9/23 TOHUS講座第一堂-談國家政治與民心民氣

Day 1,403, 09:13 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Wei Chun

在今天晚上8點第一場講座討論熱烈,在#TW_Lecture有近90位聽眾,看大家這麼熱心國家大事真是可喜可賀,在此感謝C大在講座發表了1小時半的演說,以下將是工作人員將對話整理過後的討論,還請大家留下觀看感言唷。


【台灣OH盃聯合講座第一場次資訊】

主題:談國家政治與民心民氣
主講人:Chenglap
主持人:Trewf、dd8842245
記錄整理:SORA Cheng、Wei Chun
講談時間:9月23日星期五晚上8點開講
講談方式:IRC座談
講談地點:IRC→#TW_Lecture


【chenglap主講內容】
  今天其實要講的是,電子民國真是一個很爛的遊戲。假設,你把他當成一個普通 web game 來玩,那麼就像一般 web game 一樣,你進去是練數值的話,那這個遊戲只有沉悶,甚麼都沒有。erepublik裡面的東西,所有東西都是為了戰爭而存在的。食物原料就是為了燒多幾槍;武器原料就是為了增加攻擊力,坦克和麵包都是為了這些而存在的。

  所以,如果要讓大家「覺得這遊戲很好玩」,那絕對不是因為這遊戲系統或者數值上有甚麼令人很滿意的地方!這遊戲打從一開始,,就是標榜是「社群遊戲」,就是「把遊戲和社群結合」。所以我們在這遊戲,其實這是一個「網上社群 + 少量遊戲系統」!

  就大家所知而言,你們可以說 FSR 他們很賤!但是他們有一點是對的,他們會找事做,維持「存在感」。而我們就傾向和平!「網上社群」,也就是說,我們經營這遊戲的國家,其實本質是經營「討論區」。即是 BBS,即是巴哈,即是 komica 之類。你在一個討論區經營的方法,是可以完全應用在這遊戲上。

  這一部分可能大家沒察覺到,但如果我們不是為了「這個社群」的「我們所有人」而努力,那我們就完全沒有甚麼可努力的對象了。國旗不過就是將我們集合成社群的原因,就像你因為魔獸世界,進去 WOW 討論區一樣。但是,進去之後,我們就不再「單純是為了魔獸世界」;進去之後,我們一定是會對社群有感情,對社群有義務。例如我們會趕走小白,擋住張爸文,這種感情,也就是向心力,使社群存在,也使社群能容納更多的人。這也是電子民國的本質!

  如果任何一個國民,覺得自己「不屬於這國家的社群」,他很快就會不玩的!因為如果沒有了社群,沒有了報紙,三擊雖然很少的工作量,可是,有甚麼理由讓人要三擊呢?如果我討厭 e中華民國的人,我想我恨不得這個國家滅亡、輸掉、人離國散,為何要幫它三擊呢?因此,這遊戲所有事情的前提,都一定是「愛這個社群」,方才有意義。

  如果他不愛這個社群,那麼就算有多少錢,多少軍力,全都是徒然的事。甚麼資源,甚麼 NE training bonus,甚麼拿破崙,幫到你的,還不如你流失一個玩者所失去的!你可以說 eROC 3500 人,每一點 NE Bonus 就是 3500 點,可是你趕走一個 3000 力量值的玩者,你失去的一定遠大於這些。

  人心這種事情,是會惡性循環地崩潰的。也就是說,一個人走,會傳染更多人想走,營造出來一個「衰落」的氣氛。所以,我們的問題,是看出國家的方向。到底「大家是越來越愛這國家」還是「大家是越來越不愛這國家」?而如果是後者,就必須要扭轉它!那是因為,只要大家都不愛這國家, 或者覺得上線本身就有壓力,就算三擊再容易,大家也會厭惡這種行為!三擊很容易,卻只代表這遊戲除了社群外的東西,非常的貧乏!

