【民生报】V2吐槽之军企配点(二)
airboat
天下风起云涌,时局瞬息万变,很庆幸昨天写的是枪类,如果写了坦克类,今天就得因为无 头鸡的一个声明,而推翻自己说的话,汗..........
感谢Keiko Kitagawa 和 cozyhh 的热情帮助,不然我绞尽脑汁也发不出配点图=,=
今天继续讲解V2 beta版测试结果。
二、坦克类
首先广告一下:无头鸡已经声明,步枪厂可以通过发ticket转换成坦克和高炮厂,所以枪厂老板们需要认真考虑自己V2何去何从,要尽快哦~~详细见这篇报纸[Insider] V2要来了,一些FAQ
坦克是V2战场上的战神之锤和中流砥柱,无论是攻坚克难还是撤退断后,都离不开坦克强 大的伤害能力和较快的移动速度(步兵、炮兵1,坦克2,飞机3),所有战役的最后冲锋 者,从根本上打垮敌方战斗意志的必然是坦克,坦克类兵种的基础伤害就在20+,而同样 配点的其他三兵种不过12-14,笔者曾经被极限配点的Q5坦克打出过47点暴击伤害 的最高测试伤害,当时我开的也是Q5坦克。心里那个叫凉啊,NND,一个字,疼!
坦克群的战场战术较少单调,无非是强攻和设伏诱敌,但就是这样简简单单的一招一式,就 能像降 龙十八掌一样打的对方哭爹叫娘,那么,到底如何配点的坦克才能在战场上真正做到攻必克 ,战必胜呢?笔者曾经测试过三种配点方法的坦克,并且和P总、鸡鸡猫、科学家、财长、 方丈、国际友人若干交流过多次,最后配点的坦克曾经被罗马尼亚、波兰的FM们申请过相 互交换(因为我在澳洲对印尼那场战斗中参加了印尼方,并取得该场战斗的hero,通过 战斗获得了他们的承认)
坦克类防御路线已经被证明毫无用处,笔者的第一个Q5坦克厂就是max防御的”极限闪 避“坦克厂,最后测试结果是“极限少miss坦克”,100防御的Q5坦克,在平原上 被步兵进攻(能加20点防御值),经常一次都不能miss,偶尔miss一下都觉得惊 喜,所以该坦克厂迅速被笔者唾弃。其次,坦克的优先就是伤害高,那么更需要max伤害 来放大这个优势,比如你的平均伤害为25的时候,要杀死一个人得打4回合,但是如果通 过牺牲其他属性来max伤害属性达到了30的平均伤害,那么3回合就能干掉对手,节约 的这一回合,既可以减少你的战败几率,又可以减少你的被攻击次数,何乐而不为呢?坦克 的默认命中率较高,笔者自己用废了4辆70命中的Q5坦克,发出去20+的同类型坦克 ,回馈得到的数据显示,极少被miss,无论是Q5步兵,还是Q5坦克,冲上去就能打 中对手,唯一可虑的是没有测试过面对100防御的极限防御型直升飞机,该配点坦克表现 会如何?争取明天建个全防飞机厂生产出来试试。
Q1-Q2坦克:完全是浪费钱和生产力,极限配点的Q5步枪可以一打二。(我的100 -10-40-100配点的Q5步枪曾经在战场上轻松干掉满血Q3坦克)
Q3坦克:刚刚迈过伤害最高的门槛,那么此时的配点方案有二:
1. 30-10-10-100
点评:该配点方案在优点是在max伤害的基础上,能适当兼顾命中,战场表现不俗。缺点 是使用次数仅为10次,单位攻击价格偏高。
2. 10-10-30-100
点评:该配点方案为标准的平民坦克手的首选方案!100的高伤害,30次的使用次数, Q3武器的便宜价格,足够你在战场上纵横欺负步兵和低星飞机,而不用担心囊中羞涩。缺 点和优点一样突出,低命中率在面对高星坦克和高星飞机时,一次miss就有可能断送掉 你的胜利。但总的来说,这种配点方案还是经济实惠,可接受度较高,毕竟选择用Q3坦克 的兄弟都不是有钱人,如果辛苦攒钱买来的坦克因为低使用次数,在战场上几下就打掉了, 也是会很郁闷的。(另:笔者手下管理的Q3枪厂在申请ticket之后,就是选择的这 种配点方案。)
Q4坦克:
1. 50-10-40-100
点评:稳定的高伤害,相对低廉的单次使用费用,50命中的坦克已经能在战场上达到实际 80%+的命中率,40次的使用费用可以有效降低坦克的单次使用费。
