Ανανέωση οδηγού Work as Manager & Εφαρμογή (by MoNP)

Day 2,012, 11:52 Published in Greece Greece by Ministry of New Players


Καλησπέρα στην Ελληνική κοινότητα.

Είναι γεγονός ότι το work as manager ήταν, είναι και πιθανό στο μέλλον να παραμείνει το «μέσο» οικονομικής ανάπτυξης ενός παίχτη.



Όλοι γνωρίζουμε ότι το work as manager για εταιρίες πρώτων υλών αποφέρει έσοδα. Με κόστος 1click , πουλάμε τα raw και έχουμε κέρδη!

Τι γίνεται όμως στις εταιρίες όπλων και φαγητού? Το work as manager μας αποφέρει κέρδη ή ζημία;

Υπάρχουν μέρες, περίοδοι ή ακόμα και στιγμές εντός της ημέρας που το work as manager (wam εν συντομία) σε εταιρίες όπλων/φαγητών όχι μόνο δεν αποδίδει κέρδη αλλά μας ζημιώνει!

Στόχος του άρθρου είναι να αναλύσουμε τον όρο wam και με πολύ απλές πράξεις να δούμε αν μας συμφέρει η όχι να δουλεύουμε τις εταιρίες όπλων/φαγητού! Για αποφυγή παρερμηνείας υπενθυμίζουμε ότι αναφερόμαστε σε weap/food companies και όχι σε raw companies.



Λίγη Θεωρία

Στην πραγματικότητα μια εταιρία για να είναι κερδοφόρα θα πρέπει τα έσοδα να είναι μεγαλύτερα από την έξοδα της. Έτσι και εδώ για να είναι κερδοφόρα μια εταιρία όπλων/φαγητού τα έσοδα θα πρέπει να είναι μεγαλύτερα από τα έξοδα.



ΕΣΟΔΑ: Τα χρήματα που προκύπτουν από την πώληση όπλων/φαγητού αφού πρώτα αφαιρέσουμε το ΦΠΑ (απο φορολόγηση).

ΕΞΟΔΑ: Το κόστος της 1ης ύλης (raw) & το κόστος μισθοδοσίας (salary).

Προτού προχωρήσουμε στην ανάλυση του wam , θα ήταν συνετό να φρεσκάρουμε λίγο την μνήμη μας διαβάζοντας παλαιότερα άρθρα του ΜοΝΡ.

http://www.erepublik.com/en/article/peri-forologias--2143646/1/20

http://www.erepublik.com/en/article/bonus-kai-paragwgikothta-2140763/1/20



Μαθηματικός τύπος.

Ο τύπος ο οποίος μας δίνει το κέρδος ή ζημία είναι ο εξής:

ΚΕΡΔΟΣ ή ΖΗΜΙΑ = ΕΣΟΔΑ - ΕΞΟΔΑ

ΚΕΡΔΟΣ ή ΖΗΜΙΑ = (ΚΕΡΔΟΣ ΑΠΟ ΠΩΛΗΣΕΙΣ) - (ΚΟΣΤΟΣ ΠΡΩΤΗΣ ΥΛΗΣ + ΚΟΣΤΟΣ ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑΣ)

ΚΕΡΔΟΣ ή ΖΗΜΙΑ = [(Τιμή / (1 + Φόρος Εισαγωγής + ΦΠΑ)) - ((Πρώτη Ύλη Ανά μονάδα Παραγωγής * Τιμή Πρώτης Ύλης) + ΚΟΣΤΟΣ ΜΙΣΘΟΔΟΣΙΑΣ)] * Μονάδες που Παράχθηκαν

Επειδή αναφερόμαστε σε work as manager και δεδομένου ότι έχουμε Ελληνικό cs και πουλάμε τα προϊόντα στην χώρα μας, ισχύει ότι:

Μισθοί = 0 (δεν έχω υπαλλήλους).

Φόρος Εισαγωγής = 0 (αν δεν πουλούσα στην χώρα μου, θα είχα επιβάρυνση με τον φόρο εισαγωγής).

Ο τύπος γίνεται ακόμα πιο απλός

ΚΕΡΔΟΣ ή ΖΗΜΙΑ = [(Τιμή / (1 + ΦΠΑ)) - (Πρώτη Ύλη Ανά μονάδα Παραγωγής * Τιμή Πρώτης Ύλης)] * Μονάδες που Παράχθηκαν

Όπου:

Τιμή =Τιμή Πώλησης Προϊόντος

ΦΠΑ = VAT του προϊόντος

Πρώτη Ύλη Ανά μονάδα Παραγωγής = Η ποσότητα πρώτης ύλης που απαιτείται για να παραχθεί μια μονάδα προϊόντος.

