:: ZA VLASNIKE KOMPANIJA- ODREDJIVANJE CIJENE PROIZVODA I VISINE PLACE ::
Sumski
Sad kad su stvoreni uvjeti da dobar dio igrača može otvoriti kompaniju, vrijeme je da se pozabavimo osnovnim parametrima u trgovini. To su cijena rada (plaće), cijena nabave sirovina (ako je riječ o Manufacturing ili Construction sektoru), te prihod i profit kompanije.
Osnovno, što bi svaki vlasnik trebao znati je izračun profita, on je jednak razlici prihoda (ostvaren je prodajom na Marketu) i rashoda (ukupan izdatak na plaće i sirovinu).
Cilj svake proizvodnje je profit, ali jedino dobar poduzetnik može uspješno "žonglirati" između želje za što većom zaradom i socijalnim karakterom koju ima njegova kompanija. U naravi, to bi značilo ostvarenje najvećeg mogućeg profita uz istodobno zadržavanje plaća na društveno prihvatljivoj razni.
Time je vlasniku omogućeno neupitno poslovanje na duži vrenenski period a radnicima svakodnevni rad i kupnja dobara po prihvatljivim cijenama.
U ovom tekstu iznosim vrijednosti osnovnih parametara za izracun profita, što u krajnosti utječe i na radnike i na poslodavce.
Ovo su predložene tj. preporučene cijene, uz koje je moguć dugoročni razvoj poslovanja komapnija i podizanja skillova samih radnika.
Prosjecne vrijednosti na temelju kojih se bazira izracun su:
Vrijednost valute: 1 Gold = 60 HRK
Broj zaposlenih: 15 u Land i Manufacturing, 25 u Construction sektoru. To je trenutno i najveći problem, zbog malog broja kompanija u odnosu na broj igrača teško je ostvariti max. produktivnost. Kod idealnog broja radnika prihod je veći za cca 10% u odnosu na prikazani.
Prosjecni skill zaposlenih: vidi sektor, podaci su preuzeti iz nedavne analize kompanija
Wellness: 60
Trivia odgovori: 5 bodova (3 točna + 2 supershota)
Prihod je količina novca koje se uzima s računa kompanije, te je uvršten Income Tax.
Analiza je postavljena tako da je finalni proizvod u uskoj vezi sa sirovinom, pa su na taj način podijeljene i grane industrije, a budući da svakog poduzetnika interesira vrijeme vraćanja početnog kapitala dodano je i vrijeme povrata uloga za osnivanje kompanije.
Za Q2, Q3 i kompanije više kvalitete izračun je u konačnici isti jer je produktivnost manja ali je pretpostavljena cijena proizvoda veća, samo što će vlasnici morati sami izračunati povrat uloga za upgrade kompanije.
Pretpostavka je i da će kompanija prodati proizvode po zadanoj cijeni, ali skok ili pad cijene koji je uobičajen neće znatno utjecati na ishod poslovanja jer vlasnici trebaju kalkulirati da prosječna cijena ipak bude jednaka.
::GRAIN - FOO
😨:
- GRAIN -
(prosječni skill= 2,7)
Income Tax= 10%
Ukupna Produktivnost= 100,20 jedinica proizvoda
Cijena 1 Q1 graina= 1,00 HRK
Prihod= 100,20 HRK
Prosječna plaća= 3,15 HRK (3,50 HRK s uključenim Income porezom)
Profit= 42,93 HRK/ dan
20 Golda za= 28 dana
- FOOD -
(prosječni skill= 2,9)
Income Tax= 10%
Ukupna Produktivnost= 107,70 jedinica proizvoda
Cijena 1 Q1 fooda (s porezom od 10
😵= 2,20 HRK
Cijena 1 Q1 graina = 1,00 HRK
Sirovina=107,70 HRK
Prihod= 215,40 HRK
Prosječna plaća= 3,15 HRK (3,50 HRK s uključenim Income porezom)
Profit= 49,68 HRK/ dan
20 Golda za= 24 dana
::WOOD - HOUSE::
- WOOD -
(prosječan skill= 2,7)
Income Tax= 10%
Ukupna Produktivnost= 50,10 jedinica proizvoda
Cijena 1 Q1 wooda= 2,00 HRK
Prihod= 100,20 HRK
Prosječna plaća= 3,15 HRK (3,50 HRK s uključenim Income porezom)
Profit= 47,70 HRK/ dan
20 Golda za= 25 dana
- HOUSE -
(prosječan skill= 3,0)
Income Tax= 10%
Ukupna Produktivnost= 185,75 jedinica proizvoda
Vrijeme proizvodnje: 1,08 dana
Cijena 1 Q1 house (s porezom od 10
😵= 605 HRK
Cijena 1 Q1 wooda = 2,00 HRK
Sirovina= 400 HRK/ 1,08 dana
Prihod= 550,00 HRK
Prosječna plaća= 3,60 HRK (4,00 HRK s uključenim Income porezom)
Profit= 50,00 HRK/ 1,08 dana ili 46,30 HRK/ dan
20 Golda za= 26 dana
Razlog veće cijene House-a u odnosu na neke druge zemlje je veća cijena wooda na našem tržištu, to je zbog toga što nam je maksimalna produktivnost regije Medium (Lika i Gorski Kotar).
