[4/5]Szubjektív e-történelem
655321
az előző részből
Kiderül, hogy az aranykor után is van élet, bár azt senki sem tudja pontosan megfogalmazni, hogy minek.
23. Menetközben általánosan elfogadottá váltak az e-magyar politikai berendezkedés íratlan szabályai, amik egy sajátos
meritokrácia
megszilárdulásához vezettek. Aki néhány hónapja már fenn lógott a cseten, ahol stratégát, diplomatát vagy hadvezért alakított, és szorult belé annyi alázat, hogy megkérje valamelyik nagyobb párt aktuális elnökét, elnökjelöltté léphetett elő, és a sötét szavazatok irányítóinak szeszélyei függvényében előbb-utóbb elnök lett belőle. Az utolsó e-magyar elnök, aki világos célokkal kezdett neki a kampányának, Charlie50 volt, bár végül az ő világos céljai (az e-magyar érdekek erőskezű érvényesítése a szövetségben és annak holdudvarában, ami akkoriban mindennapos cikktéma volt) majdnem az ország eltörléséhez vezettek (elveszett Heilongjiang, majd Pestet, az ország utolsó régióját sorozatos e-lengyel–e-horvát támadások érték). A keménykedés igen gyakran bizonyult kontraproduktívnak az ország e-történelmében.
24. Ilyen politikai állapotban találta az országot az eRepublik Rising, a hónapokkal korábban beharangozott új verzió, amit mindenki csak V2-ként emlegetett. A V1 mindenesetre nagy tűzijátékkal búcsúzott: e-Magyarország elfoglalta a sokáig bevehetetlen bástyának tűnő Északnyugat-Horvátországot, az e-szerbek ezzel egy időben Szlavóniát foglalták el, az e-oroszok pedig az e-amerikaiakat és az e-lengyeleket tankolták le.
25. Ami a nagy durranás után következett, a játék és e-Magyarország történelmében a
zsákutca
korszaka volt. Nagyon sokan, akik már régóta unták a játékot, megváltóként várták az új verziót, ami majd egy csapásra megváltoztat mindent. Hiú ábránd volt, természetesen, elvileg a játék természetét elsősorban a játékosok határozzák meg, azokat pedig nem lehet egyik pillanatról a másikra megváltoztatni, így röviddel a V2-re való áttérés után tömegesen hagyták itt az eRepet az e-világi polgárok.
26. A hosszú hónapokon át tartó felkészülés alaposságát jól mutatja, hogy néhány nappal a váltás után drasztikusan változtatni kellett a termelés képletén, mert eredetileg egy idősnek számító karakter is jóval kevesebb terméket állított elő, mint amennyit egy átlagosan napon fel kellett használnia. Bevezették a hexagonális harcrendszert, amin körbe-karikába kellett lépkedni és csetes koordináció nélkül értelmetlen volt a harc, továbbá szinte nullára csökkentették az évek alatt felhalmozott erő szerepét. Voltak, akiknek bejött az új rendszer (lgabor72 ekkoriban vált az eRep legrettegettebb harcosává és a sajtómodul egyeduralkodójává; Attila14 is ekkor indította be a tankokat), de a még játékban maradók egy jelentős része is teljesen távolmaradt a harcmezőktől. Feherlofia Koppany, aki az áttérés előtt sok ezer aranyat gyűjtött össze a játékosoktól, hamar felismerte a zsákutcát, és miután elharcolta-elosztogatta a hitelbe felvett aranyakat, hónapokra elromlott a laptopja.
27. A minőségi bukaresti előkészítés színvonalát jelzi az is, hogy a V2 korszaka alatt mindennaposakká váltak a hackerek dúlásai. Ezres nagyságrendben regisztrálták a robotjátékosokat, amik aztán szinte végtelen mennyiségű áruval látták el a piacot. Egy legendás dömpingakció során annyi fegyvert tettek ki fillérekért az e-magyar piacra, hogy sokaknak egészen a V2 végéig kitartott az akkor felhalmozott tartalékuk. A harcmezőket elözönlötték a szkripttel regisztrált árnyékharcosok, a sajtóban jelszólopkodó linkek jelentek meg, amiknek köszönhetően sok száz karaktert törtek fel az e-lengyel hősök. Egy ilyen támadásnak esett áldozatul Ipath, akkori e-magyar elnök karaktere is, aminek eredményeként e-Magyarország először elveszítette MPP-éit, majd egyetlen éjszaka alatt e-Románia elfoglalta minden eredeti régióját. Jelentősebb csetes hiszti után az adminok néhány nap múlva visszacsinálták a dolgokat. Ekkoriban kapta meg e-Magyarország a spanyol Galíciát, tévedésből a lengyel-ukrán Halics helyett.
