[VitaindÃtó] Harcrendszer
kumisz2
Sziasztok!
A régebbi játékosok közül biztosan sokan emlékeznek a hajdani Erepublik V2 térképes harcrendszerére. Nem volt túlbonyolítva, de a vezetéshez kellettek az emberek, akik átlátják a helyzetet, tudják hogy melyik fegyverosztály mire képes, és ezt a tudást kihasználva koordinálják az embereket. (széljegyzetként hozzátenném, hogy ezt az újságot is abból a célból alapítottam, hogy ilyen csatákról tudósítsak, ám csak egy cikk készült el) A bugosságot nem említeném, hiszen az már az Erep kezdete óta együtt jár a játékkal.
Véleményem szerint ez a rendszer az akkoriban használt gyenge számítógépek miatt bukott meg (volt, hogy a 3 perces kör alatt nem töltötte be a térképet). Ezek az igazán gyenge gépek mára javarészt kikoptak, a mai "gyenge" besorolású gépek pedig már elbírnak egy flash alkalmazást.
Ha az interface csinosítgatása helyett egy hasonló rendszer fejlesztésével töltenék az időt, akár be is vezethetnének egy működő rendszert, ami egyrészt a régi motorosokat, másrészt az újoncokat is "felkényszeríthetné" a chatre koordinációért.
Nektek mi a véleményetek erről?
kumisz2
Comments
A régi rendszer inkább amiatt bukott meg, mert túlságosan aktívnak kellett lennie az embereknek a csatatéren. Ha harc volt, akkor negyed órát, fél órát vagy ki tudja mennyit kellett folyamatosan figyelve a gép előtt töltenie.
eRepublik a játékosok többsége által azért kedvelt, mert szinte mindegy, hogy mikor lép fel az illető, el tudja ütni a dolgait, tud dolgozni, cikket olvasni, levelezni, hasonló. Ezeket le tudja zavarni akár 5-10 perc alatt.
V2 idején csetre kellett járni, azt folyamatosan figyelni. Ne mi diktáltuk a tempót, hanem a csata. Rá voltunk kényszerítve arra, amit azelőtti évek során sosem kellett.
Olyan embereknek tetszhetett a V2-es harcmodul ekik például a tr a vi annal nyomták. Vagy épp szeretik a realtime vagy körökre osztott stratégiai játékokat.
nekem az a véleményem, hogy a v2-es harcrendszer nyírta ki a felhasználók akkor 50%-át egy vonással, mert olyan nyögvenyelőssé, és szarrá tették az egészet, hogy kín volt az ereppel az időben játszani.
egy böngészős játéknak ne az legyen a célja, hogy egész nap itt kelljen lenni
Azért jópáran itt ütöttek éjjel-nappal az elmúlt hetekben. Igaz, a v2ben kevesebbet nőtt az epénisz fél óra aktív harctól.
a többségről beszélek 🙂
azt hiszem én este 6-ra beállítottam egy ébresztőórát, hogy az edzést / napi rutint ne mulasszam el, harcolni pedig nem harcoltam. meg is lett az eredménye.
A flash halott.
A V2 önmagában ott bukott meg, hogy ténylegesen sok idő kellett hozzá folyamatosan. A körök hosszúak voltak, az emberek teljesen máshoz voltak szokva. Ezt tetézte, hogy az egész rendszer olyan bugos volt, hogy a komolyabb rovarirtó cégek is tehetetlenül emelték volna fel a kezüket. Maga az ötlet bizonyos szempontból zseniális volt, egyéni és csapatszintű taktika, stratégia bevitele a harcba, ráadásul eltörölte a V1 csata végi kezelhetetlen tumultusait. De ez a fenti okok miatt komoly játékosvesztést okozott. Erre vezették be a körökre osztott kötélhúzásos rendszert. Ez viszont azt okozta, hogy a koordinációra való igény folyamatosan csökkent párhuzamosan a játék egyéb elemeinek butításával. Egy buy gold gombból álló játék nehezen tartja meg a játékosokat, a készítők pedig idővel felfogták, hogy van igény egy picit összetettebb harcra is, mert ez az üssünk a falba vagy kötélbe nem épp az. Erre jött elő a gerillaharc, amit én a v2 szellemi örökösének tartok. Nem épp kiegyenlített erőviszonyokkal játszik, de pont azokat akarja megfogni, akik egy csöppet vacakolni akarnak a harccal is, esetleg minimálisan gondolkoznának is. Ha elfogadom ezt a felvetést, akkor végül sikerült megcsinálniuk a fejlesztőknek azt, amit a v2 idején szerettem volna. Egy összetettebb, több időt igénylő rész (térképes, terepviszonyos), meg egy szimpla kattintgatós kötélhúzás. Persze ettől még a játék úgy szutyok, ahogy van, de itt legalább érzek minimális koncepciót.
Olyan játékhoz ami folyamatos aktivitást igényel, ma már elvárható hogy mobilról is használható legyen. Még a mostani mobil felület is csak félmegoldás. A flash meg ugye ott már el is vérzett.