Hospital i Defense System tvrtke su tvrke koje imaju velika početna ulaganja, tako da je u većini slučajeva njihov vlasnik upravo država koja sama kupuje njihove tj. svoje proizvode.
Vrijednosti cijena za ostale sektore nisu izrađene jer u Hrvatskoj ne postoje resursi potrebni za njihovu proizvodnju, tako da profit svake kompanije ovisi o cijeni po kojoj vlasnik nabavlja sirovinu. Zasad je tako, ako se ukaže potreba odradit će se vrijednosti i za ostale sektore.
Znam da je trenutno jako teško ostvariti željene rezultate, ali cilj je krenuti prema njima. I nije bitno da li će to biti za 10 ili 30 dana najvažnije je da se održite do tada i da tržište ravnomjerno funkcionira.
Upamtite da su ovo samo smjernice za određivanje cijene roba i visine plaća, i to u cilju dugotrajnog poslovanja svih kompanija što na kraju rezultira i minimalnom nezaposlenošću.
Vrijednosti se mogu mijenjati u skladu s uvjetima u kojima kompanija posluje, pa tako profit može biti veći ili manji.
No to trenutno nije na prvom mjestu, sad je najvažnije uz kakav-takav profit održati proizvodnju i planirati dugoročno poslovanje, jer promjena jednog parametra za malu vrijednost dugoročno može rezultirati nemogučnošću daljnjeg poslovanja te zatvaranjem ili prodajom kompanije.
Zato kalkulirajte, smisljeno donosite odluke i sto je najvaznije sve odluke obrazlozite brojkama, jer tako ste najsigurniji da je odluka ispravna
Comments
Ispravak netočnog navoda,rečeno je da je kod q2 isti radnik proizvede duplo manje proizvoda u odnosu na q1,to nije istina,manje prozivede,ali duplo manje ne 🙂
Voted
Super članak
eeeee gdje si bio kad sam ja pokretao firmu ; )
.
odlican clanak, trebamo vise ovakvih
.
voted
Da, ovisi o Q kompanije, u ovom slucaju se odnosi na Q2 gdje je upola manji zbog faktora "F" (1/Q)
Odlicno.
Voted
Bravo, dobar posao !
Company Quality Multiplier For Raw Materials
.
F = (11-Z) / 10
.
Z = Company quality
dakle za q1 je 1
za q2 je 0,9
za q3 je 0,8 i tako dalje
produktivnost je nesto manja, ali nije ni blizu upola manja, inace ti se nebi isplatilo radit upgrade
recimo isti radnik (skill 5, wellness 90, 10 zaposlenih)ima produktivnost u:
q1 = 10.5
q2 = 9.45
q3 = 8.40
.
dakle produktivnost je manja za nesto vise od 1 point, ali zato proizvede robu vece kvalitete
.
http://wiki.erepublik.com/index.php/Productivity_Formula
.
http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc
tako je mogvai to sma htio reći da je zarada znaći skoro pa duplo veča kod q2 a ne ista zbog duplo manje produktivnosti kao što je rečeno u teksu evo primjer ja sa 100 velnes ako pogodim 5/5ss proizvedem 26 pšenica a kod q2 23 😉
je skoro pa duplo, ali treba uzet u obzir i place, koje bi u pravilu trebale biti vislje, jer visi Q firme uzima i vise wellness
.
kod nas je trenutno problem radna snaga s niskim wellnessom. kad bi porasto wellness radnika, i cijene bi onda mogle pasti
To ce doci s vremenom, vidim da velik broj ljudi vec radi na tome.
Ne zaboravimo i onih 5 golda za lvl 6, treba ih upucivati da kupuju giftove.
Da, za RM je 0,9, 0,8 itd.
ja imam love za upgrade na na q2 tvrtku, al i ovako radnici imaju nizak wellness, kad upgrejdam morali jos vise radit oko wellness a i trenutno imam osjecaj da se malo radi na poboljsanju wellnessa, sto mislim da bi se trebalo poboljsat
Za raw materialse ide 1/0.9/0.8 itd...dok za manufactiruing i constructioning zapravo proizvodi radnik 55% od nižeg levela...kod nas malo koji radnik ima dobar wellness, a ja osobno mislim na tome poraditi u sljedeća 2 dana i to intenzivno.
