[SN] Роль отрядов. Мульти-интервью.

Day 1,500, 02:45 Published in Russia Russia by Xok Honaro

Отряды бывают разные. Но что же это такое? Зачем? Почему? Как?
Прояснить ситуацию я решил у людей, которые просто обязаны разбираться в этих вопросах — у сотрудников министерства обороны, бывших и нынешних, потому что если не они, то кто же? Мне согласились уделить внимание: Derp, Eastwarrior, eNavi, PaulPro, simust2, Slonn, Zheka. За что им огромное спасибо.

Вопросы которые я приготовил:
1. Какова роль отрядов в ереп? Насколько сильно влияние отрядов на экономику, общество, политику?
2. Какова роль отрядов непосредственно в битве? Решают ли отряды какие-то определенные задачи, имеют ли такую возможность?
3. Что бы Вы улучшили в отрядах в рамках имеющейся механики (что отрядам нужно сделать, чтобы выигрывать битвы)?
4. Необязательный вопрос: чего Вам больше всего не хватает в механике отрядов?

И, поехали...

1. Какова роль отрядов в ереп? Насколько сильно влияние отрядов на экономику, общество, политику?

Derp
Отряды в репе - это этакие клубы по интересам, зачастую со строгим фейс тролл-контролем. Например, в ТКшечку берут только своих и Оллгера. Соответственно, влияние отрядов на жизнь коммьюнити довольно существенно. Это часто проявляется в периоды выборов конгресса/президента, при публикации агиток и трололо-статей, да и товары в первую очередь распределяются "среди своих".

Eastwarrior
Репка все же больше социальная игра, поэтому отряды являются ярким примером и возможно самым главным связующим звеном между игроками. Быть простым тукликером быстро надоедает. А тусоваться только на бирже или в конгрессе не интересно, поскольку основная движущая сила игры это война, если бы администрация не убивала, а наоборот активно развивала политический и экономический модули игры, то конечно разнообразие было бы больше.
Собственно я уже сказал, что влияние на общество это именно социализация игроков, их объединение.
Влияния на экономику отряды в большинстве своем не оказывают, потому как очень многие имеют коммуный тип образования, все бойцы отряда работают на армейских фермах и эта система полностью замкнута. Есть конечно ответвления со сдачей железа, но как правило игроки сдают ресурсы, которые произвели на своих личных фермах, покупка ресурсов для таких целей не носит какого-то совсем уж массового характера. Однако игроки все равно работают на предприятиях отряда. Во всяком случае такая схема ярко выражала в нашей стране. Можно рассмотреть случаи армейских каруселей, но все понятно что это весьма затрат но по времени для фермеров, и нужны очень активные игроки с массой времени, в таком случае можно было бы говорить о влиянии на экономику.
О влиянии отрядов на политическую жизнь можно было бы и не говорить в силу ущербности политического модуля, сейчас нет отрядов которые бы обязывали всех своих членов быть в одной партии и голосовать по приказу. Конечно определенные объединения внутри отрядов имеют место быть. Ну а так самый яркий пример влияния отрядов на политику - это ХУНТА.

eNavi
Отряды, наверное, являются одим из самых главных элементов в этой игре. И скорее это больше социальная её часть. Влияние на экономику как такового и нету 🙂 как и экономики в общем. Отряды это способ собрать людей по интересам, какбы маленькое комьюнити в составе большого.

PaulPro
Отряды социализируют игроков, особенно это касается РВА и молодняка. В политике, за редким исключением, отряд = партии. Т.е. кто с какими людьми тусует, тот с такими и в конгресс идет.

simust2
На мой взгляд, отряд - системообразующая единица общества и он влияет на все сферы нашего существования весьма существенно.

Slonn
Нанесение организованных ударов в битве, стабильное снабжение бойцов танками\булками, создание дружного коллектива внутри отряда.
Экономика - снижение спроса на товары(закупки МО не в счет);
Общество - объединение людей внутри отряда;
Политика - можно найти пару голосов среди бойцов.

