Admins haben endlich die Lösung
Lifthrasir
Doch wofür?
Nun, um uns zum Goldkaufen zu animieren, ohne daß wir ausflippen.
Zur Erinnerung, als Lana eingeführt wurde ist die Community völlig ausgerastet, weil die Admins es nur auf unser Geld abgesehen haben, Lana nur die Reichen begünstigt und mittlerweile ist sogar Lana schuld an den fallenden Marktpreisen. Die fielen zwar vorher auch schon, aber ist doch schöner wenn man ne Person hassen kann, als ein Abstrakt wie "Überproduktion".
Nun haben die Admins wieder einen massiven Eingriff vorgenommen und... Nichts!? Die meisten Reaktionen sind eher verhalten, kaum Aufruhr.
Ach doof, kann man nicht mehr Berserken aber dafür wird die Wirtschaft wieder bissl angekurbelt, da man seine Wellness nun nicht mehr über das KH managen kann. Jetzt müssen Brote und Häuser gekauft werden.
Die Admins tun halt doch was für die Wirtschaft. Oder? Nunja, schauen wir doch mal genauer hin. Wenn man sich den aktuellen Worldstock anschaut fällt auf, daß es mehr als genug hochqualitatives Brot für die aktiven Spieler gibt. Außerdem werden viele Q1-Firmen wohl upgraden, da sich Q1 nur noch lohnt wenn man für längere Zeit nicht online sein kann und seine Wellness in diesem Zeitraum halten will. Die Auswirkungen auf den Brot-Markt sind aslo nur von kurzer Dauer.
Gehen wir weiter zum Häusermarkt. Hier sieht das schon bissl anders aus. Bei der BW wird grad ne Sammelbestellung für Häuser zusammengestellt. Bis jetzt sind es 20 Q3. Immerhin 10% des Weltlagers. Und das nur in Deutschland. Für Häuslebauer sollten also tatsächlich goldene Zeiten anbrechen. Bis alle ein Haus haben und genug Neufirmengründer auf den Häuserzug aufgesprungen sind.
Aber waren das alle Auswirkungen die die Admins im Auge hatten? Ich glaube nicht. Wie kommt man denn jetzt an seine Wellness. Nun gibt es ja nur noch 3 Möglichkeiten Essen, Gifts und WPs. Nehmen wir mal an, aus irgendeinem Grund sei die Wellness auf 30 gesunken. Um wieder auf 100 zu kommen schauen wir uns nun mal verschiedene Wege an.
Zunächst mal nur mit Q5-Brot, trainieren und Q1 Job dauert es sage und schreibe 37 Tage.
Nimmt man ein Q5-Haus dazu sind es schon nur noch 11 Tage.
Unterstützt man noch mit Gifts, schafft mans sogar auf 5 Tage.
Mit Wellnesspacks natürlich nur 1 Tag.
Naja 14g für WPs ist ein bißchen viel, aber 5 Tage mit Gifts klingt doch ganz OK.
Nun muß man allerdings im Hinterkopf haben, daß demnächst ein neues Wirtschaftsmodul eingeführt wird. Und in diesem Modul kommen keine Gifts mehr vor. Sind wir also schonmal bei 11 Tagen. Weiterhin werden Häuser jetzt nicht mehr ewig halten, sondern mit der Zeit verbraucht werden. Die Frage ist also, ob sich noch so viele ein Q5-Haus leisten werden, da nicht sicher ist, ob sich das jemals amortisiert. Also kommen da auch wieder ein paar Tage dazu.
Dann dauert's halt bis ich wieder 100 Wellness habe, aber was macht das schon?
Solange die Wellness unter 90 bleibt, kann man nicht sein Maximum an täglichen Kämpfen absolvieren. Man levelt also langsamer, und solange man kein Feldmarschall ist, steigt man auch langsamer im Rang auf. Man verliert also den Anschluß an die, die ihre Wellness oben halten können.
Auch bringt das neue Modul noch einige andere Probleme mit sich. So war ein Teil der ersten Entwürfe für das neue Modul, ein Produktivitätsabhängiger Lohn, also automatisch nach der Produktivität berechnet, nicht immer gleich nach Skillwert . Also zum einen abhängig davon, wie lange man arbeitet (Time-Management), allerdings auch von der Wellness mit der man arbeitet. Leider wurde die Lohnberechnung nicht genauer in den Insidern erläutert. Aber ich vermute mal daß das so umgesetzt wird, da man sich dann das Menu für die einzelnen Skillwerte schenken kann. Eine niedrige Wellness bedeutet also weniger Bares.
Auch wird man mehr Stunden zum Ausruhen aufwenden müssen und kann in dieser Zeit keine Fähigkeiten trainieren oder muß auf Arbeitszeit verzichten, und hat so noch mehr Lohneinbußen.
Eine niedrige Wellness über einen längeren Zeitraum wird also massiven nachteiligen Einfluß auf den Citizen haben.
