[Guide] Dein Einstieg in die Wirtschaft / Your introduction into Economy

Day 1,595, 07:22 Published in Germany Germany by Erste Hilfe
Dieser Artikel ist explizit an die neuen Bürger gerichtet, da im Mentorenprogramm sowie bei der Ersten Hilfe mehrmals die gleichen Fragen gestellt werden.

Ein paar grundlegende Informationen am Anfang:

Prinzipiell gibt es zwei Arten von Firmen. Solche, die Rohstoffe herstellen und solche, die Rohstoffe verarbeiten. Gegründet wird eine Firma immer in dem Staat, dessen Staatsbürgerschaft der Ersteller hat. Eine Firma ist an den Staat gebunden, nicht an eine einzelne Region.

Wenn z.B. Deutschland Gebiete verliert, hat es unter Umständen Auswirkungen auf die Produktivität, die Firma selbst wird aber nicht zerstört oder von dem angreifenden Land übernommen. Sollte ein Staat komplett besetzt sein, ist es immer noch eine deutsche Firma, die Arbeiter können weiter arbeiten, aber es ist nicht mehr möglich neue Leute einzustellen.

Wechselt der Firmenbesitzer die Staatsbürgerschaft, ziehen die Firmen mit in das Land, dessen Staatsbürgerschaft er nun angenommen hat. Außerdem müssen dann neue Verkaufslizenzen erworben werden, diese kosten in jedem Fall 20 Gold, die Lizenz des Landes, in dem ihr gestartet seid, bleibt bestehen. Außerdem wird die gesamte Belegschaft entlassen.

Momentan hat man die Wahl zwischen Food Raw Materials, Weapon Raw Materials und Factories als Firmen oder die Möglichkeit ein Storage (Lagerplatz) zu bauen. Jede Gebäudeart kann man so oft bauen, wie es der eigene Geldbeutel zulässt. Ausgenommen davon sind Health-Buildings und Trainigs-Center.

Arbeiter einstellen
Über den Button rechts neben “Employees” könnt ihr Jobangebote auf den Jobmarkt stellen. Je nachdem welche Art und Anzahl Firmen ihr besitzt, gibt es eine Maximalzahl an Arbeitern, die pro Tag bei euch arbeiten dürfen. Zudem ist die Anzahl an Mitarbeitern pro Firma beschränkt, das heißt selbst wenn 50 Leute pro Tag bei euch arbeiten, könnt ihr z. B. maximal 10-mal die gewonnene Arbeitskraft für die Produktion in eurer Waffenfirma einsetzen.

Was bedeuten die Zahlen unter den verschiedenen Rohstofffirmen?


Schwarz umrandet sind die Baukosten, rot umrandet ist die Anzahl der Arbeitsplätze, die euch diese Firma zur Verfügung stellt.

Die hier gelb markierten Zahlen geben die Basisproduktivität der unterschiedlichen Rohstofffirmen wieder. Die günstigste Firma stellt natürlich die wenigsten Rohstoffe her. Wieviel ihr am Ende wirklich aus der Firma rausholt, wird weiter unten erklärt. Vom Kosten-Nutzenfaktor wird sich die teuerste Firma auf sehr lange Sicht am Besten rentieren, empfohlen wird aber der Bau der Stufe 4 Firmen für 8500 Währung.



1. Work as Manager-Funktion
Zeigt euch an, ob ihr bereits als Manager in der Firma gearbeitet habt
2. Anzahl an Arbeitern, die maximal pro Tag in der Firma arbeiten können.
3. Anzeige, wieviel Gesundheit euch abgezogen wird, wenn ihr als Manager arbeitet
4. Anzeige, wieviel Arbeitskraft ihr einsetzen wollt und wieviel ihr zur Verfügung habt
5. Anzeige, wieviele Rohstoffe eure geplante Produktion benötigt oder überhat
6. Anzeige, wieviele Endprodukte ihr pro Firma bekommt
7. Start der Produktion


Bezahlung aus Sicht der Arbeitnehmer:
Die Berechnungen erscheinen recht simpel. Man arbeitet und bekommt den vereinbarten Lohn. Bezahlt der Arbeitgeber nicht genug, kann man mit wenigen Klicks, sofern man bereits drei Tage in der Firma angestellt war, die Stelle wechseln. Es empfiehlt sich aber, vorher den Arbeitgeber zu kontaktieren und nach einer Lohnanpassung zu fragen.

