto ho capito avere buone armi e soldi da utilizzare dà più possibilità).
e anche defense building 😉
ottimol come sempre
votato
adesso è molto molto meglio
almeno da un po il senso della realtà abbattere un muro non aveva senso sembrava di riunificare o dividere berlino
Così occorrerà prevedere in anticipo le mosse del possibile invasore e ammassare gente nella regione possibile bersaglio per alzare i costi d'attacco e la potenza iniziale. Bello, ma occorrerà una forte organizzazione e capacità di previsione in caso di più regioni esposte.
Invece di un muro adesso ne abbiamo 5 più piccoli 🙂
Sì ma anche loro... il MURO... Potevano fare la stessa identica cosa ma invece di un muro mettevano il campo di battaglia e invece dei mattoni i metri di terreno conquistato... fa abbastanza rugby, ma almeno si adatta maggiormente alla situazione.
*mette via cazzuola e betoniera*
era ora, dopo che lavoro per costruire case da NGI, mi facevano tirare su pure i muri in guerra... Ho capito che sono un Ingegnere Edile in questo gioco, ma che cavolo fatemi fare qualcosa di diverso!
Comunque a me questo nuovo war module intriga, rende tutto molto più realistico, e non posso che rallegrarmene...
Attendo fiducioso di vederlo in atto 😃
Sono d'accordo con questo nuovo sistema: con il vecchio regolamento di ieri era conveniente costruire un solo ospedale a nazione, ma di categoria massima e poi tutti lì ad abitare e combattere altrove... non era realistico. Certo ci sarà da verificare se la regola permette di difendere in maniera decente... d'altra parte si sa che in questo gioco contano i numeri, ed è anche giusto così...
cosi finalmente vi decidete a piazzarmi un ospedale q4 con relative difese in alto adige!😃
votato
Un solo appunto ma non su questa scelta ma sulla dinamica dello scontro in se. Se l'esito di uno scontro dipende in gran parte anche da come si risponde alle domande...i furbetti...vinceranno sempre no?
Si sa nulla di come gli admin pensano di contrastare questo fenomeno?
Sul discorso dei 5 "sottomuri" e tutto il resto mi trovo concorde.
i want to fight for italy
i need guns and gift for help u
(UN Member)
Gil-Galad ha scritto:
"Che dire? ammetto che non sono certo di cosa dovrebbe essere il "sottosuolo", ma sicuramente è più evocativo del singolo muro!"
Mi pare evidente che, nel contesto della frase, per "Underground" non si intenda "sottosuolo", ma "clandestinità".
DESTROYER HA PARLATO!
@ Doctor Destroyer:
Do'h! sulla traduzione decisamente hai parlato bene!
La mia perplessità era anche su cosa significasse essere in clandestinità (😛), come funzionasse in termini di gioco.
@ Gil-galad
Mah, prima o poi lo vedremo. Io sono niubbo, ma mi pare di capire che al momento attuale l'unico modo di "resuscitare" una nazione conquistata sia di cominciare una guerra di liberazione, giusto? Il che non è facilissimo, viste le risorse e l'organizzazione su cui può fare affidamento uno stato. Forse si vuole creare una qualche struttura "ufficiale" in grado di gestire risorse anche per le nazioni occupate, una specie di governo in esilio, in modo da non dover dipendere interamente da iniziative private.
IL MONDO E' MIO! MWHAHAHAHA!
Bello! 🙂
Vai! Bella Gil! Non mi piace fare i muretti! E preferisco l'idea dell'avanzamento in base alle azioni e non alle "superfights". dato ceh partecipo sempre e mi coprono sempre di mazzate 😛
Oddio... LEggevo il commento di Nemek. Storicamente la valle d'aosta grazie ai monti è sempre stata piuttosto ben protetta.
Sarebbe bello se Erepublik tenesse conto della morfologia del campo di battaglia
votato