  因此我們要將這裡當成社群、幫會、組織、教會...任何你說得出的東西,,總是是「人與人關係為最重要」的東西,去經營之。就算全部人的力量值只有 300,那也不要緊的。因為重心是,力量值 300 的人,不等於他沒有那種可以找來大量新人的才能吧?如果他能找來大量新人,那絕對比 3000 力量值更有用,因為那是「成長的力量」!要記著,不進則退!

  如果我們的國家不是走向成長,那就是走向死亡,沒有一個平衡的狀態,只有進或退!我們不用害怕會有人流失。如果他們是沒恆心而流失的話,他們未來還是有可能有回來的一天。所以就算新人死掉 70%,但他們會成為這國家未來某天的預備軍也說不定,畢竟他們至少有過「用短期」的經驗。我自己也是來了這遊戲三天,第三天才不消失!但頭兩次,我也是那「70% 消失者」的一部份,那是因為第三次我認為我可以加入這社群。

  所以新人死人潮,其實只是變成預備軍,不見得是永遠消失了。可是,因為對國家和國民不爽而走的人,回來的機率卻很低!而且,他們還會到底貶低這社群、這遊戲、這國家,去避免別人過來。因此民心士氣低落,不僅會是「流失」,還會是「進一步阻止新人進來」!所以我們可以看到的是,讓大家覺得是否「社群當中」,大家是否「戰友、同伴」。這件事,做好和做壞,有很大的分別!做好的話,一萬人對 eROC 來說不是問題,甚至可以更多。

  塞爾維亞現實只有 700 萬人口,遊戲裡卻超過 12000 人,臺灣的人口是塞爾維亞的三倍,那麼就應該是 36000 人對嗎?但是,如果我們國家沒有器量,不斷有內鬥,導致眾叛親離的話,或者大部份人都覺得自己不是核心的一部份,那麼,人口又怎可能超過 2000 呢?這有可能是,只有 100 人是社群,1900 人是遊離嗎?那 1900 人,,還有甚麼理由讓他們三擊下去呢?

  所以這個社群有多大,國家就有多大,以 eJapan 為,他們將他們的社群鎖死在一個 forum 上,不上該 forum 就不被視為社群成員,而視為 rogue,自然認定為 PTOer。而 forum 本身又充滿著監視,結果他們永遠沒法得到新人,人口一直都不能增長,一增長就害怕是 PTO。看起來日本用英語,人口應該比用中文的多很多吧?但是實際上,我們的人口會比日本多,那就是因為我們能夠用中文認定信任的戰友!

  而日本的英文雖然人人會用,卻使他們無法信任,使社群無法擴大,而且士氣低落,死氣沉沉!因此既成團體,可以有私心,但是私心不能太重。所謂私心,並不是我們爭取遊戲裡的數值或者財富。私心也有很多種,如果我們每一個人,,所謂的私心,衡量自己的價值,不是用遊戲的數值或財富,而是「對社群的貢獻」,那這社群就會不斷擴張。

  不論你是找新人維持秩序,貼一些有趣的文章,協助需要幫助的人,任何「建立感情」的事情,這些都是「社群性的貢獻」。而你發覺所謂感情,就是民心士氣的本質。而民心士氣,就是說,一個人能貢獻多少的問題。如果三擊,那麼差不多就是 0,那他的貢獻,就只是多了一些數字;那他的貢獻,其實用大坦克的 G 也可以打出來!但是,如果是「行動力」,則可以是無限的東西,也可能是「幾千個新人」!

  感情,就是民心士氣;民心士氣,就是行動力;行動力,就是成長力;成長力,就是未來!而倒轉來說,所有數值都只是我們在遊戲裡積屢的「過去」。這過去是不會成長的,只會隨著我們的興趣減弱而慢慢消失淡化,終有一天我們會淡出這遊戲,然後這一切的東西就消失。但就算遊戲關掉,如果我們社群經營良好,就能產生基情,也就是遊戲的本質。沒有基情,這遊戲還有甚麼鬼東西?屁也沒有!我想,有了這些認知 才是帶新人潮的基石吧!

