[UTMG] Gerilla Eğitimi-1

Day 2,501, 16:10 Published in Turkey Turkey by UTMG Bank
Değerli Arkadaşlar,
Bu yazımızda size UTMG Akademide özellikle babylerimize verilen Gerilla Eğitimini aktaracağız. Bu konuda tecrübelerini bizlere aktaran Romy.tr günlerce sıkılmadan istekli olan oyuncularımıza GF eğitimi verdi. Hatta eğitim sonrası teşvik amaçlı olarak iki hafta boyunca GF yapan arkadaşlarımıza yaptıkları karşılaşmalar nisbetinde UTMG tarafından bir miktar cc yollandı.

Kendisinin rızasıyla bu eğitim notlarını merak eden bütün eTR oyuncularının faydalanması adına UTMG arşivine ekliyor, emeklerinden dolayı kendisine bir kez daha teşekkür ediyoruz.

Herşeye 0'dan baslayacagım, sonucta her seviyede kişiler mevcut.

Gerilla savaşı her cephede aktiftir.. Atılan her 5 kill'den sonra, sağ alt köşede yeni bir ikon belirir, ve bu ikona tıklanılması ile gerilla savaşına girilir.
- Atılan kill'in bazuka veya silahla yapılmasının önemı yoktur.
- Gerilla cıkışında yaptıgınız kill, cepheye ve Daily Order'e 1 kill olarak eklenir, ancak FF cephelerınde sayıya dahil edilmez.

- Her cephede, iki taraftan biri 1400 puanı geçmişse, round sonuna kadar gerilla savaşına girilemez..
- Gerilla savaşında aldığınız DMG, cephe hasarına ve rankınıza eklenir.. ancak hiç XP almazsınız ( Düşük divler için gerilla savaşının en buyuk avantajı budur )
- Karşınıza çıkan düşmanı, eger 1-2 kill'de ölüyorsa Q7, 3-4 veya daha fazla kill'de ölecekse bazuka ile öldürmeniz, XP olarak daha karlı olmanızı sağlayacaktır.


Bu temel bilgileri verdikten sonra, gerilla savası'nın nasıl yapılacagı, ne gibi taktikler uygulanabileceğini de anlatmaya calışacağım.
Yeni sistemde gerillada, alacağınız dmg, karşınızdaki düşmanın enerjisini ne kadar düşürdüğünüze bağlıdır.

karşınızdaki düşmanın enerjisini 0'a indirdiniz, ancak gerillayı kaybettiyseniz: yaklaşık 15 FF'lik dmg eklenir : ( Benim 15 ff'lik vuruşum misal 700.000 civarında.

Karşınızdaki düşmanın enerjisini 0'a indirdiniz, ve gerillayı da kazandıysanız, yaklaşık 23 FF'lık bir dmg eklenir ( Benim 23 FF'lık vuruşum yaklaşık 1.076.000)

AYRICA; Booster açtıgınızda, gerilladaki dmg'niz de açtığınız booster oranında artmaktadır.

Yine ayrıca, CO aktif olan durumlarda, Gerilla ile yaptıgınız vuruşla da CO alabiliyorsunuz.




Gerilla'ya girmeden önce MUTLAKA silahlarınızı seçin.. bu menude sol taraf kendi üzerinizde bulunan ve yanında taşıdığınız silahları gösterir.. Sizlere önereceğim GF'ye giriş şekli budur. Mutlaka GF'ye tam techizat girin.. sağdaki kırmızı ile işaretlediğim silahları kesinlikle kullanmayın. eğer bu silahlardan deponuzda ( sağ ust koşe deponuzu gösterir) var ise, uzerıne tıklayıp X yı işaretleyerek deponuzdan atın.. GF'ye girerken, şarjorunuzun kesinlikle dolu olduğuna emin olun.

Resimde uzerımde gorunen kalkan ve zırh, "power spin" ile kazanılan özel itemlerdir.

Ekipmanların uzerlerine mouse ile geldiğiniz zaman, o ekipmanla ilgili özellikleri size gosterir :
Örnek:

En altta yazan "Durability", o ekipmanın kaç gf'de daha kullanılabileceğini gösterirken"Armor" ise o ekipmanın size kaç ekstra defans sağladığını göstermektedir.
Kullanacağınız Silahlar ve özellikleri :

Storm Assault Riffle ( SAR ):



Damage : Vereceği hasar = 8
Ammo : mermi sayısı = 5 ( GF'de kullandığınız silah yok olmaz, eğer mermi ve şarjor kaldıysa, daha sonraki GF'lerde de kullanabilirsiniz, o yüzden GF'ye girerken, şarjorunuzde 5 mermi olmasına dikkat edin)
Clips : Şarjor sayısı = 0 SAR aldığınızda 5 mermi + 2 şarjor olarak gelir. bendeki, 5 mermisi kullanılmış olduğu için 1 gorunuyor..
Ideal Range : 550 = Silahın en uygun kullanım mesafesi 550 metre civarlarında olup, 450-650 metre aralığında kullanılabilir.