Zheka
Очень основательный вопрос. Попробую ответить по подпунктам:
1.1. Влияние на экономику.
Если таковое присутствует, то оно минимально. Дело в том, что снабжение бойцов производится на отрядных фирмах самими же бойцами. Зачастую, фирмы находятся за пределами России, в странах с максимальным набором регионов с ресурсами. Сырье для производства бойцы, как правило, производят своими силами. Таким образом имеем замкнутую систему с очень высоким КПД - потери составляют только отчисления инкама с минимальной зарплаты.
1.2. Влияние на общество.
Тут, на мой взгляд, ситуация двоякая. С одной стороны, боец, вступая в отряд, быстрее находит круг общения, ответы на возникшие вопросы и т.п., то есть быстрее адаптируется и приобретает знания и навыки для успешной и интересной игры. С другой стороны, хотелось бы пожелать, чтобы представители отрядов менее ревниво относились к успехам других, и меньше радовались "косякам". Конкуренция - это хорошо, только она должна идти во благо общим интересам.
1.3. Влияние на политику.
Если ту мышиную возню, которая присутствует сейчас в российском е-сообществе, можно назвать политикой, то да, безусловно отряды, особенно крупные, или имеющие в своем составе известных и харизматичных персонажей, напрямую влияют на политическую ситуацию в стране.



2. Какова роль отрядов непосредственно в битве? Решают ли отряды какие-то определенные задачи, имеют ли такую возможность?

Derp
Основная роль отрядов сейчас - координация дамага в нужном направлении путем MU-приказов. Вместе с этим, бывают ситуации, когда нужно резко перебросить дамаг из одной битвы в другую, и вот тут отрядная система, я имею ввиду приказные скайпо-чаты, очень помогает решать вопросы продавливания стены в нужную сторону в целевой битве.

Eastwarrior
Чтобы говорить говорить о влиянии отрядов на битву, важно понимать что все относительно, слишком много составляющих успеха или не удачи. Размеры отряда, его сила, дисциплина, слаженность, координация, четкость выполнения задач, большая активность игроков, а так же статус битвы. Это все то, что влияет на возможность решения тех или иных задач, на данный момент механика военного модуля такова, что решать конкретные локальные задачи весьма сложно(схема боя такова), раньше еще скажем полгода назад таких возможностей было больше.

eNavi
Отряды объединяют людей в группы, следовательно это способ внести определённый(потенциал отряда) дамаг в определённую битву.

PaulPro
Отряды помогают точнее координировать дамаг, т.к. приказы комам отрядов поступают напрямую от МО.

simust2
В еРоссии все отряды работают на одну цель, специализации нет. Да и смысл в специализации, когда многое решает нанесённый урон здесь и сейчас? А так подразделения, конечно, свои задачи решают. Прокачивают население 🙂 В некоторых странах определённым отрядам отводят определённые роли (как, например, в Китае - один отряд постоянно давит восстания), но у нас такой линии не проглядывается.

Slonn
Нанесение скоординированного удара для изменение исхода битвы (Да, решают. Да, могут)

Zheka
Пожалуй, это главное предназначение отрядов - нанесение координированного удара в нужной битве в нужное время. На моей памяти не раз наши отряды, одновременными ударами десятка человек, вытаскивали такие нужные раунды.



3. Что бы Вы улучшили в отрядах в рамках имеющейся механики (что отрядам нужно сделать, чтобы выигрывать битвы)?

Derp
Я бы на месте админов добавил вариантов приказов, помимо приевшегося квеста на 25 фрагов. Также не хватает системы "расстрелов" за невыполнение приказа. Этакого еЗаградотряда 😉
Это бы позволило повысить дисциплину выполнения приказов, т.к. сейчас, выполнив квест за одну заливку велнеса, остальной дамаг зачастую уходит в направлении медальки наемника, а следовательно вникуда.

