Al tău? O, Plato, nu! Al meu e!
Roman Daco
Reconfortantă povestirea experienței personale de începător din articolul noului venit în joc GeoHal (dacă nu l-ați citit încă mergeți acum, vedeți voi dacă vă mai întoarceți aici).
Dacă în articol întâmplările prin care a trecut sunt amuzante, sau cel puțin povestite cu umor, într-un răspuns de la comentarii GeoHal devine serios și spune, citez, „...mie in Erep imi creaza o fobie faptul ca unii jucatori de erep au un aport de la lupte de 10 ori mai mare desi sunt doar cu 5-6 luni mai "batrani". It's all about gold, dar trebuie sa poti sa faci cumva ceva gold adevarat ca jucator nou si fara sa cumperi sau sa cersesti...” Ultima propoziție, subliniată de mine, este esența sloganului „fix the economy” după părerea mea. Că unii au denaturat-o sau că poate nici nu știu despre ce vorbesc dar strigă și ei că e trendy, făcând în final din „fix the economy” un slogan ca oricare altul, e o altă poveste.
Acum 5 ani și ceva când am început să joc am fost mult mai norocos din acest punct de vedere. Exista posibilitatea de care vorbește GeoHal. Modulul economic avea mult mai multe variabile decât acum și, cel mai important, era o economie de piață, liberă. Am auzit povești despre ASE-iști care și-au făcut cont pentru a testa diverse teorii, planuri, strategii la scala oferită de eRep pentru că da, chiar era un SIMULATOR în adevăratul sens al cuvântului. Se formau cooperative (nu neapărat agricole) de producție, pentru că marea majoritate a jucătorilor nu își puteau deschide singuri firme. Unele e-state ofereau și ele ajutoare micilor întreprinzători cu sponsorizări parțiale de upgrade, etc. Cei care își permiteau creau monopoluri, dădeau atacuri pe piața valutară sau chiar lovituri economice de stat. Creativitatea și imaginația celor inteligenți găsea un teren de joacă fascinant. Apăruse meseria de e-manager, oameni care administrau firmele altora mai puțin pricepuți (sau cu mai puțin timp la dispoziție) pentru comisioane mai mult sau mai puțin consistente. Da, atât de dificil era și consuma destul timp administrarea unei firme pe atunci. În timp, cel puțin în acest modul, cred că am fi asistat la apariția unei meritocrații și eram chiar curios să văd dacă evoluția simulatorului îmi va da dreptate, dar mai ales cum va arăta o astfel de societate.
Eu, ajuns în joc cam pe la spartul târgului, cam ca România în UE, nu am avut niciodată e-resursele materiale și nici timpul pentru astfel de întreprinderi la scală mare. Dar tot am avut micile mele bucurii de bișnițar cinstit. În mare profitam de
Nu era totul perfect, dimpotrivă. Supraproducția începuse deja să își facă simțită prezența, așa că apăruseră cicluri de supraproducție-ieftinire-falimentări de firme urmate de cerere-scumpire-(re)înființări. Dar totul era liber, transparent, fără „intervenții divine”, piața se regla singură. Chiar dacă timpul în care recuperai o investiție putea să fie de luni de zile sau mai mult, oamenii investeau pentru că își puteau face planuri pe termen atât de lung.
Fast forward câțiva ani, și avem în față o economie planificată de Plato, cu mult prea multe restricții și intervenții neloiale de sus. Planurile pe termen lung nu-și au rostul când nu știi pe unde o să cadă barosul lui Plato săptămâna viitoare. Și cum a început totul? Tot de la nemulțumirea jucătorilor, a celor mai mulți. Mulți și... nu foarte competenți, ca și în viața reală. Care evident, se plângeau că totul e prea complex și că e nedrept să piardă așa de ușor banii (de multe ori reali) investiți în firma x pe care au falimentat-o în timp record. Și Plato a ascultat și a zis „fericiți cei săraci cu duhul, că a lor va fi împărăția eRepublik”. Și a simplificat, a tot simplificat, până ce n-a rămas mai nimic de făcut, au dispărut toate provocările. Farmville, dă-te la o parte, ai un rival pe măsură! Faptul că unele schimbări au venit peste noapte, fără vreun avertisment și au ruinat planuri și agoniseli de luni sau ani ale unora îmbogățindu-i instant pe alții care avuseseră o „inspirație divină” și „anticipaseră” acele schimbări n-a ajutat deloc...
