[V2] eRepublik Rising 概览

Day 951, 12:23 Published in China China by solotar

eRepublik 的 V2 版本,亦称 eRepublik Rising 已经进入公测阶段,相信不久就会正式推出。
从目前的情况来看,玩家对 V2 版本的反馈并不理想。
但消极对待,一味回避,并不能给 eChina 带来美好的未来。

为了让更多的普通玩家了解即将到来的版本更新,本报将根据测试服游戏体验撰写一系列文 章,为大家介绍 V2 版本的情况。从我个人的游戏体验看,V2 虽然有着不少问题,但并不太糟,甚至一些设定还可圈可点,只是大家往往被 V2 繁复的骇人的设置弄得晕头转向,无法深究罢了。


本文是 V2 系列文章的第一篇,eRepublik Rising 概览。

提到 V2 似乎大家的第一印象都是“太复杂了”。
的确,V2 增加了非常多的系统设定,多达 11 种的生产技能,个性化的公司系统,以及全新的战争模块,当这一切扑面而来的时候,对于 习惯于双击的我们,构成了游戏中不能承受之重。虽然游戏公司意识到了这一点,提前推出 了一系列介绍文章,但我们是来游戏放松的,不是来学知识的,面对如此复杂的系统设置, 哪有心情去分析研究。这是 V2 推介受阻的根本原因。

其实,V2 并不复杂。(或者说,对比 V1 版本,V2 的复杂程度是可以接受的)
只是当庞杂的信息扑面而来的时候,沉重的认知负荷压垮了玩家 放松娱乐的脆弱心弦。
下面,我将从宏观角度谈谈 V2 的整体印象。


要认识 V2 ,请允许我从 V1 说起。
抓身边的朋友当下线,可能很多玩家都经历过,当你给他介绍游戏的时候,你会告诉他什么 ?我曾经给一个朋友详细展示 eRepublik 的每一个细节,可最终的结果是推广失败。一个理工科高材生,面对 eRepublik 说出了“太复杂了,我可玩不了“的感慨。这和我们面对 V2 的困扰是多么相像。

就 V1 版本来说,玩家的游戏内容主要有几个模块。
经济模块(主要是原料产品的生产消费系统,也包括汇市,税率等相关系统 )
军事模块(主要是游戏的战争系统。这是游戏最精彩的部分,收复国土的长 久愿景,史诗战 役的浴血奋战,敌我双方斗智斗勇,每个人都留下了弥足珍贵的回忆和与难以忘怀的遗憾。 )
政治模块(主要是每月三次选举,国家事务的处置,国家机构的运行以及政 治批评和争论。 )
媒体模块(主要是报刊系统。在媒体大亨奖章的诱惑下,无数仁人志士上美 女图片,搞派包 抽奖,穷尽心思撰写文章,可结果大多是折戟沉沙,倒在了通向奖章的漫长道路上)


那么,V2 系统有多大的变化呢?
我可以拍着胸脯告诉大家,政治模块和媒体模块基本没改嘛。
你要是非得说 报纸评论时间改了,倒也不假。不过,这个改动已经实装,几乎没有影响。
那修改了哪些?
改的不过是经济模块的生产消费系统和军事模块的战斗系统罢了。
此外,还增加了快乐度和时间管理。


有人说,你说得轻巧,这改动很大啊,简直惊天动地,改得我都不认识 eRepublik 了。
这是因为你在细枝末节中迷失了自我,其实呢,小样,穿上马甲我照样认得你!

就经济模块来说,仍然是”原料生产——产品制造“系统。
全球资源产地没 变,资源加成系 数没变,公司最佳规模没变……可以说对工人来讲,没啥变化。
你说技能复杂搞不明白?随便选一个呗,还能找不着工作?最多不过是收入差点的问题。话 又说回来了,V1 这几个月,哪个行业没风光过,你深思熟虑千挑万选,比随手一点一条道走到黑,有多大区 别?
对老板来说,有些改动,但也不算复杂。现在采集有星级的区别,V2 取消了,这是一个简化。制造复杂一点,但简单说,企业被分成几个部门,每个部门 雇 佣工人生产产品配件,然后按比例组合出售,不同的比例有不同的效果,给了生产和消费更 多的选择。这有什么难的?

军事模块的改动看起来天翻地覆,实际上也很简单。
对高玩来说,新的战争模块也许是有各种战略战术的战棋游戏;但对普通人来说,就是 进地图 单挑。买个好武器,选个合适的对手,然后上吧。系统会自动告诉你输赢。赢了除 了暗爽还 可以获得荣誉提升军衔;输了给你几次免费补血机会重回战场,然后靠医院回复。什么?你 说要是战场没有医院怎么办?你不会去有医院的战场加血再回来吗!V1 你住在 Q5 城市,享受护士 MM 的温柔爱抚,V2 就不会变通,去战地医院与护士野合(误)?至于说怎么能够有补血战场,这就跟现在的军 演一样,是国家领袖操心的地方。安心做草民,总有闲的蛋疼的人去呕心沥血的。

还有啥重要改变吗?没了。你说我还没提快乐度和时间管理?好,我多罗嗦两句。
V1 只有体力条,V2 多了个快乐条,管他什么条,你就知道越高越好,买东西恢复就是了。
V1 的双击党,工作点一下,生产得薪水,自动涨技能;训练点一下,无钱拿破仑,肌肉一点点 。
V2 呢,每天 24 小时,你可以在工作得薪水,训练强体魄,学习通技能,睡觉享快乐中分配。缺什 么,补什么。至于那些不敢兴趣的项目,让他见鬼去吧。


总的来说,V2 版本不过是在 V1 的基础上给了玩家更多的选择罢了。
V1 版本,从产品到玩家,千人一面,没啥特殊,而且点几下就没东西了,新人往往觉得没事可 做,被逼着去看报纸。而 V2 版本,玩家可以个性化发展,产品可以个性化设置,打仗可以花点心思有点意思,这些都是 很不错的进步。

至于说目前测试中充斥的 BUG 和无尽的卡,不是 V1 大家早已习惯的内容吗?老玩家还有不了解无头鸡的?况且,这些又有什么 关系呢,要对无头鸡有信心。它的确很烂,但会比无法忍受强一点。

V2 版本更新也许略显仓促,但总比动不动就卡审批玩几年相同的版本好些吧?
至于电信的间歇性抽风,你完全可以看做一次翻墙演习,墙外的世界也很精彩,不是么?

哦,对了,对于普通玩家还有一个好消息。
V2 版本虽然收费项目大幅增加,但数值设定有了根本改变。
V1 的技能力量是线性增长,基本正比于游戏时间;而 V2 是指数增长,游戏投入加一倍,技能收益加一点。有点像现在的军衔系统,你天天 5Q1 混到 Field Marshal,我天天空手道也是 General,从时间上看我比你落后很久,但从战斗力上看,只差大概 10%,完全可以接受。

简单来说就是,从经济到军事拉近玩家间的差距,但给了欧元玩家更多消费项目。
要想在 V2 版本傲视群雄,发动新人潮吧。这又体现了 eRepublik 社交游戏的本质。

eRepublik Rising? 有点意思。
公测地址 http://beta.erepublik.com/en 感兴趣就去看看吧。
别苛求细节上面面俱到的了解,弄个大概齐得了,具体的到时候再说。


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