Das gleiche gilt auch ohne daß man aus Versehen auf 30 fällt. Es wird wesentlich schwieriger werden eine hohe Wellness konstant zu halten
Aber was ist nun die schnellste und einfachste Möglichkeit um wieder eine hohe Wellness zu bekommen? Genau, die WPs. Zu dumm nur, daß die Gold kosten. Aber Gold kann man ja für Euronen kaufen.
Das große Ziel hinter der Änderung der KH-Funktion wird also weniger die Animierung des Brot- und Häusermarktes sein, da daß nur kurzzeitige Effekte sind. Vielmehr soll es die Attraktivität von WPs erhöhen.
Und diesmal ist der Druck Gold auszugeben wesentlich höher. Ich werde nämlich nicht nur bei der Stärke zurückfallen, was mich eigentlich bis jetzt ziemlich wenig juckt. Sondern ich habe Einbußen in fast allen Bereichen meines Citizens.
Aber die Community ist erstaunlicherweise ganz still. Auch mal schön.
Comments
"Aber die Community ist erstaunlicherweise ganz still. Auch mal schön"
Weil die wahrscheinlich eingesehen hat das es nichts bringt. Man wird daran nichts ändern können.
Und da ich sowohl die argumente "😉ie Hersteller wollen auch was verdienen" sowie auch "😉adurch wird das Spiel kommerzieller und unfairer" verstehen kann, ist eine diskussion darum für mich hinfällig.
lg rudi
jeder hat die wahl
abfinden oder löschen
Naja so krass finde ich das jetzt doch nicht. Wieviele Leute, die 30 wellness haben wollen wieder auf 100 kommen? Eine Minderheit, die meisten haben mit 90 oder so zu kämpfen, und da gehts bedeutend schneller. Dafür sind die Effekte für die Wirtschaft um einiges besser.
oder man ignoriert die neuen Optionen , und lässt die Admins pleite gehen.
Guter Artikel, jedoch stimmts nicht, dass man über 90 Wellness braucht um die maximale Anzahl an Kämpfen zu machen. Es reicht über 80 Wellness zu haben...es wäre sogar eher schlecht mit 80 Wellness nur 4 mal zu kämpfen, da man sich bei 4 Kämpfen ja auch nicht mehr heilt 😉
Sehr informativ. Entspricht außerdem auch weitestgehend meinen Überlegungen.
@ Skalg
Das war nur als Extrembeispiel. Aber wenn man sich anschaut was mit dem neuen Modul alles an Zusatzkosten auf uns zukommt und berücksichtigt, daß man seine Zeit dann nicht nur fürs schlafen einteilen will, wird es verdammt schwer eine hohe Wellness einfach nur zu halten.
Außerdem sind die Auswirkungen auf die Wirtschaft nur von kurzer Dauer. Wie bereits erwähnt wird sich der Food-Markt kaum verändern. Nur bei Häusern wird es wohl nen kleinen Aufschwung geben. Bis dann dort auch wieder zu viel produziert wird.
@KTTRS
Stimmt. Allerdings im neuen Modul wird wohl schon ne Wellness unter 100 schlechter sein, da man ja solange kämpft bis man zu schwer verwundet ist.
@Rudi
Jaha genau. Die fluchen doch jetzt immer noch über Lana.
Erstmal ist es meiner Meinung nach ein Schritt in die richtige Richtung. Was das neue Modul bringt, können wir ja dann diskutieren.
Ich glaube nicht, das er notwendig sein soll, für das "Grunderlebnis" des Spiels Gold/Geld bezahlen zu müssen. Wer allerdings durch die Gegend jettet, beste Waffen kauft, jeden Tag mit Lana und Napoleon rumhruet und am besten noch ein paar Pakete zum tanken kauft, der sollte sich halt nicht wundern, wenn das Gold knapp wird.
Das neue Modul sieht ja ganz andere Dinge zum Verbessern der Wellness vor und eine schlüssige Rechnung wie sich der Kapitalfluss im Spiel verhält habe ich noch nicht gesehen.
Hier gehts ja auch in erster Linie um die Veränderung des Krankenhauses.
Das "Grunderlebnis" wird auch weiter nichts kosten. Nur wird es wohl auf einem niedrigeren Level stattfinden.
Dein Einwand stimmt sicherlich.
Ich finde das neue Addon als Besitzer einer Getreidefirma trotzdem gut. Endlich beginnen die Preise sich zu normalisieren.
Bei meinen Wellness 80 brauchts schon ein Q3 Brot um Arbeit und Training auszugleichen. Das kann ich mir von meinem derzeitgen Lohn aber nicht jeden Tag leisten..
Also gehts abwärts für alle die keine Firma besitzen oder durch Handel/Zeitungen Geld machen.
Selbstverständlich ist diese Änderung um mehr Umsatz (Euronen) zu machen. Wie bei jedem Spiel kommen solche Änderungen, nachdem eine gewisse Userzahl erreicht worden ist.
@B-Knackt: Kauf dir doch für dein Gold (Level 6+HW oder Super-Soldier oder Reflink) ein Q2 Haus. Das reicht fürn Anfang, und du kommst in einer Q1 Firma mit Q1 bis Q2 Food aus!
Oh, Oh.
Das sind ja rosige Aussichten...