Așa că acum, clic-clic, dai banul, clic-clic faci firma, clic-clic tu ordoni tu execuți, clic-clic producția merge înainte și uite ce ușor e să fii manager. Mai nou vine oferta și cumperi cu banul jos direct unități de producție pentru firme. Pfuuu, dacă și bacul ar fi atât de ușor, totul ar fi perfect!
Și măcar dacă s-ar fi oprit aici, dar când s-a terminat cu economia au fost luate și celelalte module la rând. Așa că de deja prea multă vreme (de peste 2 ani aș estima), singurii care joacă într-adevăr un simulator social sunt cei de sus, de la butoane. A trecut atât de multă vreme încât cei revoltați au obosit, poate chiar au uitat de ce erau revoltați. Din când în când se mai găsește câte un naiv, răzvrătit, novice sau ajuns la capătul răbdărilor, să strige despre jocul ăsta: „Al tău? O, Plato, nu! Al meu e!” Se creează o mică perturbație în oceanul de lehamite al societății, rareori se formează vreun val, dar foarte rapid liniștea se așterne din nou.
Hai, noapte bună!
Roman Daco
Comments
Pentru ăi bătrâni: dacă ați putea readuce un singur lucru din trecut în economia erep, ce ar fi?
Încep eu - ridicarea limitei de conversie cc-gold. Și dacă tot suntem aici, readucerea monedelor naționale, fiecare cu curs valutar propriu.
Cei care n-au apucat V1 pot apela la imaginație. Sau la unul mai bătrân : )
As vrea doar sa nu se mai poata lucra ca si manager in propriile firme!
am apucat :😁 aveam clone prin china si america si era o treaba sa stau sa schimb valute .
Reintroducerea monedelor nationale cu valori diferentiate. +1
Imi aduc aminte de vremurile in care eram mandru de mine cand vedeam profitul pe care-l faceam intr-o saptamana cu 10 angajati.
Imi aduc aminte de vremurile in care a devenit absurd sa mai ai oameni angajati la firma din moment ce salariile depasesc valoarea de vanzare al produselor.
Mi-ai readus aminte de ce mi-a placut jocul candva, si de ce m-am suparat pe Pluto in primul rand (bine punctat ca multi au uitat de ce sunt revoltati).
Din fericire, colacul meu de salvare a fost modulul media, unde am reusit sa-mi exprim frustrarea pana in clipa in care (frustrarea) a devenit distractie.
Voi renunta la joc in clipa in care Plato va recompensa jucatorii mai vechi de 10 ani cu 1000 de euro/caciula sau in clipa in care imi voi pierde iarasi total interesul (da, mi s-a mai intamplat). (:
P.S. Poate ar fi interesant ca modificarile majore ale jocului sa fie supuse la votul jucatorilor, si nu hotarate peste noapte de admini.
Pe vremea cand avem monede nationale cu cursuri de schimb libere (de piata) mai exista problema masei monetare, daca va aduceti aminte.
Emiterea si ”arderea” de moneda erau un aspect foarte interesant al jocului, care diferentia puternic tarile si in functie de calitatile si cunostintele ”Guvernatorului” Bancii Nationale.
Existau programe de creditare (cum ai amintit) care erau garantate de Admin (daca beneficiarul ar fi uitat sa isi plateasca ratele) - si immi aduc aminte ca smif a devenit foarte popular tocmai dupa lansarea unui astfel de program.
