对目前V2战争模块情报的详细分析(非战争相关篇)

Day 869, 19:56 Published in China China by wjqcool

ec对军事作相关研究分析的报纸很少,而且大部分是翻译或土共的报纸,其他人则似乎没 什么兴致。在印度起义作战应付突发事件的混乱就可以发现其实ec缺乏战争经验。我们经 历过多次实战的人还很少,总结属于自己的经验很重要。而且总靠外人经验+少数人动脑分 析多半无法全面的看待问题,更难以应付改版后复杂的战斗。所以在这里抛砖引玉,希望可 以提高各位研究军事的兴趣,增加游戏的娱乐性。并且集思广益,培养国防人才,为日后的 战斗做好准备。

目前公布的两篇文章透漏的信息似乎不多,而且还有疑似内容重复的地方。但是仔细挖掘可 以发现很多重要的情报。由于篇幅很长,所以我打算把它分成三个部分来写。首先先来比较 简短的部分,由战争模块造成的非军事影响。

V2的战争将改为回合制,目前看来一回合将分为攻守两方轮流行动,时间总共6分钟。回 合期间将不能随意退出(即你如果关闭网页后你人还会在战场直到被打败或战争结束)。由 于添加了地图,战场开始分前后方,你不一定会立即进行战斗。再加上战争发起时间的微妙 差距,V2之后很高几率将无法实施目前的过夜压秒。习惯和过分依赖这个 的人请做好心理和物资上的准备,以免改版后满地乱滚,哀号连连。

V2改版后武器的需求,除了因兵种的分化外,还有因作战目的造成的分化(其实应该有不 少人注意到了,不过后面战术篇会再解释这个)。国企军企需要详细考虑国家战略目标分配 各种武器的储存比例,而私营企业则要负起调节的作用,并生产其他少量的特殊需要的武器 。

V2个人只有战败离场、主动撤退和战争结束三种方式离开战场。战败离场的相关设定将影 响到政府部门的工作方针和各位老板招工的条件。

首先是战败是否会导致死亡。虽然个人觉得机会不高,但万一无头鸡定了会死的话,囧统和 议员的参战将受到极大限制。以目前死亡的惩罚,死亡的人将失去现有公职和党派。囧统和 议员的死亡将导致行政系统的混乱,比单个战场的输赢可能更具有威胁性。如果出现这种情 况,政府可能需要制定一套作战指南给公职人员以保证其性命安全,必要时可能要限制其平 日战斗。

最大的可能性是战败有设定最低体力保障值。那么这个值是多少将会给造成影响。如果是不 小于30或以上,我们可以基本保证目前的工作习惯(个人估计V2中通过调整作息可以达 到礼物的效果)。但如果是个极低的标准如不小于10甚至1,就会严重影响到工作。V2 只有体力包可以即时恢复体力,但价格非普通低级玩家可以承受的。如果出现这种情况,政 府可能需要制定一套救济措施,老板可能也需要修订工作条件。或者大家不得不作出一个可 能严重影响战力的决定:工人与士兵分家。

以上是非战争相关篇,敬请期待接下来的战术篇和战略篇。

其实本人对军事方面也没有过于深入的了解,欢迎大家批评。如果各位有任何疑问也可以提 出来。虽然你可能对这方面一窍不通,但你的问题有可能指出相关人士的盲点,令他们可以 发现并研究这些问题。

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