A mai ATOM kísérlet tematikája
Nemzetorseg
Szerencsére elég sokan jelezték, hogy jönnének besegíteni, így van értelme egy cikket írni a kísérletről.
Az EDEN rendre minimális különbséggel viszi a csatákat, ami szerintem mindenkit bosszant. Az rendben van, hogy egy egy f-stalicska játék, amit a románok írtak a románoknak, de engem személy szerint bosszant, hogy lekőröznek bennünket gondolkodásban. Persze, az is lehet magyarázat, hogy csalnak. De könyörgöm, az oroszok is csalnak, mégis bucira verték őket.. Ráadásul volt egy kép, amin a csata lezárásakor még 51% orosz vezetés volt, majd kiírta, hogy USA win.
Vegyük sorra mi az, ami miatt a sötétben tapogatózunk:
- Nem tudjuk mennyi összsebzés (Influence) van a "falban"
- Nem tudjuk, mennyit tudunk mi bele tenni
- Nem tudjuk az ellenfél mennyit tud beletenni
- A fentiek miatt nem tudjuk, érdemes-e az adott minicsatával görcsölnünk, vagy jobb, ha később pár takarékos győzelmet aratunk
Nézzük, mi az amit tudunk:
- Tudjuk a sebzések arányát, amit százalékosan jelenítenek meg.
- Tudjuk, egy ember mennyi Influencet tud beleverni egy ütéssel
- Tudjuk, hogy sokszor egy ütés kevés, mert vannak ellenfelek, akiket fegyverrel is legalább kétszer kell megütni, de olyankor az INF is magasabb, amit érte kapunk
Ezekből az adatokból kellene valahogy alkotnunk. Nézzük az ötleteimet:
- Kellenek "próbalövések", amikor egy időben egy fix sebzést viszünk be. Ha tudjuk, hogy pl. T-10 perckor beleütöttünk 50k infet és az pl. 2%-ot módosított, akkor valahogy meg lehet tippelni, mennyi sebzés lehet a falban összesen.
- Össze kell szedni, hogy az éppen harcképes állomány összesen mennyi INF-et tud beletenni a falba
- Meg kell becsülni, az Eden abban az időben mennyit tud beletenni (ez talán a legnehezebb)
- Ha az adatok alapján van esély a győzelemre, akkor atomoznunk kell.
A mai kísérletben egyelőre a "próbalövéseket" akarjuk tesztelni, illetve azt, hogy mennyi a késleltetés az ütés és az eredmény módosulása között. Arra is megpróbálunk valami megoldást, hogy a saját sebzés potenciálunkat megbecsülhessük.
Még annyit az általam elképzelt atomról, hogy azt az utolsó 5 mp-ben sütnénk el. Előtte mindenki "megáll" valami erős ellenfélnél és addig üti fegyverrel, amíg 1 ütés nem marad hátra. Ez átlagban 1 ütés+1 lenne, azaz ha Q5 fegyverrel üt, akkor egy normál pusztakezes ütés 4-szeresét tudja bevinni.
Ha ez jól van időzítve és megfelelő a létszám is, akkor a csata végi kritikus pillanatokban pont képes átbillenteni egy minimális szinten a számlálót.
Aki figyelte a csatákat, nagyjából láthatta is ezt az Eden oldalról. A csaták vége előtt szinte mindig jött egy "lórúgás", ami után mi elkezdtünk állat módon ütni, hogy visszahozzuk a falat. Aztán, kezdtünk megnyugodni, és a végén megint jött a lórúgás és az Eden győzelem.
Az is könnyen meglehet, hogy kevés lesz egy tesztlövés, minden attól függ, éppen mennyi sebzés van a falban. Mindenesetre megpróbáljuk valahogy megszervezni a dolgot.
Pár fogalmi magyarázat:
- Keresőütés: Az amikor pusztakézzel, vagy kis fegyverrel csapkodod a béna ellenfeleke, egészen addig, amíg egy "jó célpontot" nem találszt.