Meritocratie - Timocratie.
Evident, ca si in RL primele ”capitalizari” s-au facut la limita ... bunului simt si am avut jucatori care erau chiar mandri de tepele lor.
Au mai fost capitalizari si din TO si PTO-uri.
Una peste alta insa, clasa asta era incipienta deja si, in cativa ani ar fi fost uitate ”greselile tineretii”.
Multumesc pt articol. Cred ca numai ghi a mai scris ceva asemanator, dar mai demult 😃
ce vremuri.. si-au trecut 😛
Interventionism peste tot. Lumea moderna o sa aiba un viitor tragic.
Si un sfirsit pe masura. Ciclicitate.
Engineered that way. O metoda de-a nivela acumularile de capital pentru cei care nu-s "in on it".
True. And yet we must survive.
Eu mi-as dori sa se reintroduca work skil, restul au fost deja mentionate in articol si comentarii.
Adminii au dorit sa simplifice jocul nu doar pentru jucatorii ce nu doresc sa-si solicite creierul, ci si pentru ei insisi. Nu se mai baneaza hotii, unii sunt chiar legiferati (vezi presedintii care au control total asupra orgurilor nationale), nu se mai cerceteaza tranzactiile, chiar daca e vorba de banca nationala sau avutul unei importante unitati militare.
Lehamite.
ai uitat sa mentionezi botul introdus de admini sa cumpere supraproductia lucru ce a dus la devalorizarea goldului si un surplus groaznic de mare de cc in joc 🙂 si bucuria multora ca isi pot vinde marfurile la un pret bun 🙂
n-am uitat de bot, doar am făcut ceva bani cu el cumpărând tot ce era pe piață sub prețul lui 😉
dar nu l-am menționat separat, face parte din multitudinea de „intervenții divine” din joc. altfel nici acum n-aș băga mâna în foc că tot cc-ul de pe piața monetară se cumpără de către persoane reale...
Trist dar adevarat. Modulul economic actual al eRepublik e precum economia socialista, egalizeaza pana la ineficienta absoluta.
Eu ca "tanar consumator" principala problema de care m-am lovit si care mi-a dat a doua zi de gandit si imi da si acum este: PLICTISEALA! "Prima impresie conteaza!" Si prima mea impresie asta a fost, un joc de 10 min max pe zi. Cred ca abia dupa 2-3 luni incepi sa "gusti mai mult" ceea ce e very bad pentru un joc. Si dupa 2-3 luni te bazezi in proportie de 60% numai pe interactiunea dintre jucatori ceea ce este iar nasol.
Imi place ideea jocului, dar la ACTIUNE mai trebuie mult de lucrat. Si mie se pare foarte grav ca la un joc care ruleaza de foarte mult timp este IDEEA PRINCIPALA una dintre probleme 🙂. Mai ales ca aud de la voi ca inainte era mai bine.
Parerea mea de noob: O solutie pentru asocierea Energie/Arme cu banii obtinuti din economie si Str cu dmg si antrenamentul. Adica te descuri bine si faci niste "afaceri" castigi timp (energie) pe campul de lupta si abia mai apoi str. Asta ar aduce mai mult timp jucatorii in joc si implicit si niste bani reali in plus pentru ei prin o implicare mai mare. Adica e pe genul "daca consumi putin" nu ai o dependenta prea mare.