Q2 se isplati za food, house, weapon pogotovo, dok za gift stvarno nema potrebe...zato jer giftova možeš kupiti koliko hoćeš dnevno, pa 10 Q1 ili 5 Q2 ti je praktički svejedno, samo je bitno da je cijena ista(odnosno omjer 1 na prema 2).
Ne zaboravite da giftovi dodju 2,5-3,5 kn, vecina ljudi ima placu 3-4 kn. Uz dnevni gubitak od 2 wellnessa (ili vise ovisno o Q) i kruh od 1.1 kn u mogucnosti su dignuti wellness samo za 1, eventualno 2 (sto nazalost ovisi o dobroj volji pojedinca).
Jedini nacin je novcem koji su dobili postignutim levelom 6- 50kn, zato educirajte i poticite zaposlenike na kupnju i razmjenjuju giftova.
Ja s Q2 poslom i placom od 5kn i sadasnjim cjenama gifta sam u malom minusu.
Diga sam si wellnes na 78 jer je vazno za proizvodnju i sad se jedva vrtim ispod 10kn 😞
sve je to lipo, ali oće li meni poslodavac dat veću plaću (govorim hipotetski, ovaj moj sadašnji je ok) ako mi je veći wellness?
malo sutra, jedino će njemu bit bolje, jer će za iste pare dobit veću produktivnost.
tribate bit svjesni da je radnika teško motivirat da uz postojeći omjer plaća i cijena hrane i giftova diže wellness, pa čak i da se potrudit pogodit triviu 5/5 (znamo kako, jel). budimo realni, meni će isto love kapnit pogodija ja sve na trivi ili je priskočija, samo je stvar mog osjećaja odgovornosti da poslodavcu odradim najbolje šta mogu.
problem u ciloj priči je, po meni, to šta poslodavci nemaju pregled produktivnosti pojedinog radnika za taj dan, pa niti ne znaju koji zabušaje, a koji pogađa sve, pa niti ne mogu nagraditi marljive.
dakle, kad bi to uveli u igri, onda bi se plaća (i eventualne neke dodatne beneficije) mogla vezati za produkciju, a ne samo za goli skill.
Ali ako je poslodavac posten , veca produktivnost = veca proizvodnja = veci profit = vece place.
To je AKO je posten, a sad, 😛 ....
Enbava Kua: pogodak! Bilo bi puno jednostavnije kad bi poslodavac mogao pratiti produktivnost radnika. Moze i ovako, al jedino da cijeli dan visi za kompom i nakon svakog radnika izracuna produkt.
Iskreno se nadam nekim gadgetima koji bi omogucili uvid u takve podatke. Admini vjerojatno razmisljaju i o tom, jer i tu lezi lova.
Sto se wellnessa tice, nije on samo bitan kod rada nego i kod ratovanja, steta je veca ako je wellness veci. Istotako se i brze napreduje.
prejeben clanak. vec sam mislio da cu to sve morat sam izracunat kad evo tebe sa svim napravljenim.
kudos. sutro cu detaljnije procitat i postat opaske i zapazanja
ne sumljam da ces bacit koju repliku 🙂
i sve u cilju sto kvalitetnije rasprave, al clanak je vec progutan..
@Enbava Kua:
Točno to ja sam sada u Q2 firmi to je -2 wellness i onda još train to je -1 wellness ukupno -3 wellness dnevno. Da bi to nadoknadio moram imati najmanje Q2 food i 2xQ1 gift dnevno to košta cca. 6-7 kn dnevno.
Uz placu od 5 kn u minusu sam 1-2 kn dnevno koja je poanta toga onda da ja radim dnevno i idem u minus 2 kn?
Moji veći wellness korisit samo poslodavcu da ima veću produktivnost, a to kaj ja gubim lovu zato da održim takav wellness poslodavca tak briga.
Još malo imam skill 4 pa onda baj baj poslodavac odem ja radit za 6 kn pa ću biti u gubitku samo 1 kn krasno.
Onda se javi pravoj osobi... 🙂
Prije svega zelim svima puno zdravlja i srece u Novoj!
@arfaern: kontakiraj poslodavca oko tog "problema", bilo bi i u redu kad bi se taj 1 wellness nekako kompenzirao, na ovaj ili onaj nacin.
Ne kazem da moras dobiti 1 gift dnevno, ali rjesenja postoje.
Clanak se vratio! 🙂
Ono sto mene zanima su metode kojima poslodavac moze kako kazes kompenzirati taj 1 wellness.