özellikleri :
Gerek kapasitesi, gerek vuruş gücü gerekse mesafesi açısından en kullanışlı silahtır.

Type X Crossbow:



Damage : Vereceği hasar = 15
Ammo : mermi sayısı = 1 ( Her atıştan sonra şarjor doldurmak zorundasınız)
Clips : Şarjor sayısı = 5
Ideal Range : 80 = Silahın en uygun kullanım mesafesi 80 metre civarlarında olup, 100 metre'ye kadar kullanılabilir.

özellikleri :
Açıkçası tek kullanımlık silahtır. her atıştan sonra şarjor değiştirmek zorundasınız. Düşmanın dibine kadar girmediğiniz sürece etkisi yoktur. Düşmanın dibine girdiğinizde de, eğer düşmanınız bomba atarsa veya geri kaçarsa, miss atma ihtimaliniz yüksektir. yanınızda bulundurun ancak çok zaruri durum olmadığı sürece kullanmayın.

Type X Sniper:



Bu silahı Diğer sniper ile kesinlikle karıştırmayın.. bu silah'ın vuruş gücü 14 iken, diğer sniperin vuruş gucu 8dir.. diğerini ASLA kullanmayın

Damage : Vereceği hasar = 14
Ammo : mermi sayısı = 1 ( Her atıştan sonra şarjor doldurmak zorundasınız)
Clips : Şarjor sayısı = 3
Ideal Range : 750 = Silahın en uygun kullanım mesafesi 750 metre civarlarında olup, 600-900 metre aralığında kullanılabilir.

özellikleri : Verdiği hasar yüksek olması avantajı varken, her kullanımdan sonra şarjor doldurmak zorundasınız. Kullanım mesafesi'nin SAR'a yakın olmasından ötürü, onunla birlikte 2. silah olarak sıkça kullanırız.

Storm Shotgun ( Pompalı ):



Damage : Vereceği hasar = 8
Ammo : mermi sayısı = 4
Clips : Şarjor sayısı = 4
Ideal Range : 175 = Silahın en uygun kullanım mesafesi 175 metre civarlarında olup, 100-250 metre aralığında kullanılabilir.

özellikleri :
Ben şahsen pek tercih etmiyorum ancak, üzerinizde 4. silah olarak taşıyabilirsiniz. uygun mesafe aralığında olduğunuzda hem vuruş gücü hem de mermi kapasitesi olarak avantajları vardır. fakat o uygun mesafeyı korumak sıkıntı olabilir.

Grenade (El Bombası):



Verdiği Hasar:
Eğer karşınızdaki düşman hareket ETMEDİYSE 10, eğer düşmanınız hareket ETTİYSE 3 hasar verecektir.
Özellikleri : Her türlü mesafede kullanılabilir ve aynı etkiyi yapar..
Amacı sadece karşınızdakinden enerji düşürmek değildir. aynı zamanda düşmanınızın MISS atma ihtimalini de yükseltir.
Orneğin karşınızdaki düşmanda SAR var ise ve mesafe 400m civarındaysa, karşınızdaki ateş edeceği zaman el bombası kullanırsanız, MISS atma ihtimali yükselir. fakat düşmanınız hareket ederse, bu sefer sadece 3 enerji düşüreceksiniz, o yüzden el bombası en kritik ve önemli silahlardan birisi olmakla birlikte, önsezinizin de önemi vardır. KARŞINIZDAKI DÜŞMAN ŞARJOR DEĞİŞTİRİRKEN KULLANMAYIN
[NOT] verdiğim DMG'ler bonussuz halidir. her kullanıcı, yaptıgı GF'deki win/lose oranına göre 0, 1 veya 2 bonus ile savaşa girer..
kazanma/kaybetme oranınız 1'den küçük ise 0, 1-2 aralığındaysa 1, 2'den büyük ise 2 bonusla girersiniz.. bu bonuslar her atışınıza eklenir.

Misal, bonusu 2 olan birisinin, her SAR atışı 8 değil 10 olacaktır.
El Bombasına bonusun etkisi Yoktur. o sabittir.


Takip eden ikinci makalede Gerilla Savaşına nasıl gireceğimizi anlatacağız.

İyi Oyunlar