对目前V2战争模块情报的详细分析(非战争相关篇)
wjqcool
ec对军事作相关研究分析的报纸很少,而且大部分是翻译或土共的报纸,其他人则似乎没 什么兴致。在印度起义作战应付突发事件的混乱就可以发现其实ec缺乏战争经验。我们经 历过多次实战的人还很少,总结属于自己的经验很重要。而且总靠外人经验+少数人动脑分 析多半无法全面的看待问题,更难以应付改版后复杂的战斗。所以在这里抛砖引玉,希望可 以提高各位研究军事的兴趣,增加游戏的娱乐性。并且集思广益,培养国防人才,为日后的 战斗做好准备。
目前公布的两篇文章透漏的信息似乎不多,而且还有疑似内容重复的地方。但是仔细挖掘可 以发现很多重要的情报。由于篇幅很长,所以我打算把它分成三个部分来写。首先先来比较 简短的部分,由战争模块造成的非军事影响。
V2的战争将改为回合制,目前看来一回合将分为攻守两方轮流行动,时间总共6分钟。回 合期间将不能随意退出(即你如果关闭网页后你人还会在战场直到被打败或战争结束)。由 于添加了地图,战场开始分前后方,你不一定会立即进行战斗。再加上战争发起时间的微妙 差距,V2之后很高几率将无法实施目前的过夜压秒。习惯和过分依赖这个 的人请做好心理和物资上的准备,以免改版后满地乱滚,哀号连连。
V2改版后武器的需求,除了因兵种的分化外,还有因作战目的造成的分化(其实应该有不 少人注意到了,不过后面战术篇会再解释这个)。国企军企需要详细考虑国家战略目标分配 各种武器的储存比例,而私营企业则要负起调节的作用,并生产其他少量的特殊需要的武器 。
V2个人只有战败离场、主动撤退和战争结束三种方式离开战场。战败离场的相关设定将影 响到政府部门的工作方针和各位老板招工的条件。
首先是战败是否会导致死亡。虽然个人觉得机会不高,但万一无头鸡定了会死的话,囧统和 议员的参战将受到极大限制。以目前死亡的惩罚,死亡的人将失去现有公职和党派。囧统和 议员的死亡将导致行政系统的混乱,比单个战场的输赢可能更具有威胁性。如果出现这种情 况,政府可能需要制定一套作战指南给公职人员以保证其性命安全,必要时可能要限制其平 日战斗。
最大的可能性是战败有设定最低体力保障值。那么这个值是多少将会给造成影响。如果是不 小于30或以上,我们可以基本保证目前的工作习惯(个人估计V2中通过调整作息可以达 到礼物的效果)。但如果是个极低的标准如不小于10甚至1,就会严重影响到工作。V2 只有体力包可以即时恢复体力,但价格非普通低级玩家可以承受的。如果出现这种情况,政 府可能需要制定一套救济措施,老板可能也需要修订工作条件。或者大家不得不作出一个可 能严重影响战力的决定:工人与士兵分家。
以上是非战争相关篇,敬请期待接下来的战术篇和战略篇。
其实本人对军事方面也没有过于深入的了解,欢迎大家批评。如果各位有任何疑问也可以提 出来。虽然你可能对这方面一窍不通,但你的问题有可能指出相关人士的盲点,令他们可以 发现并研究这些问题。
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本刊如标题所言属于个人闲谈,如果您感兴趣请Vote和Sub
Comments
sf?
sf
bd?
打到沙发党!
sorry sf's mine!
T飞3连党
似乎v2的时候工作主要取决于快乐度了
而战争主要看血量
作为一个网页游戏,一场战争持续6分钟以上,我觉得有些长了。
很多上班偷菜的人,不可能盯着一个游戏画面的网页连续看上6分钟的。
v
不是说站在医院周围会回血么。
如楼主所言,ec研究军事的人非常之少。对erep军事战略有所造诣的更是屈指可数。 个人认为你会是其中一个,所以也是数次在你的报纸里面回帖,而你的报纸也是我sub的 为数不多的报纸之一,呵呵。
在大选的时候向shaka举荐过你,如果你有意的话,个人建议不妨进入军部做一些事情 ,在内阁能够接触到的信息会更多更充分,对你的分析、判断也会大有裨益。
尝试多与周边的人多沟通吧,从我关注你的第一篇报纸开始一直到现在你都是无党派人士, 也一直都是好友寥寥。需要与更多人交流才能够将自己所长真正展示出来,也才能够将自己 的想法付诸实施。
ec一直附庸于eden的整体战略,军事方面一直仅限于操作层面:配合eden的整体 操作,这一块aliao和武士都还做得不错,但ec一直缺乏自己的想法,或者说是自己 的话语权。但随着ec活跃人口的增加、实力的增长,这种境况势必会逐渐改变,届时不可 避免地需要发出我们的声音,提出我们的战略。未来大有可为。
V2战斗规则目前很难穿侧,但工作与战斗分离几乎已经是板上钉钉的事情了。
另,期待战术篇~~
不错,支持一下
V2中保持“高健康”的重要性应该会降低,因为工资会根据实际生产力来支付。除职业军 人外,大部分人可以不必花太多精力在战斗上,战斗到离场,去医院恢复一下就行了(我觉 得战场外的医院还是存在的,不然现在搞医改就没有意义)。
V2的健康恢复公式肯定和现在不一样,压秒这样的特殊手段是否还有效或还有意义现在不 好说。不过因为高健康的重要性降低,回复健康的手段增多,我不觉得到了V2还需要考虑 压秒。
一定要留名……
压秒压秒。。怎么可以不能了呢
再看了一下,体力也许不是按回合来减的,而是按部署来减的。你在本回合中PVP赢了, 不用重新部署,则不用减体力。而且,回合间可以自行补充体力,医院自动恢复体力(如果 你在医院作用范围内)。体力的作用仍然是决定你是否能上战场和伤害加成。
当然,也有可能无头鸡设定的武器伤害是针对体力的。不过,俺仍然不相信无头鸡会引入阵 亡机制。就算是致命一鸡,无头鸡完全可以设定为把最多对手的体力减小到某个不能上战场 的特定值(如39),而不是直接到0。
如果真是这样,tank作战可能要考虑一下,如果多次靠血包用50体力进入战场,造成 的总伤害可能比100体力进入战场还高。