28. A játékelhagyók egy része leadta a karakterét; ezek a leadott karakterek egészen sajátos karriereket futottak be. A V2 legnagyobb romboló hatása a karaktercserék általánossá válásában jelölhető meg, ami mára szinte teljesen szétverte az e-magyar közösséget. Kulgar karakterét, például, jelenleg egy volt elnök irányítja, de a játék különböző szakaszaiban még legalább három aktív tulajdonosa volt már, akik mind részt vettek a vitákban, és nagyon különböző álláspontok mellett kardoskodtak (a jelenségről később részletesebben is szólok).
29. Nem lenne igazságos, ha elhallgatnánk, hogy a V2 hexagonális harcmezején zajlott az eRepublik valaha volt talán legnagyobb csatája, az e-Szerbia által birtokolt Liaoning régióért. Az akkoriban aktív játékosok zöme e-szerb vagy e-kínai oldalon valószínűleg bekapcsolódott a csatába, ami egy olyan régióért zajlott, melynek a gazdasági rétéke a V2 idejében már a nullához konvergált. Az e-szerb kongresszus fél óránként új kórházat tett le a harcmezőre, és egy időben olyan sokan voltak online, hogy teljesen lefagyott a szerver. A gigászi összecsapást végül az e-szerbek nyerték.
Ébredések
30. A V2 kábulatából idővel az adminok is felébredtek, a 2010 nyarán bevezetett változtatások közül szinte mindent visszavontak 2010 őszére. Innentől kezdve a játékot az állandó káosz jellemzi: hol hozzáadnak valamit a szabályrendszerhez, hol elvesznek belőle valamit. A fokozatosan csepegtetett változtatások két fő iránya a gazdasági modul profitjának nullához közeli értékre való leszorítása a masszív túltermelés és központi felvásárlások rendszerével (ami lehetetlenné teszi a nagyobb aranymennyiség játékon belüli legális kinyerését), és a korlátlan aranyköltés engedélyezése a harcrendszerben. Ezeknek köszönhetően három évnyi nyüglődés után az eRepublik, úgy tűnik, rentábilis vállalkozássá vált a működtetők számára. Elsőre nehéz volt ezt elfogadni, de némi hiszti után az eRep polgárai csendesen beletörődtek sorsukba.
31. E-Magyarország viszonylag későn ébredt nyári álmából. Ehhez elsősorban az kellett, hogy története során először, teljesen letöröljék a térképről, ráadásul nem más, mint az ősi ellenség e-románok. Ez az e-történelmi esemény meglepően sok pozitív hozadékkal bírt. Ekkoriban erősödtek fel az új szövetség iránti igények, melynek kezdetben Új világrend – New World Order volt a projektneve. Az eltörlés hatalmas hozománya továbbá Ernst von Jacob hadügyi góréból médiatrollá való varázslatos transzformációja, ami határozottan megélénkítette az e-magyar sajtót, és sok kellemes pillanatot szerzett a megmaradt olvasóknak.
a vég(e) következik
Comments
slőrwe
ami mondjuk itt egy újoncnak nem feltétlenül világos, h még a lengyelek és spanyolok ekkor a másik oldalon álltak, míg az oroszok velünk voltak.
a spanyolok fehér láú miatt álltak át mellénk
vote
jaja adtak 16k goldot cserébe
Jó volt a V2.
a cégeim lebontottam, kb 5000 aranyat toltam az államnak különböző v2 és prev2 kormányok alatt, a pénzét 99%-ban visszakapta mindenki, a laptopom pedig 5 hétig nem volt jó
de amúgy jah, zsákutca volt : )
Zsákló!
Én is imádtam a fau kettőt
Szubjektív...
A V2 harcrendszer igazságosabb volt, mint a V1 vagy a mostani .. nem pártucat tank döntött hanem legalább néhány száz aktív játékos.
Ha rendesen megcsinálják jo lehetett volna.. A fékek szerepe sem volt olyan nagy: ne m tudták megoldani a mozgatásukat a harctéren.. max annyit tudtak, hogy betették őket a fővárosra.
Az is kiderült, hogy nem kell az egész csatát végig figyelni. ( mint most) hanem csak az utolsó fél órát.
A nagy csaták élvezetesek voltak pl a Lionking i csata.. több ezer egységgel) akinek ment az élvezte a csatát.
Az eltörlésről meg : nem volt éppen fair, hogy a V2 csődjét a korlátlan tankolással akarták kompenzálni.. ennek se
esett áldozatul MO is.
Ernst nem tehet a dologról.. bár a kétkattos trollok mindent jobban tudnak🙂
Nagy cikk. 😉
Grat.
Jó volt. várom a befejezést : )
Amugy tudom hogy kevesen voltak igy vele de nekem tetszet a V2 harcrendszer és még mindig visszasírom azokat a szép időket : P.
Meg kell erősítenem pacit, én visszakaptam a pénzem.
