Šta donosi novi ekonomski modul?

Day 833, 16:16 Published in Bosnia and Herzegovina Bosnia and Herzegovina by Cyboss
Budući da su admini u eRepublik Insideru večeras završili sa svojim izlaganjem sadržaja ekonomskog dijela novog modula, odlučio sam sumirati i ilustrirati sve što je navedeno u prethodnih 4-5 insider članaka.



Sadržaj članka:
1. Dimenzionalnost igre
2. Nova zanimanja
3. Customization points
4. Ostale najavljene novosti




DIMENZIONALNOST IGRE

Sasvim sigurno je da će igra dobiti dodatne dimenzije. Sada su i život i ratovanje bili poprilično jednodimenzionalni: svi proizvodi utječu na wellness (pozitivno ili negativno), a cilj borbe je nanošenje pozitivne ili negativne štete. Dakle, jedna dimenzija, kao što je simbolički prikazano ovdje:

http://slike.hr/slike/1/1d_1d13d.jpg" />


Uvođenjem happinessa dobija se dodatna dimenzija: Tako će neki proizvodi (ili aktivnosti) pozitivno djelovati na happiness, a negativno na health i obratno, a neki pozitivno ili negativno na oboje:

http://slike.hr/slike/2/2d_18902.jpg" />


Naravno, tu su još neke "dimenzije" poput trajnosti objekta ili prostora djelovanja (za građevinske konstrukcije) i trebat će puno više proračuna kako bi se donijela najbolja odluka kada se radi nadogradnja firme.




NOVA ZANIMANJA

Strukturalno će se promijeniti i sadržaj zanimanja. Više neće postojati 3 "usmjerenja", nego njih 11. Vojni sektor će biti samostalna grana privrede sa 4 "usmjerenja" (radnici koji rade u vojnom sektoru će moći birati između 4 tipa firmi, ali neće više moći proizvoditi karte ili hranu). S druge strane, bit će povezan npr. ticket sektor sa građevinskim.

Tabelarno prikazano, to će izgledati ovako:

http://slike.hr/slike/c/civil_5d379.jpg" />

http://slike.hr/slike/m/military_c0c74.jpg" />

http://slike.hr/slike/l/land_c7325.jpg" />





CUSTOMIZATION POINTS

Treća bitna promjena su tzv. customization points. Svaki od proizvoda se sastoji od nekoliko segmenata, a svaki segment doprinosi nekoj karakteristici tog proizvoda. Vjerujem da će gotovo svaki od proizvoda naći svoju primjenu u eŽivotu, ali treba biti oprezan da se ne bi uletilo u zamku prilikom odabira CP-a (kao što su danas gift i ticket firme višeg kvaliteta)

Ovdje donosim procjenu kako bi mogle izgledati karakteristike novih proizvoda (i šta bi trebali značiti customization pointsi):
(Napomena: napisane karakteristike za određeni broj CP su izmišljene, navedene su samo radi ilustracije)

Različite food firme:



(za očekivati je da ćemo imati dvije grane u ovom segmentu: hrana za zdravlje i hrana za sreću)


(stranke bi mogle za svoje potrebe praviti tickete za lokalno preseljenje, a vojska i civili će koristiti posve drugi tip karata kada se sele u susjedne zemlje)


(kućice slično kao i hrana: bit će za sreću i za zdravlje, a imat će i svoj rok trajanja)



(država će, zavisno od broja regija, morati prilagoditi svoje DS i hospital firme. Sreća pa mi u eBiH iz jedne regije jeftino možemo pokriti čitavu zemlju.)

Također, evo još jedan prikaz kako bi se mogla određivati cijena kućica u budućnosti:







Neke od najavljenih novosti:

- Osnivanje kompanije će biti 40 golda (od čega 20 golda ostaje u firmi za troškove radnika i sirovina)
- Biti će omogućeno brisanje kompanije: znači sve one firme u regijama bez resursa se mogu uništiti (umjesto da kruže među neiskusnim igračima) i još za to dobijete povrat novca 10 golda...
- Ako postavite stock na market nećete ga izgubiti pri upgradeu firme.
- Ukidanje gift sektora i sljedećih sirovina: dijamanti, drvo i željezo, uvođenje novih sirovina: titan i kamen.
- povećanje skilla pojedinca će zavisiti od njegove produktivnosti (neće biti fiksno kao do sada)
- u biblioteci će se moći dodatno povećati skill
- happiness će biti obrnuto proporcionalan vremenu provedenom na poslu ili u biblioteci
- najavljena je mogućnost zabave radi povećavanja happinessa (odlazak u kino, na izlet ili u restoran) ali još uvijek nije jasno kako će to biti implementirano.


Toliko za ovaj broj,
Cyboss