Kosten aus Sicht des Firmenbesitzers:
Ein Firmenbesitzer muss, sofern er nicht alleine als Manager die Firma betreiben möchte, ständig dafür sorgen, dass er genug Geld auf seinem Konto hat, um den Arbeitern ihre Löhne bezahlen zu können. Sollte die gewonnene Arbeitskraft dafür eingesetzt werden, um Rohstoffe weiter zu verarbeiten, muss vor dem Einsatz der Arbeitskraft natürlich dafür gesorgt werden, dass sich genügend Rohstoffe im Lager befinden. Die Rohstoffkosten werden über das normale Bürgerkonto bezahlt, ebenso wie die Löhne der Arbeiter.

Produktivität der Mitarbeiter:
Die Produktivität hängt ausschließlich von den Regionsboni des Firmenlandes ab. Grundsätzlich gilt weiterhin, dass es egal ist, ob 0, 1, 10 oder 300 Arbeiter in der Firma arbeiten, das beeinflusst die Produktivität nicht.

Jede Boni-art gibt eurer Firma 20% zusätzliche Produktivität. Hierbei wird unterteilt zwischen Boni für die Waffen- sowie Nahrungsproduktion.

Waffenproduktion:
Öl
Gummi
Eisen
Aluminium
Salpeter

Nahrungsproduktion:
Früchte
Fisch
Getreide
Rind
Wild

Welche Boni Deutschland zur Zeit innehat, könnt ihr entweder auf der Ingamekarte oder hier nachschauen.

Work as Manager:
Als Firmenbesitzer ist man dazu in der Lage, jeden Tag in seinen eigenen Firmen zu arbeiten. Dafür ist kein Lohn notwendig, es kostet den Spieler jedoch 10 Gesundheit für jedes Arbeiten in seiner Firma. Sofern er eine Brot oder Waffenfirma hat, muss man natürlich vorher die entsprechenden Rohstoffe einkaufen oder selbst produzieren. Man bekommt für jedes Arbeiten 2 XP. Weiterhin ist es möglich, in einer fremden Firma angestellt zu sein.

Steuern:
Kein Staat funktioniert ohne Steuern, deshalb gibt es auch bei eRepublik Steuern, die vom Kongress eines jeweiligen Landes festgelegt werden. Welche Steuern in Deutschland festgelegt wurden, könnt ihr hier anschauen.

Die Arbeitnehmer zahlen automatisiert bei Erhalt ihres Lohnes die Einkommenssteuer.



Mehrwertsteuer (VAT) wird, sobald ein Manager seine Produkte auf dem Markt anbietet, automatisch vom eingegebenen Verkaufspreis abgezogen. Davon ausgenommen sind Rohstoffe, diese werden nicht besteuert.



Die Importsteuer fällt für ausländische Bürger an, die nach Deutschland exportieren wollen oder natürlich für euch, wenn ihr ins Ausland exportiert.

Verkauf von Waren:
Um Waren zu verkaufen, muss man sie auf den Markt stellen. Bei gleichem Preis ist die Reihenfolge, in der die Angebote angezeigt werden, zufällig. Es ist möglich bereits gekaufte Waren wieder zu verkaufen, sofern sie nicht schon benutzt wurden.

Storage:
Damit man seine Waren lagern kann, wird ein sogenanntes Storage (Lager) gebraucht. Jeder Spieler hat von Anfang an ein Lager mit 1000 Plätzen von den Admins bereitgestellt bekommen. Es besteht die Möglichkeit, sich weitere Lager zu kaufen, mit 1000 bzw. 9000 Lagerplätzen.




Lizenzen:
Die Verkaufslizenz des Landes, in dem ihr gestartet seid, bleibt immer erhalten. Für 20 Gold kann man sich eine zusätzliche Lizenz kaufen, um seine Waren auf ausländischen Märkten anbieten zu können. Neueinsteiger sollten anfangs vom Lizenzkauf absehen, denn bis sich der Lizenzkauf rentieren könnte, werden einige Wochen wenn nicht sogar Monate vergehen. Eine Lizenz gilt für alle Firmen, die der Bürger besitzt.


Ich habe bewusst darauf verzichtet, Prognosen über Gewinne oder Verluste von Wirtschaftsbereichen zu machen, dies sollte jeder Bürger für sich selbst herausfinden.

Ebenfalls für Neulinge:
Anfängerguide
Kampfguide
Abkürzungen
How-To: Zeitungsartikel


Überarbeitet von theobaer. Letztes Update am 29.06.2012.

This article is directed explicitly towards new citizens, since in mentor programs and in the first aid sections repeatedly the same questions come up.

First some basic information:

There are principally two kinds of companies: The one kind produces raw materials and the other one uses them up to produce products. A company is always founded in the country of which the founder is a citizen. The company is bound to your citizenship, not to a single region.