Kako ga ponukati na to?
Jer nije svatko isti, siguran sam da vecina poslodavaca niti ne racuna produktivnost nego cijenu odredjuju "od oka".
Pa tako ni ne moze biti siguan dal mu se i kako isplati veci wellness..
@sumski: problem je u tome što svi poslodavci većinom imaju takve ili niže plaće tako da nemaš izbora.
Odličan članak i jako dobra rasprava. Samo nastavite! Voted!
1. kak si dobio ove prosjecne skillove i place kompanija. dal si to sam racuno il ima negdje link?
2. kak si uzimao cijene graina/fooda? dal si gledo na marketplaceu ili s nekog linka. cini mi se da si stavio preveliku cijenu za q1 food (1.65, a realna je 1.1), a i grain nije vise na 0.5.
1. Provedeno je istrazivanje trzista:
http://www.erepublik.com/en/article/imamo-hrvatsku-i-sto-sada--714444/1
svim skillovima sam dodao 0.5 jer je vecina u intervalu 2.0-3.0, a dnevni skok u tom intervalu iznosi 0.1 (5 dana x 0.1 = 0.5)
2. Cijene su uvrstene u tablicu kojoj sam unaprijed zadao forumle za rashod, prihod, profit itd.. Buduci da food ovisi o grainu a cijena od 0.5 kn za 1 Q1 grain se pokazala optimalnom, sukladno tome odredjena je i cijena fooda od 1.65 s ukljucenim porezom (uz uvjet da profitabilnost bude podjednaka).
Cijena od 1.1 kn je dogovorena sa svim privatnicima i to da bi food bio dostupan svim igracima (u to vrijeme je najcesca placa bila 2 kn), s tim da je profit bio minimalan.
@Ivo Bakula: postoje i socijalni nacini da se radnike potakne na share-anje giftova.
Npr. kad sam bio u JAR-u, u ondasnjoj kompaniji sam uveo neke novosti: darivanje radnika koji svaki dan dolaze na posao (darivanje bi bilo svako 2-3 dan), uveo sam pojam 11-a placa cime bi ostvarili pravo na dodatnu placu ako 10 dana dolaze na posao.
Uglavnom, nacina ima..
pa neznam bas dal je cijena 0.5 za q1 grain optimalna. kolko sam skuzio to je namjestio onaj brazilac, a nasi grcaju u dugovima.
kolko sam shvatio tvoja racunica za food i njegovu cijenu je onda apriori odredena grainom, tj. nije gledano stanje na trzistu? ako je tako znaci da bi cijena food trebala bit veca (jer je cijena graina veca od 0.5), a uz to je realna cijena food 1.1 kn sto je jako velika razlika u odnosu na 1.65.
ajd napravi racunicu sa "realnim" brojevima tj. sadasnjim stanjem trzista? dal je food sektor uopce isplativ?
Cijena i je vezana za grain (cijela teza je postavljena na nacin da cijena sirovine diktira cijenu finalnog proizvoda), a prema istrazivanju trzista ponuda pokriva potraznju tako da veceg nesrazmjera cijena ne bi trebalo biti.
Cijena od 1.1kn nije trzisno isplativa (to je bila socijalna mjera):
(prosječni skill= 2,9)
15 zaposlenih
Income Tax= 10%
Ukupna Produktivnost= 107,70 jedinica proizvoda
Cijena 1 Q1 fooda (s porezom od 10 😵= 1,1 HRK
Cijena 1 Q1 graina = 0,75 HRK
Sirovina= 80,78 HRK
Prihod= 161,55 HRK
Prosječna plaća= 3,15 HRK (3,50 HRK s uključenim Income porezom)
Profit= -25,58 HRK/ dan
Razlozi pozitivnog poslovanja kompanija su razliciti: kupovina graina na ino-trzistu, visi prosjecni skill i veci Trivia Multiplier, veci wellness ili 10 zaposlenih radnika..
Uglavnom, cilj je postici jednak uspjeh poslovanja u cijeloj industriji vezanoj za grain tj. wood.
Ovo su predlozene cijene kojima bi se postigla ravnoteza, tako da ne bi bilo govora o tome kako je food neisplativ a grain je, sto ne bi imalo smisla.
Cijena 1 Q1 wooda= 2,00 HRK
Ko je tu nenormalan 🙂?
Pobogu momce, nitko nije nenormalan.
Prikazano stanje je trenutna mogucnost Q1 kompanija da ostvare jednak prihod.
Buduci da imamo 1 regiju s wood-om i to Medium, lako je zakljuciti da to nije moguce, i da se ne isplati otvarati Q1 kompaniju nego odmah ili u sto kracem roku ici na Q2