[update x3] Területfoglalási szabályok az Erepublikon

Day 1,706, 00:27 Published in Hungary Hungary by Mandalaa



Régi vágyam közelebbről megismerni a játékunknak azt a háborús szabályrendszerét, amely minden velünk kapcsolatos dolgot meghatároz, beleértve a gazdaságunkat is. A játék eme szeglete mindig is egy sötét folt volt számomra, ezért rászántam némi időt autodidakta módon utána nézni a dolgoknak. A terjedelmes és szerteágazó eharctudományon belül egy bizonyos területre fókuszálva jelen írás megkísérli főbb vonalaiban bemutatni a régiók foglalásával kapcsolatos alapvető szabályokat, ugyanis részlehajló módon kíváncsiságunk erre területre irányult ezúttal.
A térképen található régiók, mint egy nagy sakktábla mezőin zajlik folyamatosan a stratégai tervezgetés főként kicsiben, országos szinten, de akár nagyban is, szövetségi szinten is…



Az Erepublik egyenlő a háborúval, kezdhetjük ezzel a triviális megállapítással. Gyakorlatilag minden más játékeleme a háborútól függ, legfőképp a gazdaság, de akár a politikai modul is. Az Erepublik noha egy szociális komponenssel megspékelt játék, azért ugyanúgy áthatja a háborús láz, a harci szellem, mint minden más direktebb háborús szimulátort.
Például aligha képzelhető el az, hogy a 2009 év elején beregisztrált mintegy 6000 fős Index generáció tagjai játékkedvet kaptak volna egy békés, nyugodt, kiegyensúlyozott eMagyarország víziójáról beszámoló - Index honlapján megjelent - cikktől. A minden idők legnagyobb (Indexes) baby boomját pont a román elnyomástól szenvedő eMagyarország megsegítésének hívószava keltette életre.
A regisztrációt ebben az értelemben hívhatjuk sorozásnak is 😛, hiszen aki bekerül a játék forgatagába, az rövid időn belül megtanulja fontosabb jellemzőit, paramétereit karakterének, mint erő, katonai rang, és sebzés. Aztán a 12 medál közül is 7 valamilyen módon a katonai teljesítményhez köthető.




Tekintsük át most azokat a főbb hadügyi tényezőket, amelyektől függ egy-egy régió sorsa:


A lehetséges kettő módja közül a hadüzenet borsos áron indítható, minimum 200 golddal, míg a természetes ellenség választása esetén ingyenes a kezdeményezés. Ezért nem is csoda, hogy a hadüzenettel nem nagyon találkozunk.




655321 játékostársunk rávilágított arra, hogy az automatikus csatanyitás a gyakorlatban nem működik.
Köszönet illeti Peterbondot is, aki felhívta figyelmet néhány pontosításra.




Istencsaszarnak köszönet az infóért az MPP-k gyakorlati működéséről (lásd fent).


A publikáció talán elégséges lehet a területfoglalás alapvető szabályainak bemutatására, a főbb elveinek áttekintéséhez. Megjegyezzük, hogy bizony rengeteg részletszabály létezik még akár az RW, a szövetségi egyezmények, a hadüzenet kapcsán, így ezek külön-külön is kimeríthetnek egy-egy cikket.

Reménykedem abban, hogy elnyerem tetszéseteket, hasznosnak is találjátok, s várom a hasznos kommenteket is, amelyekből sokat tanulhatok, tanulhatunk.


Mandala