새로 패치된 전투모듈 (위키 Translate by Breezewater)

Day 1,665, 07:23 Published in South Korea Slovenia by KimCat

1665일 밀리터리 모듈 업데이트 안내

목차
1. 레벨별 디비전 싸움
2. 싸움(라운드)의 승리
3. 전쟁 전체(캠페인)의 승리
4. 배틀과 캠페인 히어로 메달
5. “싸움” 버튼의 변화

1. 레벨별 디비전 싸움
플라토력 1665일을 시작으로 이리퍼블릭의 모든 사람들은 밀리터리 모듈 업데이트로 인한 변화에 의거, 디비전에 소속되게 됩니다.



이것은 전쟁에서의 싸움 또한 위에서 구분한 것과 같이 4개의 디비전으로 나누어진다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 26레벨인 한 시민이 싸움에 참여한다면, 그는 오직 디비전 2에서만 싸울 수 있습니다.


2. 싸움(라운드)의 승리

싸움에 참가하는 두 국가 중, 어느 한 국가가 1800의 점령 포인트를 달성한다면 그 국가는 싸움(라운드)를 승리하게 됩니다. 이 규칙은 모둔 디비전에 걸쳐서 적용되며, 디비전별 구분을 더욱 유의미하게 할 수 있도록 싸움(라운드)에서 얻는 캠페인 포인트를 디비전에 따라 달리 했습니다. 디비전별 캠페인 포인트는 다음과 같습니다.


만약 어떠한 디비전이 90분 내로 1800의 점령 포인트를 달성하더라도, 다음 라운드는 다른 3개의 다른 디비전들이 모두 1800의 점령 포인트에 도달해 싸움이 끝날 때까지 시작되지 않습니다. 이로 인해, 이전 라운드에서 디비전별 싸움이 각기 다른 시각에 끝났더라도, 다음 라운드에서 4개의 디비전들은 모두 같은 시각에 싸움을 시작하게 됩니다.


3. 전쟁 전체(캠페인)의 승리

디비전이 싸움(라운드)에서 이김으로써 얻는 캠페인 포인트는 전체 캠페인 포인트에 가산됩니다.

예) 첫번째 싸움(라운드) 후에, A나라가 디비전 1과 디비전 3을 승리하고, B나라가 디비전 2와 디비전 4에서 승리한다면, 첫번째 라운드까지의 전체 캠페인 점수(캠페인 포인트)는 다음과 같습니다.

A나라: 4 캠페인 포인트. (1+3=4)
B나라: 7 캠페인 포인트. (2+5=7)

두번째 싸움(라운드) 후에, A나라가 디비전 3과 디비전4를 승리하고, B나라가 디비전 1과 디비전 2에서 승리한다면, 두번째 라운드까지의 전체 캠페인 점수는 다음과 같습니다.

A나라: 12 캠페인 포인트. (4+3+5=12)
B나라: 10 캠페인 포인트. (7+1+2=10)

한 전쟁(켐페인)은 총 15개의 싸움(라운드)까지 지속될 수 있습니다. 한 국가가 이기기 위해서는, 디비전 1~4에 걸쳐 총 83 캠페인 포인트 이상을 획득해야 합니다. (83 캠페인 포인트는 디비전 1~4를 통틀어 15개의 가능한 싸움에서 얻을 수 있는 165 캠페인 포인트의 절반 이상입니다.)

15라운드 이전에라도 어떤 한 국가가 83 캠페인 포인트를 달성한다면, 그 전쟁을 승리하게 됩니다.


4. 배틀과 캠페인 히어로 메달

각 라운드별 싸움 이후, 각 국가에서 디비전 별로 가장 큰 영향력(데미지)를 적에가 가한 시민은 배틀 히어로 메달이 수여됩니다, 배틀 히어로 메달로 획득하는 골드의 양에는 차등을 두며, 이는 다음과 같습니다:



이전과 마찬가지로, 캠페인 히어로는 각 국가별로 전쟁(캠페인) 전체에서 가장 큰 영향력을 가한 한명에게만 수여됩니다.


5. “싸움” 버튼의 변화

더 나아가, “싸움” 버튼이 이번 업데이트 사항에 포함되었습니다. 이제는 한 적을 죽이기 위하여 여러번 클릭을 할 필요가 없어졌으며, “싸움” 버튼을 클릭하면 자동으로 데미지가 계산되어 적을 죽이게 됩니다. 하지만, 버튼 클릭 한 번으로 적을 죽이더라도, 데미지와 랭크 포인트 및 경험치 계산에는 차이가 없으며, 적을 죽이는 데 필요한 힛 수만큼 에너지를 소모하게 됩니다. 만약 “싸움” 버튼을 눌렀는데 전장 상의 상대를 죽일 수 있을 만큼의 체력이 없으면, 당신의 체력은 0으로 감소하고, 일할 때의 경우와 달리 음식을 먹거나 에너지바를 섭취함으로서 더 이상의 체력이 차지 않은 채로 체력은 0에 머무를 것입니다.

예) 만약 당신이 30 체력(타운센터에는 200체력이 있음)을 가지고 있지만, 상대방은 4힛을 때려야 제거되는 상대라면, “싸움” 버튼을 누른 후 당신의 체력은 0이 되지만, 상대방은 제거되지 않습니다. 이것은 일을 할 때 자동으로 타운 센터에서 잔여 체력이 소모되는 것과는 다릅니다.

Breezewater 님이 번역해주셨습니다.
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