A mai ATOM kísérlet tematikája

Day 1,070, 08:38 Published in Hungary Hungary by Nemzetorseg

Szerencsére elég sokan jelezték, hogy jönnének besegíteni, így van értelme egy cikket írni a kísérletről.

Az EDEN rendre minimális különbséggel viszi a csatákat, ami szerintem mindenkit bosszant. Az rendben van, hogy egy egy f-stalicska játék, amit a románok írtak a románoknak, de engem személy szerint bosszant, hogy lekőröznek bennünket gondolkodásban. Persze, az is lehet magyarázat, hogy csalnak. De könyörgöm, az oroszok is csalnak, mégis bucira verték őket.. Ráadásul volt egy kép, amin a csata lezárásakor még 51% orosz vezetés volt, majd kiírta, hogy USA win.

Vegyük sorra mi az, ami miatt a sötétben tapogatózunk:
- Nem tudjuk mennyi összsebzés (Influence) van a "falban"
- Nem tudjuk, mennyit tudunk mi bele tenni
- Nem tudjuk az ellenfél mennyit tud beletenni
- A fentiek miatt nem tudjuk, érdemes-e az adott minicsatával görcsölnünk, vagy jobb, ha később pár takarékos győzelmet aratunk

Nézzük, mi az amit tudunk:
- Tudjuk a sebzések arányát, amit százalékosan jelenítenek meg.
- Tudjuk, egy ember mennyi Influencet tud beleverni egy ütéssel
- Tudjuk, hogy sokszor egy ütés kevés, mert vannak ellenfelek, akiket fegyverrel is legalább kétszer kell megütni, de olyankor az INF is magasabb, amit érte kapunk

Ezekből az adatokból kellene valahogy alkotnunk. Nézzük az ötleteimet:
- Kellenek "próbalövések", amikor egy időben egy fix sebzést viszünk be. Ha tudjuk, hogy pl. T-10 perckor beleütöttünk 50k infet és az pl. 2%-ot módosított, akkor valahogy meg lehet tippelni, mennyi sebzés lehet a falban összesen.
- Össze kell szedni, hogy az éppen harcképes állomány összesen mennyi INF-et tud beletenni a falba
- Meg kell becsülni, az Eden abban az időben mennyit tud beletenni (ez talán a legnehezebb)
- Ha az adatok alapján van esély a győzelemre, akkor atomoznunk kell.

A mai kísérletben egyelőre a "próbalövéseket" akarjuk tesztelni, illetve azt, hogy mennyi a késleltetés az ütés és az eredmény módosulása között. Arra is megpróbálunk valami megoldást, hogy a saját sebzés potenciálunkat megbecsülhessük.

Még annyit az általam elképzelt atomról, hogy azt az utolsó 5 mp-ben sütnénk el. Előtte mindenki "megáll" valami erős ellenfélnél és addig üti fegyverrel, amíg 1 ütés nem marad hátra. Ez átlagban 1 ütés+1 lenne, azaz ha Q5 fegyverrel üt, akkor egy normál pusztakezes ütés 4-szeresét tudja bevinni.
Ha ez jól van időzítve és megfelelő a létszám is, akkor a csata végi kritikus pillanatokban pont képes átbillenteni egy minimális szinten a számlálót.

Aki figyelte a csatákat, nagyjából láthatta is ezt az Eden oldalról. A csaták vége előtt szinte mindig jött egy "lórúgás", ami után mi elkezdtünk állat módon ütni, hogy visszahozzuk a falat. Aztán, kezdtünk megnyugodni, és a végén megint jött a lórúgás és az Eden győzelem.

Az is könnyen meglehet, hogy kevés lesz egy tesztlövés, minden attól függ, éppen mennyi sebzés van a falban. Mindenesetre megpróbáljuk valahogy megszervezni a dolgot.

Pár fogalmi magyarázat:
- Keresőütés: Az amikor pusztakézzel, vagy kis fegyverrel csapkodod a béna ellenfeleke, egészen addig, amíg egy "jó célpontot" nem találszt.
- Jó célpont: Olyan ellenfél, akit Q5-tel is legalább 2 ütésből tudsz legyőzni

Egyelőre gyorsban ennyi jutott eszembe, a többi kommentben.