[Taiwania] 個人總輸出傷害值估算系統
Chihtuci
大家好,我是赤土崎。這一次的發報的主題,暫時先從軍團簡介文章中離開一下下,隆重推出由臺灣杉智庫研發中心所研發出來的「個人總輸出傷害值估算系統」。此估算系統算是本智庫成立以來第一支工具,主要目的是建立一套能夠得知在擁有武器和食物的狀況下,個人最大輸出傷害值會是多少的工具。
由於目前搶奪 BH 甚至是 CH 章非常流行,而軍事上也必須精精計較輸出量,以取得最小損失獲得最大勝利,了解自己所能輸出的極限是必須要做的。因此,本中心所研發出來的系統,將不僅限於一般的傷害值統計模式,而是將個人所擁有的武器、食物、能量棒與火箭筒數量一同加入計算,依據可恢復體力值與武器、食物的搭配,即可估算出一次性輸出的最高傷害值。
在使用之前,必須先說明,本系統所計算的結果,是基於以下的假設狀況:
體力全部輸出完畢,為一直吃食物和能量棒,直到恢復體力空間為 0 或沒有食物、能量棒可補充體力,使得體力值為 0 止。
本系統設定體力起始值為滿體 100 HP 及恢復體力值為滿體,在 1 小時體力恢復時間內全部輸出完畢,不進行工作訓練。
因此,如果超出以上的狀況,如體力在輸出過程中回復,所輸出的值有可能會高於,或低於系統計算的值。
如何使用該系統,首先必須有 Google 帳號,接著打開以下連結:
http://goo.gl/Q6oQ3
該系統使用 Google 試算表,為了系統穩定度起見,本試算表設定為鎖住狀態;請直接點選「檔案→建立副本」,依照指示操作之後,就能夠使用該系統計算。請注意:紫色部分是可以輸入的地方,結果會顯示在綠色框框當中。計算區域為程式執行區域,除非您已受過專業知識,勿隨意更動,否則計算將會出現錯誤。
如果對於本系統有任何疑問,歡迎提問。
Chihtuci,臺灣杉智庫主任
臺灣杉觀察者為臺灣杉智庫的發行刊物,除非另有說明,本刊物所有內容皆以 CC-by-sa 3.0 Taiwan 發布,於 2011/8/12 啟用,不溯及過往。各單位可自由轉載該日期之後的所有刊物內容,唯懇託與臺灣杉智庫進行告知,並歡迎實質上的協助,V 和 S 為本刊物最大的支持,資助本智庫更為歡迎。
Comments
我是赤土崎,我確認這篇文章。
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( °Д°) ( °Д°)
V13 S905
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這個很好玩~辛苦了!
一個小建議
傷害等級那裏,Q1直接給Q0*1.2
Q2=Q0*1.4,Q3=Q0*1.6,以此類推
就可以指填一個空手值...XDD
懶人阿懶人~哈哈~
v18?
傷害部分 可以做成更精簡的? 輸入空手 就可以跳出Q1~Q5的傷害 還有NE的?
Q1=Q0*1.2 Q2=Q0*1.4... NE = Q1*1.1
食物部分的話 改成 要打乾體力 要花多少體?
如果他寫 有550 那就是要準備 275*Q1 或是 55份Q5
武器部分則放在結算部分
有多少體 & 棒棒糖 & 火箭桶
需要多少Q1小手槍 = 有多少傷害
需要多少Q5 = 有多少傷害?
是說 體力值固定(100~500.550.600)
武器 食物準備在多也要有糖 有體才能打
不如改成要打掉這些糖/體 需要多少武器 能有多少傷害這樣?
系統有設定,如果食物、武器、能量棒、火箭筒全部為 0,
那就是原始的 100 體全部空手打完,顯示的值也是上述的結果;
但如果有食物,就會啟動回體的計算方式。
然後,該系統不是以傳統思維,
就是打掉多少的食物要用到多少武器,
而是以現有自己手上的武器和食物,全部用完之後可得到多少傷害,
因為每個人手上的武器數量種類都不同,該系統主要出發點在於,
你手中現在有多少的武器、食物,
如果不購買、不去借、不接受派包坦,
用你現有手上的資源去打,最後所得出來的結果。
如果你手上的武器和食物有增加或減少,
可以在輸入欄位調整你現有的資源數量。
詳細的程式設計過程,會在之後慢慢詳細說明,
不過原始的構想大致上就是如此。
有研發新工具就是要給推~
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