2. 80-10-10-100
点评,飞行工作者和步兵们的配坦,遇到高伤害低防的同行,不妨拿出来吓唬吓唬他们,会 有奇效哦~
重头戏来了
Q5坦克:
1. 中产阶级和战士的首选
70-10-70-100
http://a.imagehost.org/0445/Q5.jpg" />
点评:这就是收到国外坦克手们追捧的那个我最后定下的配点方案。
最高伤害确保你招招致命,70点的命中加成可以让你纵横于步兵、坦克、飞机中几无抗手 ,达到95%+的实际命中率。唯一可虑的是没有测试过在面对100防御的Q5飞机时实 际命中率能有多少,争取明天完成这个测试。
2. 完美者做事不求最好,但求最贵(万G富翁和国库残杀者的最爱)
100-40-10-100
http://a.imagehost.org/0475/Q5.jpg" />
点评:无懈可击的伤害和命中将让你成为战场之神,所有的目光都将聚集在你的头上,你是 战场的旗帜,你所过之处尸横遍野,流血漂橹,在面对敌方重兵把守的据点时,你是首先发 起自杀性冲锋的号角。(平民如果不想破产请绕行。)
(未完待续)
水木社成立了民间组织V2研究委员会。希望对V2的研究有兴趣的人加 入QQ群( 97147302),这里聚集了许多对探索V2有兴趣的玩家。
求V+S~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Comments
支持第二彈
赞配点方案
不管怎么配点,伤害都要加满。
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不管怎麼樣轉換 Q1武器廠注定是杯具了
不会吧,还是可以先转成坦克或是高炮工厂,之后看哪种属性需求最大再升星级、然后重新 配点。
V
低星企业都要完蛋了?
持低星步枪、坦克、高炮的对手,是我在战场上的最爱,单轮连战一挑8是我目前的最高纪 录。
低星飞机因为其高移动能力,在战场上还是有一定生存能力的,除非遇到伏击者或者自己晕 了头跑错路,一般不会有危险。
beta里边的钱大家都不当钱
正式版本中,应该会由于经济原因选择低星武器吧,总比空手好吧
要知道V1中空手的人不计其数。
不好说,个人觉得Q3坦克的单次使用费就已经很低了,4Q3枪=1Q3坦克,使用30 次,一次才0.0167G,一个战场打两天,普通人最多输出20次,才0.4G左右的 费用............而V1两天10Q1手枪也得1G。
你说低星武器会不会杯具?
是啊
由于使用次数的存在,可能Q5可以做到,单次使用成本比其他星级武器都低
如本文的Q3第一种配点,Q5可以把次数配成100,是它的10倍,其他属性还都比它 只高不低。而成本肯定没有10倍。这样Q3都无法生存。
这其实是无头鸡脑残的地方,设计了星级,却不给各自生存空间。就像V1中的中低资源地 区,全无用处,纯粹是多此一举。属于设计失败。
v+s 支持
第二张图配的和文字不符啊
让低星武器10耐久本来就是误导人的做法吧
@goke 一时没找到合适的图片,所以就用了个相似的。
@Holyard 3星枪厂目前枪价0.161/把,4把手枪转一辆坦克,也就是说一辆Q3坦克0.48 3G,攻击或被攻击10次,算下来也就0.05G一次,普通人一般都是通过医院恢复体 力,6分钟恢复20计算的话80点血需要24分钟,加上攻击的那个回合刚好半小时,一 小时攻击2次(这还没计算浪费在攻击点和医院之间路程上的时间)那么一个正常玩家一天 能玩多少小时呢?8小时还是10小时?一分不差的话,一天也就攻击20次,也才花掉2 辆Q3坦克,不到1G的费用。
请问何来误导一说?花1G打20次还是花1G打60次?关键是前面这20次,每次都相 当于后面这60次使用了一个0.4G的加20attack的booster,20回合 下来为了加命中,买booster的钱都能省8G,请问何来误导一说?
看看新公式出来会怎么样