Ako to robia 'veľkí'

Day 949, 11:46 Published in Slovakia United Arab Emirates by E|RA investment

Vybraní starí a skúsení hráči, ktorí už svoje skilly pre novú verziu predbežne migrovali:

BattalGazi:
Economy: Mechanic 100%
Military: Tank 100%

Bic deWille:
Economy: Engineer 15%; Mechanic 15%; Fitter 55%; Technician 15%
Military: Rifle 50%; Tank 50%

Elle Dinar Andari:
Economy: Marketing Manager 100%
Military: Artillery 100%

Nico Sianipar:
Economy: Producer 25%; Builder 25%; Engineer 25%; Harvester 25%
Military: Rifle 10%; Tank 80%; Air Unit 10%

Antonio Moutinho:
Economy: Mechanic 40%; Harvester 60%
Military: Rifle 40%; Tank 60%

Geokos:
Economy: Technician 100%
Military: Tank 100%

flik_kenni:
Economy: Technician 100%
Military: Tank 100%

Weyder:
Economy: Technician 100%
Military: Tank 100%

Feherlofia Koppany:
Economy: Architect 50%; Harvester 50%
Military: Tank 100%

Jazar:
Economy: Mechanic 100%
Military: Tank 100 %

Furio:
Economy: Project Manager 100%
Military: Air Unit 100%

Igabor72:
Economy: Producer 30%; Engineer 70%
Military: Tank 89%; Air Unit 11%

Kolozs:
Economy: Harvester 100%
Military: Tank 100%

Goldfinger:
Economy: Project Manager 100%
Military: Air Unit 100%

Karolina Jesieniecka:
Economy: Builder 15%; Engineer 85%
Military: Tank 100%

Cerber:
Economy: Technician 100%
Military: Tank 100%

RupeTot:
Economy: Architect 100%
Military: Air Unit 100%

titillica:
Economy: Producer: 100%
Military: Rifle: 100%

Jewitt:
Economy: Fitter 50%; Technician: 50%
Military: Artillery 100%

Mossa😛
Economy: Producer 50%; Marketing Manager 50%
Military: Tank 100%

smrtan:
Economy: Project Manager 100%
Military: Air Unit 100%

Ghostbiker:
Economy: Engineer 25%; Mechanic 25%; Fitter 25%; Technician 25%
Military: Air Unit 90% Rifle 10% *EDITED


Takže to by bol stručný prehľad, môžete sa inšpirovať prípadne porozmýšľať o prerozdelení. Samozrejme je to len vzorka skúsených hráčov. Môj skromný názor je ten, že sa neoplatí dávať economy skills len do jedného povolania ak ho máte už dosť vysoký - najmä pre skillovaných hráčov to vídím ako absolútnu nevýhodu a úprimne ich ľutujem ak spravili túto chybu. Treba sa zamerať na minimálne dve, lebo pracovať vo v2 bude ťažké (resp. získať prácu a správne pracovať), a zamestnávatelia budú potrebovať z každého skillu niečo ako soľ. Ale ak ho máte nízky, vsaďte radšej len na 1, v opačnom prípade nezabúdajte na pestrosť, lebo každý bude mať svoje miesto. Čo má niekto z toho, že bude Engineer Guru* keď ho budú pre vysokú produktivitu vyhadzovať? Možno v organizovaných elitných skupinách, kde budú pracovať v jednej firme prerozdelené tanky, to má zmysel. Ja som si to prekne rozdelil, ale ostal som pri zbrojárskom priemysle, keďže aj firmu mám zbrojovku. Hoci možno by bolo fajn dať si z každej oblasti niečo, ale tak dá sa to potom prípadne dobehnúť. V zahraničí to budú určite potrebovať - pestrosť, ak by som náhodou neostal pracovať na eSlovensku po mojom návrate. A radšej začať s niečím, ako od nuly, a zmena práce by bola pri viacerých skilloch jednoduchšia.

Pri military skills som zástancom 100% na jeden skill, preto si aj ja osobne dávam Air Unit, vždy som chcel lietať 🙂. Akonáhle by ma to omrzelo, začal by som trénovať iný skill, samozrejme okrem tanku, tých bude do bludu, čo je podstatne jednoduchšie ako naberanie working skills, no v zálohe by bol stále dobrý letec, ktorý by na bojisku drvil tanky 😛

Či už ostanete hrať v2, eRepublik Rai$ing, alebo sa na to vykašlete, snáď som vám trošku pomohol pri rozmýšľaní o v2.
Ja si to chcem vyskúšať, keď bude času. Vo v2 nenájdete dvoch rovnako naskillovaných ľudí 😉

*EDIT:
Pozeral som ako to je s damage a rank je v bete od 80k, preto mi mojich 80k stačí na Air Unit a zvyšok dávam na Rifle (10😵, nech to aspoň trošku zlepší 😃

S pozdravom, Ghosty
(v pondelok letím do Španielska, držte palce 😉)