A DEFINITIVE TURN FAVORING THE SMALL COUNTRIES IN TOURNAMENTS ?? (ENG/GR)

Day 2,123, 01:55 Published in Poland USA by PlasticAlley

Dear readers and citizens of eRep,

are we witnessing a definitive turn in the way
Tournaments are designed from the game administrators ??

We have participated in the Defence Shield Tournaments that were
introduced to the game a few weeks ago and how the small countries
had a HUGE advantage compared to the "BIG" countries in the game.

The damage required for the small countries was significantly lower,
than the damage required for the big ones in order to get the top
positions and get the really strong Defence Shields..

The game seems to try to find ways to regulate the strength of the
countries in order to make this game competitive for everyone !!

This way, it gives the small countries the advantage to defend their
countries from military takeovers more easily and at the same time
enhances the need from the stronger countries to "tank" a lot more
heavily, in order to win the campaigns between them.



Bigger amounts of damage are now needed, not only because of the
Defence Shields but also because of the steady and more often use of
Combat Orders, that provide countries with larger amounts of damage
while the cost for that damage, is significantly lower than before..

In the current Tournament we have witnessed another change as well.

It is the first Tournament that requires players to make hits
rather than damage in order to get the prizes and measures the
countries positions in the tournament, according to the AVERAGE
PRESTIGE POINTS gathered by the country's MU members,
INSTEAD OF the TOTAL DAMAGE that was inflicted by them.



This new kind of Tournament, gives the chance to ALL players
to get to the higher milestones with just a few Double Energy Bars
and to continue to the ones close to the top, simply with the
consumption of food after that..

NO weapons are actually needed since the Tournament counts HITS
and NOT damage..

This has a deep effect in the economy module, since after reaching
the milestones (that deeply affect your Energy Recovery) you have
NO NEED for Energy Bars but instead you need ONLY food to replenish
your energy, resulting in food and food raw material prices going
SKY - HIGH !!!

It's ONLY AFTER you reach the higher milestones, you will need
stronger weapons (if you really want to make the best out of your
damage boosters) in the chance you want to fight and raise your
Rank Points...



Big changes in a very short time...
How will these changes affect the strategic plans and the decisions
of the countries involved in warfare ?


What else do the admins have in store for us ?
We'll just have to wait and see..




Αγαπητοί αναγνώστες και πολίτες της eRep,

είμαστε μάρτυρες σε μια οριστική στροφή στον τρόπο με τον οποίο
σχεδιάζονται τα Τουρνουά από τους διαχειριστές του παιχνιδιού ;

Έχουμε συμμετάσχει στο Τουρνουά Defence Shield που "έτρεξε" στο παιχνίδι
πριν από λίγες εβδομάδες και είδαμε πώς οι μικρές χώρες είχαν ένα τεράστιο
πλεονέκτημα σε σχέση με τις "μεγάλες" χώρες σε αυτό το παιχνίδι.

Το damage που απαιτούνταν για τις μικρές χώρες ήταν σημαντικά χαμηλότερη,
από ότι to damage που απαιτούνταν για τις μεγάλες χώρες, προκειμένου να
πάρουν μια από τις κορυφαίες θέσεις και να πάρουν τις πραγματικά ισχυρές Defence Shields..

Το παιχνίδι φαίνεται να προσπαθεί να βρεί τρόπους για να ρυθμίσει την ισχύ
των χωρών, προκειμένου να κάνει αυτό το παιχνίδι ανταγωνιστικό για όλους !

Με αυτό τον τρόπο, δίνει στις μικρές χώρες το πλεονέκτημα για την υπεράσπιση
των εδαφών τους από τις στρατιωτικές επιθέσεις πιο εύκολα και ταυτόχρονα
ενισχύει την ανάγκη από των ισχυρότερων χωρών να "tankάρουν" πολύ περισσότερο,
προκειμένου να κερδίσουν τις μεταξύ τους μάχες.



Τα μεγαλύτερα ποσά damage που χρειάζονται τώρα, όχι μόνο λόγω των
Defence Shields, αλλά και λόγω της σταθερής και πιο συχνής χρήσης των
Combat Orders που παρέχουν οι χώρες, ενώ την ίδια στιγμή το κόστος για
το damage, είναι σημαντικά χαμηλότερο από ό, τι πριν ..

Στο σημερινό τουρνουά είδαμε επίσης μια άλλη αλλαγή.

Είναι το πρώτο τουρνουά που απαιτεί από τους παίκτες να κάνουν
hits αντί damage, προκειμένου να πάρουν τα βραβεία και να μετρά
τις θέσεις των χωρών στην κατάταξη του τουρνουά, σύμφωνα με το μέσο
όρο των PRESTIGE POINTS που συγκεντρώθηκαν από τα μέλη των MU της
κάθε χώρας, αντί για το σύνολο των damage που προκλήθηκε από αυτούς.



Αυτό το νέο είδος Τουρνουά, δίνει την ευκαιρία σε όλους τους παίκτες
να φτάσουν στις υψηλότερες θέσεις με ΜΟΝΟ μερικές Διπλές Καραμέλες
και να συνεχίσει την πορεία του προς την κορυφή, απλώς με τη κατανάλωση
τροφίμων μετά από αυτό..

Πραγματικά ΔΕΝ χρειάζονται σχεδόν ΚΑΘΟΛΟΥ όπλα, δεδομένου ότι το
Τουρνουά μετράει HITS και όχι damage..

Αυτό έχει μία βαθιά επίδραση στην οικονομία, δεδομένου ότι μετά την
κατάκτηση των στόχων (που επηρεάζουν βαθύτατα την Ανάκτηση της ενέργειάς
σας) ΔΕΝ υπάρχει ανάγκη για Καραμέλες, αλλά αντ'αυτού θα πρέπει να έχετε
μόνο τρόφιμα για την ανάκτηση της ενέργειάς σας, με αποτέλεσμα οι τιμές
των τροφίμων και των πρώτων υλών τους να πάρουν την ανιούσα !!

ΜΟΝΟ αφού έχετε φτάσει στα υψηλότερα ορόσημα, θα χρειαστείτε
ισχυρότερα όπλα (αν πραγματικά θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο τα
damage booster) στην πιθανότητα που θα θέλετε να πολεμήσετε για να
αυξήσετε τα Rank Points σας...



Μεγάλες αλλαγές σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα ...
Πώς θα επηρεάζουν αυτές οι αλλαγές, τα στρατηγικά σχέδια και
τις αποφάσεις των χωρών που συμμετέχουν σε πολεμικές επιχειρήσεις ;


Τι άλλο μας ετοιμάζουν οι admins ;
Θα πρέπει να περιμένουμε και να δούμε..



If you enjoyed this article please vote and sub.
Help Daily Monitor in it's effort to bring you the latest news..