  我們不是單純為了建立一堆無頭雞機裡的數值,我們要做的是,借無頭雞的服務器,肛爆一些外國人!讓他們永遠都記得有群拿著青天白日旗的傢伙,肛爆過他,讓他們恨我們,最好恨一輩子,然後他就永遠記得這世界上有個國家叫中華民國!我們也借無頭雞的服務器,去讓我們自己能夠有一群新的同伴、新的朋友、新的戰友、基友,當然地如果你只有一隻基佬,那麼你除了打飛機之外又有甚麼能做呢?

  單一一個基佬的話, 那麼你和一個異性戀又有何分別呢?難道性幻想同性來打飛機,會比異性有甚麼不同嗎?沒有基友就當不了基佬,也就是你想當基佬也沒法被認同的事情。所以,我們到頭來做的事情,總是讓我們能夠得到這遊戲外的東西。遊戲就像足球比賽一樣,這只是用來建立遊戲外東西的過程。踢完足球你可以說甚麼都沒有,可是你的體質會因為運動而變好,也會有了一群球友,,將來很可能工作時是好同伴。

  這遊戲也一樣,只是規模比一支球隊要大得多。而如果你不顧及民心士氣,你也得不到以上的東西;如果你重視的不是民心士氣,無頭雞 server 一關,你就一無所有了。所以我們可不是來被無頭雞玩的!那我們就要清楚我們來玩甚麼!要求物欲,我想我去玩 Diablo 抽到甚麼神兵利器要爽多了,根本不會來玩這遊戲。

  我們來得,不是來找人當同伴,就是來當別人的同伴and nothing more.。所以,就這樣了!

【chenglap座談內容】

Q1→玩的悶,沒有目標,玩不下去,要怎麼辦?
chenglap回答→
是的,沒有目標事不可以的!就算生事也要做些事情,像 FSR,你說他們對或不對,他們至少讓他們的「社群」很刺激。所以他們可以長久不在南韓悶死。
Kirk_Xu補充→首先就是政府要給大目標,玩家自己也儘量多參加小團體。

Q2→政府給的大目標如果和部分人士相抵呢?
chenglap回答→
其實我認為,我們是否一定要中央集權呢?以這遊戲的架構是不可能中央集權的!因為我們每一個人連輸出都是自由的,大可以去到敵國輸出打自己人。因此如果跟政府相抵,我們可以動之以理,但如果他們也很堅持,就讓他們放手去做。畢竟有一點很重要的是,一個人做自己認同的事,才有行動力。我們都說過, 「行動力」是本質,今天他們的意見跟政府不同,但難保哪天他不會再次意見相同?

Q3→可是,這遊戲的本質就是人,人與人都是不同的個體,如果沒有一致的目標,或是有不同的理念,就會開始產生摩擦,要怎麼調和呢?
chenglap回答→
那麼「和而不同」,才是我們要做到的事情。我和他道不同,不妨大家劃好界線,各走各!是的,我知道這個樣子有其困難度,但這就是我跟大家演說的原因。我今天跟這裡這麼多人說了,我們這裡的人,誰願意聽下去的話,至少將來我們遇到這種情況時,你大可以想起我的話。別人對你不好,不見得我不當對方為戰友。

互相尊重是最好的,但是,如果對方不尊重自己,那麼你可以做的是,你可以討厭對方,但不會將這種討厭放大!也就是說,他認同對方對國家的努力,但我還是討厭你!我認同你,但討厭你;我討厭你,但認同你。和而不同,不理對方便可。大家都做不到的,但至少我們要有這方向。我們不可能當聖人,但是我們要知道,,私怨是不能擴大到危害所有人。

Q4→有時候你會覺得是不是連理性討論的空間都沒了?
chenglap回答→
理性討論的空間偶然是會沒了的。這就是大家所看到,我為何不加入政府,以及不會常上IRC 的原因。這是因為,這樣我才可以在事情失控時,能夠以中立的立場跑出來,收拾殘局。如果我不是這立場,我就沒辦法在有事情時,突然冒出頭來,排解糾紛了。用踢足球來說,我就像守門員,我一分都拿不到,但有問題時總得過我一關。