If eGermany for example looses regions, this has perhaps some effect on the productivity, but the company will not be destroyed or assmilated by the attacking country. If eGermany is completely occupied, it will remain a german company, the employees can still work there, but it is not possible to get new employees.

If the companies owner changes his citizenship (CS), all employees are fired, and all of his companies are moving to the country of which he has now a CS. If the owner wants to sell products in his new CS country, he will need a new licence for 20 gold to do so. He will retain the licence of his previous CS country, so he can still sell products there. (Note: This only applies to CS changes - changing a location has no effect on companies at all)

At the moment, you can choose to build Food Raw Materials, Weapon Raw Materials and Factories for companies; and also a storage. Each building type can be built as often as you want, if you have the money to do so - Only the Health Buildings (Town Center and houses) and the training facilities are exceptions to this.

Get employees
With the button on the right top, next to "Employees", you can put new job offers on the job market. Depending on how many and which companies you own, there is a maximum of employees who may work at your place at one day. Also, the number of employees per company is limited. If you have 50 people working at your place, you can still only assign a maximum of 10 persons in your weapon company for production.

What do the numbers below the different raw material companies mean?


Encircled in black are athe build costs, encircled in red is the number of employees that is allowed in this company.
The numbers which are marked in yellow indicate the base productivity of the different raw material companies. The cheapest company of course gives you the least raw materials. How much you will be able to really get from your company is explained below. In the long run (working there for much longer than two years!), the most expensive company has the best production value, but we strongly recommend to build grade 4 companies for 8500 local currency.



1. Work as Manager-Function
Shows you if you have already worked as manager in your company.
2. Number of employees who can work in your company, maximally.
3. Display of how much health will be deducted when you work as a manager. (10x number of companies you work in)
4. Display of how many employees you are going to use and how many are available to you.
5. Display of the amount of raw material your planned production will use up or how many will be left over.
6. Display of the amount of final products of your planned production
7. Start the production.

Loan from the viewpoint of the employee
The calculation is really simple. You work and get the loan to which you agreed (minus a small income tax). If the employer doesn't pay you enough, you can change your job with a few clicks, if you already have been in your company for at least three days. However, you might contact your employer and ask for a raise of your salary, if you want.

Cost from the viewpoint of the company owner
A company owner has to always make sure that he has enough money on his account to pay his employees, if he doesn't rely on only manager work. If he wants to use his employees work to produce final products, he needs to make sure that he has enough raw materials in his storage. All of his cost are paid via his usual citizen account, just as the salary of the employees.

Productivity of employees:
The productivity depends only on the region boni of the owners CS. There is also no difference whether 0, 1, 10 or 300 employees are working in the company - this has now effect on the productivity.
Each kind of bonus will bring another 20% of productivity for your company. There is a difference between bonus for weapon and food products.

Weapon production:
Oil
Rubber
Iron
Aluminium
Saltpeter

Food production:
Fruit
Fish
Grain
Cattle
Deer

You can easily look up which boni are available for eGermany at the moment on the map or here .

Work as Manager:
You are able to work each day in your own companies as a company owner. For that, you need no salary, but it will reduce your health by 10 per each company you work in. If you have a food or weapon company, you need to get the according raw materials before you start. For each working, you will get 2 XP. Also, every citizen has the opportunity to work in one other company each day as employee.

Taxes:
No country works without taxes, so we also have taxes in eRepublik. They are defined by the congress of a country. You can look up the amount of all taxes in eGermany here.

The employees automatically pay their income tax on receiving their salary.


Value assigne tax(VAT) is automatically deduced from the price you put in, when you make an offer on the market (so you need to include VAT in your calculations!!). Only raw materials are not taxed.



The Import Tax only incurs for foreign citizens how export to eGermany - or of course for you, if you have a foreign market licence and export to their market.

Selling products:
To sell products, you need to put them on the market. At the same price it is random in which order they are displayed. It is possible to resell product which you bought, as long as you didn't use them already.

Storage:
To store your products, you need a so called "storage". Each citizen starts with a storage of 1000 slots. It is then possible, to buy further storage with 1000 or 9000 slots.



Licences:
The licence of the country in which you started, will always be valid. You can buy an additional licence for 20 gold, to sell your products on the according foreign market. If you are new, you should refrain from buying a licence, because of the long return of investment - it might need weeks or months of a favorable foreign market. A licence is valid for all companies/products that you own as a citzen.

We have deliberately not written anything about prognoses of possible gains or losses in economy branches - this is for every reader to find out on his own.

We also recommend for newbies:
Starter guide
Fighting guide
Abbreviations
How-To: Newspaper articles

Revised by theobaer. Last update: 29.06.2012.