Admin Changes: Battle stops after 1800 points

Day 1,235, 04:07 Published in Austria Austria by OEBernd


Admin changes:
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Was ist neu?
Diese Woche wird uns eine Änderung im vor kurzer Zeit implementierten Kampfsystem als grenzgeniale Neuerung präsentiert.
Ich würde es eher so ausdrücken, dass sie wieder einmal die Fehler ausbügeln die mit Planung, Test und möglicherweise Hausverstand nicht entstehen hätten dürfen.

Seit heute wird ein Minibattle gestoppt sobald eine Seite 1800 Punkte hat.
Nach 5 Minuten fangt die nächste Runde an.

Was habe ich diesmal wieder zu meckern?
Früher war alles besser. Wir hatten eine Wall und 24 Stunden Zeit diese auf/abzubauen.
24 Stunden nicht nur zum Kämpfen sondern auch um uns mit anderen Militäreinheiten/Ländern abzustimmen.

Wie man sogar hier erkannt hat:
"Mathe ist ein Arschloch und Physik sein kleiner Bruder!"

Auch mit wunderbaren Zählreimen funktioniert es in der Praxis nicht einen Kampf bis zum Ende hinauszuzögern, wenn sich der Gewinner schon in den ersten 15-20 Minuten entscheidet da jede organisierte Staat genau da zuschlägt. Außer man ist Romper bei dem es ja egal ist wann er mit einem Schlag einen Minibattle entscheidet. - Aber sein Gold kann auch eine Banane grade biegen

Könnt ihr euch an die Begründung für die Änderung des K(r)ampfsystems erinnern?
Serverspitzen!
Tja die sind erfolgreich vom Ende jedes Battles an den Anfang verlagert worden. Nur die Medaillenjäger und Neulinge bzw. Menschen mit einem RL haben in den letzten Tagen nach 1800 Punkten noch gekämpft.
Mit der Neuerung schafft man es in weniger Zeit mehr Battles durchzuboxen.
Große Länder die sich durch die Gegend treiben können also bei ordentlicher Organisation (Möglicherweise mit einem zusätzlichen Bonus der Zeitzone) eine Region sichern bevor jeman😛
Von der Schule zurück ist,
aus der Arbeit gehumpelt kommt,
seine Kinder durch Mittagsschlaf ruhig gestellt hat.

Strategieänderung:

Für ein Land wie wir es sind ergibt sich also folgende neue Vorgehensweise:
Möglichst schnell vernetzen, am Anfang eines Battles zuschlagen und dann hoffen oder genug Leute mobilisieren die vor dem Bildschirm sitzen und auf den Gegenschlag warten um dann verzweifelt den Kopf zu schütteln da sie nichts ausrichten können.
Willkommen zurück V2 und erhöhte Onlinezeiten.

Wem nützt die Änderung?
Server Besitzern: Die Serverspitzen bleiben

Goldkäufern da sie immer bevorzugt sind.

Den Admins, da der Kampf gleich viel kostet aber er kürzer ist. Wer also nicht rechtzeitig gefightet hat muss also im Ausland kämpfen oder Länder die 24/7 einen Kampf offen haben wollen müssen mehr ausgeben.
Medaillenhunter müssen sich mehr anstrengen.

Ich werde meine Zeitung bald in Raunzlisl umbenennen
Vielen Dank fürs Lesen

OEBernd
Heulsuse vom Dienst