én bírtam a V2 harcát, de tény, sok időt vett igénybe, és az erep pont abban jó, hogy ha napi fél perced van rá, akkor félperc alatt megeteted.
egy hibrid harcmodul lenne a vagesz, ahol elüthetsz több időt, némi élmény és bónusz reményében, ezért jó a gerilla, másért nem. valamilyen multiplayer gerilla kellene, vagy mittudomén, hogy jó is legyen, ne csak a bónusz miatt használjam; az ötlet mindenesetre jó: harcolhatsz nélküle gyorsabban, de ad valami pvp élményt.
azt gondolom, ha adnának egy fain (pl. ilyen hibrid, vagy mint a korábbi V2es) harcrendszert, többet jelentene a játék megmentésében, mint a gazdaság feltámasztása, a kártyahuszárok visszaszorítása vagy a fékek kiszűrése [update🙂 vagy a CSRF kicsiszolása.
alsóbb divekben jó a gerilla, mert 1xp-ért ad 10-20 q7 ütést, jelenlegi fegyver árak mellett az is számít, hogy kb ingyen.
D4ben nem használnám.
Annak akinek birkatürelme van annak jó csak ott is. Mert vagy kinyíratom magam gyorsan esztelen pisztolyozással (bár még az is jó pár kör), vagy táncikálunk 5 percig, mindenfajta élmény nélkül. Ez úgy lett volna jó, ha egyenlőek a feltételek oszt kard ki kard, max a végén kapott ütéspontoknál számítana csak az erő, mert ez a gerillázás így olyan unalmas, hogy inkább nem is csinálom. Az oké, hogy dolgozz meg vmennyire azért, hogy üss a csatában, de hogy a "munka" a tökértelmetlen táncika legyen az baromság.
Az nem igaz, hogy nem csinálom, csak iszonyat nehezen veszem rá magam és sokkal ritkábban mint lehetne.
Vagy még egy tökegyszerű ötlet, ami feldobná a gerillát: a végén kapott ütéspontokat a bevitt sebzés alapján kapják a játékosok. Máris lenne értelme lőni is a másikat, akár kispisztollyal is, de ez akkora fejlesztést és ötletelést igényelne, hogy 123453 diplomás informatikus se bírná összehozni.
a V2 harci modulja még most is rémálmokat okoz, éjszakánként verejtékben úszva riadok fel és sírok mint egy csecsemő... részben emiatt is vagyok ma olyan gyengusz amilyen... gyűlöltem, utáltam, rühelltem... abba is hagytam a harci részét a játéknak, se erőfejlesztés, se harc, se semmi. Ezzel pontosan szöges ellentétben áll a gazdasági része, az időmenedzsment, a tanulás, a munkaskillek, minden! Tény, hogy elbacarintották az elején a képleteket és a földműves paraszti társadalom hülyére kereste magát, de a tanulással elindult a megtisztulási folyamat! Volt értelme specializálódni, kicsit olyan volt mint a való élet! egy jólképzett ügyes mesterember tényleg többet ért mint az átlag. Na azt imádtam... azért maradtam! Azt újra visszahozhatnák. Ezzel a kötéltologatós harccal kiegészülve szerintem nagyot dobna a játékon. Szerintem! aztán kövezzetek meg, ha nem 🙂 uff!
Nekem bejött a V2 harcrendszere, végre volt taktika -stratégia stb. Élveztem, bár hozzáteszem volt, h órát -órákat töltöttem egy huzamban a gép előtt, sőt. Mivel ott asszem 8 vagy még több órás volt egy csata, akár többet is...
De kérdem én, most nem töltötök annyit itt, mikor milliárdokat toltok bele egy -egy hadjáratba?
Azokkal értek egyet akik szerint a V2 harcrendszere nem volt jó.Bővebben kifejezve:
Maga az a terv hogy volt külön gyalogság,páncélosegységek,tüzérség, légierő és mindezt egy stratégiai térképre helyezték az egy kiváló ötlet!Realisztikusabb mint a kötélhúzás, itt minden egyes katonán múlik a csata sorsa, mert ha valaki jó irányított valamelyik oldalon akkor létszám és erőhátrány esetén is volt esély a sikerre.
Ugyanakkor ennek a rendszernek van egy nagy gyenge pontja, mégpedig az IDŐ.Ahogyan az általam nagyon kedvelt Rise of Nations című PC játékban úgy ez a rendszer is folyamatos figyelmet követel.Azonban játékkal szemben (ahol én irányítom az egész csatateret és felügyelem a katonai egységek gyártását) itt több száz avagy ezernél is több játékost kellett koordinálni folyamatosan, ráadásul ezek hús-vér emberek volt, mindenki más és más RL helyzetben és önálló gondolkodással.Amennyiben valaki munka közben volt csatában bizony megeshetett hogy épp elé tolt valamit a felettes azzal címszóval hogy két óra múlva legyen kész azzal az irattal.Más ember lehet épp ebédszüneten volt, megint más egy egyéb huzamosabb figyelmet igénylő tevékenységgel foglalkozott.
Lássuk be ha valaki eltűnik fél órára (avagy csak 15 percre) egy élő csatából mindegy hogy az IRL vagy egy flash alapú játék akkor ott megszűnik a koordináció lehetősége, avagy el is veszítheti az egységét.Amennyiben hirtelen sok ember tűnik el a frontról szó nélkül (Klasszikus példa: Sztálingrád orosz felmentése) akkor a teljes csatarend összeomlik és a ütközet el is úszhat ezzel.
Márpedig a V2-nek ez volt a gyengéje.Csak a Hard-core játékosoknak volt végtelen ideje arra hogy 2-3 óra hosszat folyamatosan gép előtt kuksoljon és várja a következő manőverre felszólító parancsot.
Ezt a játékot ugyanis nem azért játsszuk legtöbben, hogy a nap egy jelentékeny részében ezzel foglalkozzunk.A rendszer a fentebb említett okoknak is köszönhetően tehát bedőlt így most van ez a harcrendszer ami nem hiba nélküli, de jobb.