Q5→就像是所謂的就事論事,對事不對人嗎?
chenglap回答→
就事論事是目標。我們做不到歸做不到,不能連目標都亂掉!我們要「和而不同」;我們要「尊重政敵」;我們要「將國家利益放在第一位」;我們要「維持良好的感情」!做不到,但我們知道, 這是「對的」,只是做不到,但那還是對的。最怕的是,因為做不到,所以把對的也否定了,說成沒必要,或者是錯的!人很容易就這樣,比方說我讀數學讀不好,就說數學是垃圾、沒用。我們要承認自己做不到,但同時承認,做不到的東西的價值。只要我們這樣承認下去,總會做到的。
Veronica_Lin補充→
我想,組織管理是藝術,要有原則,但也要有方法彈性。每個上位的人,最好都要瞭解組織的藝術。就如chenglap之前的http://www.erepublik.com/en/article/-1-1835619/1/20 這篇文章所提到的。國家有很多問題都來自上下溝通,領導人得先意識到自己的話不管有心無心,都很容易產生連動效果。
chenglap再補充→
是的,但是我也不認為一步能登天。當領導者,要知道自己權大責大!出來混的總是要還,人要得到多大的權力就要負多大的責任,比別人負更大的責任,,而且甘之如飴。可是我現實中看到的管理者都做不到了,我也不要求這裡大家一定要做到。可是這裡做到了,你現實也一樣做得到。連遊戲上都做不到,我們就是有缺憾的人!那我們的人生,,不會過得比遊戲好吧?大多數領導人都是袁術,想太多,做太少。
ckdot補充→
其實erep的總統只是苦力,沒有什麼權利。
chenglap再補充→
權力是「他力」,就是「他人的力量」。真正的權力,不是你的職位,而是源自你個人對多少人有影響力。我們的社群經營不好,所以大部份人的個人投射力有限。但實際上,真正的權力,在於你說一句話,有多少人會聽。理解這點,你不需要當總統,但你比總統更大權力。

Q6→對於grease所號招南韓這一波爆新人的口號有什麼看法?
chenglap回答→實際有用的不是口號,而是多少人去傳播。

Q7→南韓新人潮想必會對ROC租地有疑慮,到時後想在租有很大難度?
chenglap回答→
那就看底下的人行動力怎樣了!早晚也會戰爭的!道理很簡單,人口越多,就越不可能保持原有的國策。二擇一,你要多些人口還是要保持原來的國策呢?你問我的話,如果有辦法讓人口翻三倍,甚麼國策我都會丟!國策就像是工作,你都中了六合彩,還要顧慮怎洗碗的問題嗎?
blackca 補充→
國策我想不是重點,是肯做事的人和在底下踏步的人數多寡!
chenglap再補充→
是的,如果肯做事的人全都想戰,那就一定會戰爭!哪怕「沉默的大多數」怎想。
blackca 再補充→
你去看SK的新內閣,就會發現多數都是新人,但是他們卻異常的有活力!而台灣很可惜的就是,我們的報業和言論很有活力,做事的人卻沒有那麼多。
chenglap再補充→
正是新人,才更理解怎樣找到新人。如果我們不看社群經營,是看不出一個國家的真正實力的。臺灣的報業也不見得特別發達,因為我們有錯誤的政治觀!我們視權力為惡,所以我們覺得自己沒資格去掌握權力,野心低落,我們的野心很低,這是禍根。我們經常叫人三擊,但我們的錯誤, 在於叫人三擊。我想三擊和有興趣是衝突的,真的很有興趣的人,不可能接受長達幾十天的三擊。

除此之外,我們的缺點是無膽,例如去宣傳,是膽的問題!大部份說不去的原因,就是怕被噓、怕被亂。我們是沒膽,害怕被人說宣傳,我們有宣傳過敏症,覺得宣傳就是壞事,結果在原地踏步,死路一條。


因為我希望講談能繼續下去,並且讓更多人注意到講談的新聞,以下V+S將派坦派包

請說明要包還是要坦,Q2麵包30個或坦克1台



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