Nem sírom vissza a V1-et, de azért figyeljétek meg, hogy az utolsó napján 25 perc alatt 335 szavazatot lehetett gyűjteni (OK, extrém helyzetben), amivel ma nemzetközi top10-es lenne a cikk.
méltatlanul nem esik szó a v2 legnagyszerűbb taktikai formációjáról, a csuzliszem megálmodta pénisz-alakzatról sem (gyengébbeknek pöcs forma)
a hexában a bogdánok minden létező alfaját leszedtem, de szép volt... nem csak kattintgatni kellett. Igazán jó is lehetett volna az.
A péniszben én a jobb here alján csücsültem.
A kurva életbe! Valaki mondja már ki!
HOZZÁK VISSZA A BÉTÁT!
Vagy a Beátát!
Ha maradt volna a 3 skilles gazdasági modul akkor a v2 harcrendszere volt a legjobb. Fékelni nem érte meg és ki tudja lehet csak fékeket vesztett a játék. Egymás wellnessét üthettük le és több napig gyűjtögettem mire lett időm csatázni és akkor több órát ott töltöttem.
asszem ez nyáron volt én amúgy is full inaktív voltam. De azért sok dolog szétesett akkor, sokan abbahagyták
hexamaxx
De szép cikket írtam anno az országeltöröltetésről.
El tudom rólad képzelni, hogy a szerb sajtós screen shotot a 958-adik napon azért készítetted, hogy az 1491-edik napon majd bemutasd az utókornak : ).
szintén vote. De a dél-afrikai gyémántért ill. maga a gyémántbányákért folytatott gigászi csaták és kitty elvesztése kimaradt. Vagy átugrottam valahol?
A V2 volt a jó időszak. Napi pár száz ingyen arany 😃
És már Ernst sincs köztünk...:'[
Aktív játékosként a v2 alatt három, azaz 3 csatában harcoltam, annyira nem volt időm órákon át nézegetni, hogy hova kellene lépnem, kit kéne támadnom.
dehogy nincs.
eMagyarországot nem eltörölték, hanem eltöröltette az akkor elnökként pusztító orszégeltöröltető jabba és bandája, hogy a ruszkikat felszabadíthassák az így román hatalom alá kényszerült magyarok.
Ezt a semmitérő gazembernek meg is köszönte a hasonlóan semmitérő szövetség führere:
http://www.erepublik.com/en/article/-phoenix-fightback-1580889/1/20
@xongorx, tényleg 🙂
Két helyesbítéssel szeretnék élni, tekintve, hogy jelen voltam az események alatt.
a.) Nem jelszólopkodós linkkel vagy hasonló szarral törtek fel. Tudtam, hogy jönnek így percekkel előtte jelszavat váltottam, de az sem segített.
b.) Galíciát nem tévedésből kaptuk meg. Életbe lépett a Csillagkapu-projekt és bevetettük Carter őrnagyot.
Amúgy túlértékelitek "sötét szavazatok irányítói"-t az elnökség viszonylatában.
"elvileg a játék természetét elsősorban a játékosok határozzák meg,"
Gyakorlatilag meg a játék készítői. A játékosoknak rendkívül csekély befolyásuk van a játék alakítására, már ha van egyáltalán.
"Ezeknek köszönhetően három évnyi nyüglődés után az eRepublik, úgy tűnik, rentábilis vállalkozássá vált a működtetők számára. "
Miből tűnik úgy? Korábban nem volt rentábilis? Adataid vannak? Mire alapozod mindezt?
Amikor a hispán galícia a miénk lett, emlékszem, nagy volt az öröm hogy egy csapásra ilyen közel kerültünk a féltve őrzött-megközelíthetetlen asturias vasrégióhoz.
Nagyon jó cikk lett, és ebből derült ki mindaz, ami az utóbbi egy évben kimaradt - mert én is a játékot megunók között voltam, és itthagytam az erepet.
Várom a folytatást, kíváncsi vagyok, mi minden történt még.
Bring Mongolia in Erepublik
Mongolia&Hungary Brotherhood
o7
Aki a bétát keresi, nézze meg a karakter-lapot. Nem voltak orgok, minden céget karakterek birtokoltak, annyi különbséggel, hoyg ha dolgozott valaki a cégedben, attól neked is csökkent a hp-d (=wellness ugye). 🙂
Nekem a V2 bétája tetszett a legjobban, ott volt egy RW medálom is. Burgert szabadítottam fel.
A v2 jó volt, mikor épp nem omlott össze. Imádtam a q5 helimmel hasítani az eget.
v2 hexáit én is szerettem. Szerintem egészen más vége lett volna, ha már ott behozták volna, hogy a minicsatákat és a 1.5-2 órás köröket.
zseniális. igen, az adminok látványosan nekiálltak pénzt keresni a szabálymódosításokkal