对目前V2战争模块情报的详细分析(战术篇 中)

Day 871, 11:36 Published in China China by wjqcool

谢谢各位继续支持这篇报告。如果有任何意见和问题欢迎指出和提问。更欢迎发表不同看 法的报纸。这次的内容和上篇的部分有联系,如果有不清楚的部分请先翻阅上篇。

因为无头鸡给的情报还很不完整,所以个人作了一些假设。由于没有说明回合先后如何判定 ,个人假设回合从进攻方开始。由于没有说明攻守占领区域如何分配,假设攻守双方开场各 占地图50%。由于没有公布兵种的移动模式,假设所有单位无视地形,每回合只能移动1 格,敌占区无法穿越。由于没有说明医院和防御设施的布置方法和可否破坏,假设医院在守 方地区中部随机布置,防御设施固定在首府,两者不可中途被破坏。由于获胜条件中的占领 一定比例的地区中比例的数值不明,假设为不少于50%。之前的回复里有人提到战斗损伤 有是减少武器耐久的可能性,由于个人的疏忽没有注意,这里假设战斗损伤仍是减少体力, 武器 耐久只是决定武器可以使用的总次数。

ec目前是一个防御型的国家,所以先从防守方开始讲。

敌人进犯,我们是不是要马上投入主力部队进行抵抗呢?我认为不需要。在战场中我们只能 看见我方控制的区域和我方和友方有士兵布置的区域。在一场刚开始的战争中我们无法立刻 得知敌方的布置和意图,如果立即投入主力作战有很高几率被对手察觉而进行消耗战,影响 战争后期的兵力,这将对防守不利。由于进攻方是先手,在敌人情况不明的情况下,我们应 该建立一条约1X20格的警戒线,等待敌人进攻。在这上面应配备以步兵(个人认为步兵 如RL一般仍为最容易武装起来的兵种)为主,有条件的话搭配少量其他兵种的中等士兵( 如果连敌方派侦察人员来1v5都围殴不死就杯具了),使用防御性(攻低 防高 耐中等)武器和辅助。当轮到我方回合,就针对发现的情况从后方进行人员补充展开反击。 如果有人没有被击败(无论是没被攻击还是击退了敌人),则立即移动进敌方控制区域提供 视野。这样,我们就可以掌握比较多的敌军信息,同时初步消耗敌方的战力。但如果有如桥 梁等交通要道则仍需要主力部队驻守。这条战线约占我方初始控制区域10%,全地图5% 。由于这个需要较快速的集结,现在各部队中的预备军团成员较为适合作为人选。不过理论 上在这条线首次部署的士兵在3回合内将战败,指挥官可能需要做下心理工 作。

无论警戒线被瓦解,还是组织了一轮有效的反击,接下来将进入或长或短的自由射击时间。 破坏敌人攻势,反攻敌人阵地,各种拉锯消耗战……随着时间流逝,情况会千变万化,很难 一概而论。不过以作战目的来说,将分为三种:以中高力量公民为主的反击部队,不活跃公 民(不在线)为主的防御部队和低力量公民为主的游击部队。反击部队将进行攻势压制瓦解 ,反攻敌方阵地等主动任务。防御部队驻防大量的空位,对入侵者自动攻击。游击部队则在 防御部队被击败或反击部队推进时,填补空位进行防御、牵制。保证期间的调动顺畅,不出 现像路被自己人堵住,突击点被人霸占等,将是改版后各国国防部的重要研究课题之一。在 这个过程中,我不建议将主力部队全部投入到这段时间。先前已经讲过医院的作用,它将是 一个除了首府外的防守重心。让坦克人员以低体力进入其有效区域,可以随时间经过增加他 们的活 动次数。以医院为中心,构筑一条重点防线,是有必要的。反攻部队需要准备包括攻击性武 器(攻高 防低 耐中等)和狙击武器(攻极高 防低 耐低)等不同性质的武器备用,根据情况选择辅助;防御部队建议配备标准(攻中等 防中等 耐中等)武器和防御辅助;游击部队则建议使用防御性的武器和辅助。

如果敌我战力悬殊,被压缩到首府附近,则要起用最终防线。最终防线将构筑在首府四周的 数格,不能占用过多格数,而且要保证每格全满,尽量减少被攻击的次数。士兵全部由坦克 部队构成,并保证每格有全部4个兵种。每次我方回合开始时进行伤者替换,然后让克制敌 人兵种者狙击敌人,其他人进行配合攻击。其余人员在剩余区域进行干扰作战。只要有足够 的在线时间和坦克人员,靠少数人坚守到从其他战场迫使敌人退兵甚至拖到平局并非不可能 。这也是我不建议在自由射击时间投入全部主力的原因。

综上所述,个人的理想配阵方法如下:

敌方阵地



哨戒线




自由射击区





主防线


干扰区|最终防线|干扰区



参考防守方的考量,接下来会考虑作为进攻方时的可能使用的战术。

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