[V2] Skill, specializzazioni, mappe e screenshot
Gruppo LM
Aggiornamento dell'insider molto interessante QUI che è passato un po' in sordina visti gli eventi bellici.
Vediamo velocemente le novità:
TERRENO
• i tipi di terreno saranno: pianura, collina, foresta, fiume, lago, ponte, montagna e città
• i tipi di terreno influenzano il movimento delle unità
(ad esempio i tank non potranno muoversi sulle montagne)
• i tipi di terreno influenzano la hit chance ovvero la possibilità di colpire o essere colpiti
(ad esempio la fanteria è più difficile da colpire nelle foreste)
ARMI
• i parametri di personalizzazione dell'arma ricopriranno un ruolo più importante
• i 4 parametri delle armi saranno: attacco, difesa, danno e durabilità
• i parametri di attacco e di difesa influenzano la hit chance ovvero la possibilità di colpire e essere colpiti
MAPPE
• le mappe saranno 20x20 esagoni, si suppone quindi 200 per parte
• ogni esagono può ospitare un edificio (ospedale o defense system)
• la disposizione degli edifici sulla mappa rivestirà quindi un ruolo fondamentale
(ad esempio pochi edifici con grandi aree di influenza o di più con aree più concentrate)
• gli edifici potranno quindi andranno protetti in quanto potranno essere catturati dal nemico
SKILL MILITARI
• il ranking verrà ribilanciato e inserite altri gradi dopo il field marshall
• il ranking influenzerà la possibilità di effettuare un "critical hit" ovvero un colpo critico e di fare quindi più danno (ma quindi non sarà un bonus fisso)
• il ranking non aumenterà più con i danni ma sconfiggendo gli avversari
• più alto sarà il ranking dell'avversario e più punti-rank guadagneremo sconfiggendolo
Infine uno screen con un po' di armi e edifici
clicca per ingrandire
Ricordo che è ancora aperto il sondaggio per le skill militari (potete anche ripeterlo se avete già risposto al precedente in caso aveste cambiato preferenze)
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHlrakJtWEViZ3NhdXpGOFpybXNwVUE6MA">Take the Survey!
I risultati, tempo permettendo, vedrò di pubblicarli a breve.
Comments
Chissà se i server reggeranno alla nuova versione u_u
Questa V2 mi sta piacendo sempre più.
Finalmente in battaglia non si dovrà più sbattere il muso contro un muro ma diventa una questione di tattica.
concordo con principe alessandro...
speriamo che però non aumentino i bug e che quel minchia di gallo non sia sempre in mezzo
sisi a grandi linee sta v2 sembra carina... l importante è che i "dettagli" non saranno bastardi
a sentirlo cosi sembra bello (ma nella prima fila dei disegni ci sono i sistemi di difesa o l' atiglieria?)
Gli elicotteri sono cosi carini e coccolosi *_* Ne adotto uno!
uooooooooold
sarà una v2 piena di bug
adesso che cominciavo a capire le dinamiche del gioco tutto viene stravolto. che fortuna 🙂