- Jó célpont: Olyan ellenfél, akit Q5-tel is legalább 2 ütésből tudsz legyőzni
Egyelőre gyorsban ennyi jutott eszembe, a többi kommentben.
Comments
ez derék
Vote!
v
húzzuk a kötelet!
A #kotelhuzasban többnyire nagy ütközetnél így néz ki a parancs: ÜSS BELE MINDENT!
Ilyenkor a jelenlevők bele is vernek mindent, és ha így is bukunk, akkor nemhiszem hogy segít ha a végén ütünk egyet egyszerre 5sec alatt... Szerintem a létszám számít.
De! Próbáljuk meg, mert megkell próbálni, jobb mint csak lassan meghallni.
És a végére az hogy hogyan nyer az eden: fegyveres tankolást nyomnak a végén : D Tényleg ennyi a nagy titok.
A másik nagy titok: A PHX lakosság hülye mint a se*g. Sebzéselszívó csatákba képesek százezreket beleütni... a sok birka.
Mikor és melyik csatába nyomjuk az atomot?
jó a cikk csak akkor mit is csináljunk - és mikor és ki összesíti az ütéseket ??
Közben az első teszt meg is bukott. Az atom azoknak jó, akik keveset tudnak ütni. Ilyenkor jobb, ha bekészítik az ütésüket és a végén tolják bele, ha kell. Viszont a próbalövésnek lenne értelme, szerintem az adna némi infót arra nézve, hogy egyáltalán mit is jelet az a 2-3% vezetés.
És arra is szükség lenne, hogy tudjuk, mennyi inf-ünk van bevihatő állapotban. Mert az ok, hogy van 100 ember a kötélhúzásban, akiből a fele ott felejtette csak magát, a másik fele nem tud ütni, a maradék pedig esetleg olyan gyenge, hogy csak kapirgálja a kötelet.
Azt kellene tudni, hogy tűzparancs esetén mennyi az ami bele is kerül a csatába. Ha tudjuk mennyi az előnyünk, mennyi a tartalékunk eldönthető, azt a minicsatát akarjuk-e hozni mindenáron, vagy inkább tartalékoljuk magunkat a következőre.
A második teszt is bukta volt, pont a legnagyobb rohamba próbáltunk beleütni. Az az 52k sebzés amit beletoltunk, kb. semmire nem volt elég. 🙂
De nem adjuk fel. Egy dolog máris kiderült. Qrva sok pénz kell a hadakozáshoz.. Most röpke 1 perc alatt a nemzetőrség eltapsolt 1500 HUF-ot ami csak annyit jelent, hogy nem 3%-kal, hanem 2%-kal nyertek a romulánok. Szóval a feladat adott, pénzt kell szerezni.
baszod "Szóval a feladat adott, pénzt kell szerezni. " - ezt én is elmondtam volna még az 1500 elverése előtt is ha megkérdel🙂😛
nem biztos h van annyi felesleges ütésünk, h T-10 perces próbalövésekre pazaroljuk
@peter81: nem felesleges, mert az is belekerul a falba. A probaloves annyit jelentene hogy abban az idoben csak az a 10-20 ember utne pontos mennyisegu influencet a falba, es megfigyelnuk a %os valtozast. Ami jelente valamit, ha senki mas nem utne abban az idoben se Ph se Eden, mert ha ut eden oldarol valaki akkor mar nem lehet megbecsulni semmit. A lenyge egyszeru volt ennek a rendszernek, hogy penz kelljen csak egy csata nyereshez es semmi mas, amit nagyon jol el is ertek, mert nem lehet mar taktikazni, nem lehet elore szamolni, hiaba tudjuk mennyi tudunk utni 5 perc alatt, ha nem tudjuk hogy mennyit kellene.
fixen 55% felett kell tartani 🙂
Az egyetlen baj, amit mar tobben elmondtak hogy 1% lehet akar 10 influence de lehet akar 1 millio is, szoval nem igazan lehet a % alapjan eldonteni hogy erdemes-e belehuzni a csataba vagy pedig nem.