Новые изменения в военном модуле [upd]
Barbarosa II
Админы анонсировали новое изменение на форуме
С каждой минутой, когда одна сторона имеет преимущество в раунде(более 50😵
, она будет получать очки
-в первые 30 минут битвы - по 10 очков за минуту
-с 31 по 60ю минуту - по 20 очков за минуту
-с 61 по 90ю - по 30
-и в последние пол часа - по 60 очков за минуту
Возможность атаки регионов временно отключена - админы дают нам время переосмыслить наши стратегии ведения боев.
Победителем будет сторона, набравшая больше очков.
[upd]
Если после 91й минуты счет будет 1806 - 0, (что исключает возможность победы второй стороны) то.... ничего пока не будет, админам такое в голову, оказывается, и не приходило
В случае же ничейного результата победа будет за защищающейся стороной
Comments
И снова здравствуйте!
Есть смысл сливаться в первые три минуты теперь?)
Перевод - дело хорошее. Так что провотал.
привіт КЕП (вже стаття про це була)
v
таки да, была статья
просто название "детектед" лично мне ни о чем не сказало
это что шутка с 1 апреля типо)?
В цьому є сенс.
Власне я за ускладнення військового модуля, бо цей, що є, надто простий.
нипанятна...
Хотелось бы по-больше узнать.
все равно последних 30 минут по очкам это тоже что первых 90 тоист
1800-это максимум за первых 90минут и
1800 это максимум за последних 30 минут
так что весь удар все равно в конце боя пойдет
делится на групы и держать стенку в последних 30 минут первых 90 не бить вобще
ооо...то це ж буде рорзквіт економіки
например на 89 минуте всупает самая слабая нерегулярка бьет по уровню стенки только в нашу сторону стена перестает бить если в сторону противника вступает следующия по силе нерегулярка бить выровняли останавливается и так далее до конца раунда по эстафете.
ну тут надо координация в чате чтоб нормально командиры командывали по ударам (сколько ударов и интервал например 1 удар в 20сек,это смотря еще по финансам и хп)
и мониторить битву лучше кодом ,например вместо http://www.erepublik.com/en/military/battlefield/5238
ставим http://www.erepublik.com/en/military/battle-log/5238
командиры груп стоят на шухере)) и постоянно обновляют страницу
Забавно, попробуем с таким военным модулем
верните В1
та не бой будет идти с первой минуты, просто терь контролить надо будет весь бой армии и всё.
минус в том что теперь тот кто слабее 100% проигрывает((((((
так, шкода, що тактику придавили - однаковим супротивникам стане набагато цікавіше битись, а от при значній різниці в силі.. хочетсья хоч якусь тактику ) )
Будет прозрачнее и не будет вариантов, когда на последних секундах вливают дамаг и ты хз (логов-то нет) грызешь ногти отдали бой или нет.
І справді, тепер потрібна координація дій.
зетмен я же щитал в предыдущем посту что первых 90 минут это те же 1800 очков вчто и последних 30.
В том и тактика чтоб противник побольше слился в первых 90 минут и потом надавить и все же 8 раундов так что если бить с самого начала то не хватит сил вытянуть весь бой.
Хотя я может и не прав проверить удастся лишь на практике)
все равно последних 30 минут по очкам это тоже что первых 90 тоист
1800-это максимум за первых 90минут и
1800 это максимум за последних 30 минут
так что весь удар все равно в конце боя пойдет
делится на групы и держать стенку в последних 30 минут первых 90 не бить вобще
а противник в т2 возьмет и перебьет - и всё, план не удался =Р
Вотед
А Адміни все ще мудрять....