Eastwarrior
Я уже говорил, для увеличения шансов на успех отрядам надо повышать дисциплину, координацию, и единство для выполнения задач. Выбирать в командиры наиболее активных игроков, которые бы вовремя и в доступной форме доносили приказы из штаба до все бойцов. По меньше от себятины и четкости в решении поставленных задач.

eNavi
В рамках имеющейся игровой механики - ничего не улучшить, к сожалению... Всё что есть у отрядов это название в профиле, приказы(хоть это добавили) да и шауты, что стало удобным при неимении возможности сидеть в скайпочатиках.

PaulPro
Если приказы будут доходит до бойцов своевременно, то мы если и не станем резко выигрывать все подряд, то хотя бы сможем проигрывать то, что нужно 😉

simust2
Мне кажется, в этом плане сейчас и так всё нормально.

Slonn
Стабильный онлайн и исполнение приказов(этого всегда не хватает, это и надо главным образом улучшать- вопрос только как 😁 )

Zheka
Моя мечта, боюсь, несбыточна. В идеале хотелось бы тратить имеющийся дамаг ТОЛЬКО на нужные битвы: чтоб не хантили медальки в параллельных второ-, третьестепенных битвах, чтоб не хомячили базуки и батоны в то время, когда наши мастеркарды заливают сотни евро в эпики... и т.д.



4. Необязательный вопрос: чего Вам больше всего не хватает в механике отрядов?

Eastwarrior
Всяческое положительное развитие МЮ, будто отрядные фермы в МЮ, а не акках командиров. Нормальное разграничение полномочий капитанов и командеров, больше полномочий для секондов. Возможно какие то ленты приказные по всем необходимым МЮ от МО. В общем пофантазировать есть над чем.

eNavi
Хотелось бы наконец увидеть разнообразие приказов, а не только 25 килов, надеюсь эта функция наконец появится 🙂

PaulPro
С нетерпением жду, когда же рудмины прикрутят к МЮ фирмы и склад. С такими штуками водить коммуны станет значительно легче.

simust2
Больше всего не хватает прикреплённых к отрядам складов, газет и фирм... Было бы здорово.

Zheka
В принципе, последние изменения вполне неплохи, не хватает, пожалуй внутриотрядных складов и нормальной статистики.



Подводя итоги...
1. Отряды — один из важнейших аспектов игры, если Вы еще где-то болтаетесь в одиночку стоит призадуматься над выбором подходящего отряда.
2. Отряды могут и должны влиять на ход битвы. Я думал все несколько печальнее.
3. Практически все опрошенные отметили слабую дисциплину и недостаточную координацию. Есть над чем задуматься, и олдфагам, которые и так должны знать все, о чем говорилось выше, в том числе.
4. Очевидно, что функциональность МЮ не отвечает запросам отрядов. Не менее очевидно, что администрация следует своему плану в изменении игры, который лишь изредка частично совпадает с чаяниями игроков.

Работа над ошибками
Честно говоря, эта статья задумывалась несколько другой. Возможно, я не смог задать верные вопросы или выбрал не тот формат. Есть повод попробовать еще раз чуть позже, когда-нибудь. С другой стороны, это не значит, что статья получилась плохой. Думаю она будет полезна, так или иначе.

ЗЫ. Пусть все основные процессы проходят в чатиках, но почему бы нам не осветить эти темные непонятные закоулки? За кадром осталась непосредственно работа министерства обороны. Вы знаете как там принимаются решения? На основе какой информации? В чем состоит рутинная работа? Саппорт? МИД? МЭФ? Нам ведь не обязательно знать кто конкретно и кого сегодня послал на йух, но быть в курсе общих процессов вполне возможно. Спрашивайте и делитесь информацией в своих статьях. На 9 просьб откликнулось 7 человек... Неплохой результат.