[Vol.1] 创刊号:小自耕农的Q5野望

Day 1,432, 08:42 Published in China China by utuku II

算上前世来到erep差不多一个月了,第一次进来的时候什么也不知道,干了不少笨事,最后悲剧地重生,不过在前世悲剧而短暂的一生中也学到了很多。
重生之后在上线的包养和之前学到的一点经验支持下很快又回到了20级,在此感谢我的上线Varian Wrynn。同时感谢慷慨帮助新人的MX基金和我的担保人beijingit,以及社会各界爱心人士。

最近鸡又推出了半价升厂,e世界又迎来了一波Q5建设潮。对于我这样刚出生不久的小自耕农来说Q5 195G的花费仍然是天文数字,估计得好好自耕,得先攒钱建一地的工厂才买得起,不过Q5野望终究是要去实现的,首先得有个投资建厂计划。关于怎样建厂前人已经有了深入的讨论,主要以高回报率的Q2,Q4原料为主,不过Q1加工厂也有成本优势,基本能以买价卖出。为了得到一个最快出Q5的天数我做了些计算,假设比较极端,计算可能有误,欢迎吐槽。

以下论文体
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假设与计算
假设:
1、由于本人是深度Q5控,为了出Q5可以把其他的厂都卖掉,于是当手中现金+卖厂所得够出Q5时即视为Q5建成,是彻底的裸出Q5
2、金价简单地定为1G:750CNY并且不变,现在1:800+应该是国内买金升厂潮所致。
3、Q5厂价定为195G=146250CNY,应该没人会买市价的Q5吧
4、钱够建厂就花掉立即建
5、假设每日除了自耕外还能靠工资+喂鸡得到200CNY的收入
6、假设我们有鸡神保佑,工厂的所有产品都能秒出变为钱,因此也不要额外仓库了
计算:
工厂种类考虑了Q2,Q4原料厂和Q1加工厂
大一时学过一点C语言,现在快忘光了,不过拿起以前课本猛翻好一阵后(还好没扔掉)终于有了以下的丑陋代码,代码是在turboC里写的

#include
#include

#define c /×建厂的钱 Q2 3000,Q4 8500,Q1加工8500×/
#define v /×买厂的钱 Q2 1000 Q4 3750 Q1加工7500×/

main()

{
int nf,nff=1; /×nf为计划建厂数目,nff为计算时用的nf变量×/
char p;
scanf("%d",&nf);
do /*这个循环拿来算不同计划厂数对应的裸出Q5时间*/
{
long w=15000, f=15000 ,pf=31; /×w是资产,这里定为现金+卖厂所得,v是手头现金,这里初始值都设为15000,pf为单个工厂每日利润,这里按现有市场价价Q2定位31,Q4定为77,Q1定为36×/
int nfp=1, d=0, ei=200, new=0; /×nfp为目前厂数初始对Q4,Q1为1,Q2为5,ei为除自耕外每日所得,d为天数,new为当日新建成厂数×/
while (w {
w=w+pf*nfp+ei+new*v;
f=f+pf*nfp+ei;
d=d+1;
new=0;
if(nfp {
if(f>c) /*钱够买厂*/
{
f=f-c;
w=w-c;
nfp=nfp+1;
new=1;
}
}
}
printf("%d, %d ",nff,d);
nff=nff+1;
}
while(nff scanf("\n%c",&p);
}
结果与讨论
计算得到的建Q5需时最短投资厂数分别如下:
表1
工厂类型 数量 需时 最小投资量
Q2 41-51 181日 123000
Q4 14-18 210日 119000
Q1加工 15-19 279日 127500

出Q5时间随建厂数和投资量的变化

图1 出Q5时间和厂数关系

图2 出Q5和投资量的关系
从上述图表可以看出,建Q2积累资金是最快的,而Q1加工厂贫弱的产出使得其成本优势毫无价值,考虑到游戏中由体力限制产生的机会成本,在厂数多的情况下Q4也有优势,这和前人的经验是一致的。在建厂数成规模后每多建一厂减少的时间越来越小。

结论
对自耕农来说目前Q2和Q4是王道,另外经过计算终于确认了Q1加工厂的不给力性
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