Για τα όπλα παίρνει τιμές 10, 20, 30, 40, 50, 60, 200 για q1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 αντίστοιχα.

Για τα food παίρνει τιμές 1, 2, 3, 4, 5, 6, 20 για q1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 αντίστοιχα.

Πχ. χρειαζόμαστε 20wrm για να παράγουμε 1q2 και 1frm για να βγει 1q1 ψωμάκι.

Τιμή Πρώτης Ύλης = το κόστος της πρώτης ύλης στην αγορά.

Μονάδες που Παράχθηκαν = 10*(1+bonus/100) ή 100*(1+bonus/100) για όπλα/φαγητό αντίστοιχα.

Αν το αποτέλεσμα είναι αρνητικό, αυτό σημαίνει ότι το κόστος της πρώτης ύλης είναι μεγαλύτερο από τα καθαρά έσοδα που αποφέρει η πώληση μιας μονάδας προϊόντος. Δηλαδή η αξία του raw είναι μεγαλύτερη από τα έσοδα ενός προϊόντος! Σε αυτό το σενάριο συμφέρει να πουλάμε τα raw και όχι τελικά προϊόντα!



Παραδείγματα.

1. Q1 food company

Τιμή Προϊόντος = 0,03

ΦΠΑ = 10%

Πρώτη Ύλη Ανά μονάδα Παραγωγής = 1

Τιμή Πρώτης Ύλη = 0,03

Bonus Φαγητού = 80%

Συνολικά Παράχθηκαν: 100*(1+80/100) = 100*1.8 = 180 Q2 food

Κέρδος ή Ζημία: [(0.03/(1+0.1)) - (1 * 0,03)] * 180 = [(0.03/1.1) - 0,03] * 180 = [0.027 - 0,03] * 180 = -0,003 * 180 = -0,54 GRD

2. Q3 weapon company

Τιμή Προϊόντος = 1,57

ΦΠΑ = 5%

Πρώτη Ύλη Ανά μονάδα Παραγωγής = 30

Τιμή Πρώτης Ύλη = 0,03

Bonus Όπλων = 40%

Συνολικά Παράχθηκαν: 10*(1+40/100) = 10*1.4= 14 Q3 weapon

Κέρδος ή Ζημία: [(1.57/(1+0.05)) - (30 * 0,03)] * 14 = [(1.57/1.05) - 0,9] * 14 = [1.49 - 0,9] * 14 = 0,59 * 14 = 8,26 GRD



Mε απλά λόγια

Πιστεύουμε ότι η ανάλυση του όρου wam είναι ζωτικής σημασίας θέμα γιατί είναι αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας μας (work). Πιο συστηματική μελέτη μπορεί να μας αποκαλύψει μυστικά για να αυξήσουμε την κερδοφορία μας.



Η βαθιά κατανόηση του όμως, θα μας δώσει απαντήσεις σε ερωτήσεις τύπου:

Γιατί είναι οι τιμές εκεί που είναι;

Γιατί οι μισθοί είναι στα επίπεδα που είναι;

Γιατί οι ισοτιμίες είναι αυτές που είναι;




Ένα εργαλείο για την κοινότητα

Τέλος, το Υπουργείο Νέων Παικτών - μεριμνώντας για την σωστή εκμάθηση της λειτουργίας των εταιριών από τους Νέους Παίκτες - έχει ετοιμάσει ένα χρήσιμο υπολογιστή για τις εταιρείες του κάθε παίκτη. Με πολύ λίγα κλικ ο νέος μπορεί τώρα πια να κατανοεί ευκολότερα την αξία της τιμής και των Bonus. Μπορεί ο κάθε παίκτης και ειδικά οι νέοι να χρησιμοποιήσουν την εφαρμογή όποτε το θελήσουν. Μπορεί να γίνει πιο αισθητή η αξία του κάθε πράγματος που αναλύθηκε παραπάνω.


Για οποιαδήποτε απορία μπορείτε να στείλετε μήνυμα εδώ ή να μπείτε στο ειδικά διαμορφωμένο κανάλι για τους Νέους παίκτες το #egreecehelp..



Με εκτίμηση,

Η ομάδα του Υπουργείου Νέων Παικτών που εργάστηκε για την δημιουργία του:

Μenoetius

stroumfita4

Nikol x2

LightLet

Phaethon Ominosus

Mitsaras4

GreekManiac10

Giwrgos97

thrakiwths55

Η ομάδα του Υπουργείου Νέων Παικτών που εργάστηκε για την αναθεώρησή του:

EleniG

Teobest1

LightLet

Tasos 1917

Meletis

i0nJ

Orfeas Tsakalos

Layla