Varianta 2 de noob: Cetateni civili (economie, politica etc.) si cetateni militari (lupta si unitati militare) nu ar suna interesant? Nu stiu cat de interactiv ar fi... Poate cu o obtiune sa te schimbi daca esti civil si ai vrea sa te inrolezi...
auzi de la câțiva oameni că înainte era mai bine, poate marea majoritate e de altă părere : )
și mai bine nu înseamnă neapărat că era mai multă acțiune. din contră. aveai maxim 5-10 lupte pe zi și literalmente din câteva clicuri terminai toată acțiunea caracterului tău pe ziua respectivă. iar în primele săptămâni, chiar luni, altceva nu aveai de făcut pentru că resursele de start erau mult mai limitate ca acum. dacă voiai acțiune trebuia să ieși „în lume”: în presă, pe chat, să fii băgat în seamă, să te asociezi cu alții etc.
dar bazele, principiile pe care se pornise erau sănătoase și majoritatea jucătorilor aveau speranța că pe ele se va construi ceva frumos. în loc de asta s-a umblat mereu la temelie și în timp a rezultat babilonia de azi. iar cei ca mine și-au pierdut demult acea speranță inițială și fie au plecat, fie sunt aici din inerție.
Impresia mea e ca jocul nu mai prezinta interes pentru proprietarii lui, desi potentialul e enorm. Probabil s-au orientat pe altceva. Mai ales ca in ultima perioada au inceput sa arunce cu promotii cu pack-uri masive in toate partile. Daca mai vine ceva din eRepublik e bine, daca nu... scrap it.
Oricum, daca se gaseste cineva sa o ia de la capat cu ideea sa ma anuntati si pe mine. 🙂
"politicul" - nu ma intereseaza, nu-i de mine;
"economicul" - nu-i de mine;
"militararia" - clic, clic, poc, poc, plici ;
"media" - mai nimic - un editor de text si... 😁 doua FP-uri
La acestea s-ar rezuma ofera platformei de joc pt. mine.
Ce-mi ofera comunitatea?! Aici e alta poveste.
"politicul" - spectacol... aproape circ - nu ma intereseaza.
"economicul" - 🙂 am e-prieteni e-bogati... e-traiesc pe "spinarea" lor.
"militaria" - am colegi de UM minunati ( mai scap pe chat la cate o distractie)
"media" - aici... inca ma joc... de-a "poeta"... unii imi apreciaza "stilul de joaca"... altii mi-l condamna... apoi mai gasesc de citit/ comentat cate ceva in "ziarele" altora... pierd vremea... tai frunze...
dar se moare si aici ( o parte ucisi, o parte... sinucigasi ... )
Ce ar fi fost de spus?!... Depinde in ce colt te plasezi, ce experiente ai din alte "jocuri", ce amintiri ai din acest joc si atunci vezi ce se intampla bun sau rau pe aici si mai poti gasi sau nu: loc de joaca, de pierdut vremea, de "bagat in seama", de omorat monotonia... sau pur si simplu de taiat frunza
Mie mi-ai placea cel mai mult ca fiecare user sa poata sa aiba cate un org personal! Cu acest org sa poate jongla pe piata cum doreste, daca face lucruri ilegale ii este inchis org-ul si ramane ca acuma cu useru si gata. Ce se poate face cu acest org inafara de schibatul de bani? Firme sa poata fi pe acest org. De ce? Ar putea veni iar marele timp al Firmelor mari cu actiuni de pe vremea bursei. Sar putea introduce din nou pt fiecare tara cursul ei monetar si tocmai atunci ar reinva multi pentru ca asa ar reinvia piata. Cam astea dorintele mele 🙂
inițial așa era. fiecare user își putea face câte orguri voia. am avut și eu două: Scientia și Potentia. până într-o zi când a venit Plato și a zis: simplificăm!
vremuri 😁)
http://www.erepublik.com/en/article/ca-nainte-de-salariu--898343/1/20
http://www.erepublik.com/en/article/-edu-si-altele-despre-tranzactiile-de-pe-piata-neagra--948872/1/20
sau de-ale militariei... va mai amintiti cei din TheGroup? http://www.erepublik.com/en/article/-en-ro-hun-nu-e-multumire-mai-mare-decat-sa-ti-bati-adversarul-cu-armele-lui--1328650/1/20 😁)))))))))