[UPD]Грядущая сырьевая экономика. Практические советы

Day 1,267, 13:18 Published in Ukraine Ukraine by Tikhenko


Всем привет. Хочу поделится некоторыми чисто практическими размышлениями касательно обновленного экономического модуля.

1. Я смотрю многие кинулись продавать свои ресурсные компании за 9 золота, убоявшись что они девальвируют до уровня компаний ценой в 450 нац. Валюты. Без паники. Ваши нынешние железки превратятся в Aluminum mine (10 Gold |50 weapon raw materials/work), а фермы трансформируются в Fishery (10 Gold|50 food raw materials/work). Впрочем, если вы ориентируетесь на Q4 ресурсные компании (которые на данный момент выглядят оптимальными по соотношению цена/качество), - самое время запастись гривной, она определенное время будет пользоваться повышенным спросом, перед тем как вновь, вполне закономерно окунуться в пучину гиперинфляции под давлением так называемого buy-bot'a

2. Не так давно админы потчевали нас красивыми картинками, типа этой:

Так вот, то, что на ней изображено не соответствует действительности. Завод QX по старой схеме потребляют X пищевого сырья на единицу товара и 10*Х оружейного сырья на единицу товара. (например, Q2 завод еды потребует 80 пищевого сырья и будет производить 40 Q2-булок, а Q2 завод оружия потребует 80 оружейного сырья и произведет 4 Q2-пушки). Тобишь, все ресурсные заводы одного направления производят ресурсы одного типа.



3. Кто-то прочитал и ужаснулся, 35(?) 50(?) единиц ресурса за отработку, что это значит? Неужели у нас заберут рабочие скилы? Мы все умрем!!!111одинодин
И вновь без паники ребята. Базовое значение и есть базовое, сверх того вы, как всегда, получаете бонусы от вашего рабочего скила, друзей(до 20😵, и тех ресурсов которыми владеет ваше государство, и бонуса гражданина (+25😵.

4. 1 стандартный склад – это очень мало, но тратить золото на большой склад 9-кратной емкости - тоже не хочется. Что делать? Купите земли и застройте ее тем количеством обычных складов по 450 гривен, которое бы удовлетворило ваши потребности. Никаких ограничений на кол-во одновременно используемых складов нет, поэтому если вам по всем расчетам с головой хватит 3-4 штук - смело покупайте.

5. Следует помнить, что в отличии от производственных компаний, ресурсные апгрейдить нельзя. Вы не сможете сделать из grain -> hunting lodge.

6. Тут сказано что я могу строить всего 14 сооружений. Я хочу больше!
В файле говорится про 14 разных типов сооружений, общее кол-во ваших контор, как и ныне неограниченно.

7. На данный момент не до конца ясно по какой схеме будут начислятся бонусы за ресурсы, по старой схеме, или по новой. Если все же по новой схеме (бонус 25% за каждый добываемый ресурс), то для Украины будут особенно актуальные ресурсные компании следующих типов: Grain farm(зерно Q1), Fishery (зерно Q3), Iron mine (железо Q1), Saltpeter mine (железо Q4).

8. Вопрос из зала: Так, а хтось може пояснити продавати Fishery я зможу чи пропали мої голди...
Ответ: Нет не сможешь. Однако на данный момент на форуме не мало вайна по поводу возможности апрейда компаний за 10 голд до уровня 35 голдовых. Быть может Плато прислушается к общественности, хотя это и маловероятно. ("Because some raw materials buildings can be created by using local currency, "raw materials companies" cannot be sold anymore.")

[UPD]Мне задавали еще некоторое количество вопросов, постараюсь ответить и на них также.

9. Как мой экономический скилл будет влиять на мою производительность?
Формула пока официально не опубликована. Ждите новостей от Плато.

10. Можно ли будет продавать склад?
Нет, склад нельзя будет продать.

11. Требуется ли для постройки склада свободный участок земли?
Конечно да, что за глупый вопрос.

12. Если мой склад будет переполнен после отмены безлимитного хранилища, будут ли избыточные товары удалены?
Нет, они не будут удалены, но вы не сможете производить сырье, пока не расчистите место под него. Готовые товары будут производится как и ранее, без ограничений.