[Scat] Fordítás – Interjú Plátóval

Day 2,483, 11:42 Published in Hungary Hungary by Scat

A jóval korábban beígért admin interjú fordítását hoztam el nektek. Ördögi tervem az volt, hogy megvárom, míg a spam áradat eltűnik, de két hét elteltével is úgy látszik, hiába várok…

Plátó=Alexis Bonte, az eRep labs vezérigazgatója.

Az interjúban jó kérdések hangzanak el, a válaszok pedig legtöbbször olyanok, amilyeneket egy admintól várna az ember. Megemlítenek pár dolgot, de semmi konkrétat.
Ettől függetlenül érdemes elolvasni, ugyanis megpedzegetnek benne néhány elképzelést a játék jövőjével kapcsolatban.

Az eredeti cikk.

A kérdőív eredményeit holnap vagy holnapután értékelem ki egy cikkben.

Cikkeket, témákat, amiket érdemes lenne lefordítani vagy összefoglalni, továbbra is ajánlhattok. Barátnak is nyugodtan lehet jelölni, hogy a shoutomnak hála ne maradj le a legújabb lapszámról.

Megjegyzés: a cikkben található dőlt betűs sorok, mondatok, az én megjegyzéseim a dologhoz, vagyis az eredetiben nem szerepel(nek). Csak a félreértések elkerülése végett jegyzem ezt meg. Egyébként ez az összes cikkemre vonatkozik. Ha nem fordításról van szó, akkor pedig amolyan "kitérő magyarázatnak" számítanak.

==========================================================================================

1. Kérlek határozd meg egy szóban az eRepublikot.

Közösség.

2. Hogyan jött az ötlet, hogy megalkossad az eRepublikot? Miért gondoltad úgy, hogy ez sikeres lehet?

Eredetileg a Civilization sorozat és internet iránti szenvedélyünkön alapult az ötlet. Persze reménykedtünk benne, hogy másokat is vonz majd a dolog, de nem voltunk biztosak benne. Viszont mindig lenyűgöző látni számunkra, hogy a játékosok még 7 év után is élvezettel játszanak.

3. Véleményed szerint, miért érdekes a játékosok számára az eRepublik? A változások ellenére, meg tudnád mondani, hogy mi a játék lényege, amit mindenképpen meg kell tartani?

A kulcs a sandbox megközelítés, és az, hogy nagy hangsúlyt fektetünk arra, hogy a közösségnek megfelelő eszközöket biztosítsunk a játékhoz.

4. Ezek után mit gondolsz, gondot okoz egy szociális játékban az, hogy az alapelve a közösségek létrehozásán/megőrzésén alapul, kiegészítve egy gazdasági résszel, ami pedig a profit szerzésen?

Természetesen mindig meg kell tartani a kényes egyensúlyt. Néha hibát követünk el, hogy nem elég jövedelmezőek a dolgok (folytonossági kockázat) vagy éppen túl jövedelmezőek (rövid távon ez jó, hosszú távon rossz). Ellenben a tény az, hogy az eRepublik még 7 év után is jelen van, miközben sok más játék vagy másolat már nincs, ami azt jelenti, hogy több dolgot csinálunk jól, mint rosszul.

5. Mit gondolsz a játék jelenlegi állapotáról? Elégedett vagy vele? Miért?

Sosem vagyunk elégedettek a játékkal. Ez az igazi nehézség az ilyen típusú játékokban, hogy mindig van valami, amit újra kell egyensúlyoznunk, vagy éppen fejlesztenünk.

6. Van működő visszajelző rendszeretek, ahol a játékosok javaslatokat tehetnek a játékkal kapcsolatban? Tudnál mondani nekünk bármiféle fejlesztést/változást mondani a játékból, amit egy játékos javaslatára tettetek be?

Igen van, a fórumban történő frissítésekkel kapcsolatos bejelentések igencsak alkalmasak a változások finomhangolására. De a játékosok visszajelzéseit inkább a folyamatok elején szoktuk igénybe venni. Az utolsó nagyobb fejlesztések például csak néhány játékos számára voltak elérhetőek, mielőtt széleskörűvé váltak volna, ilyen volt például az MU chat vagy az új csata oldal.

7. Mi lesz a következő fejlesztés az eRepublikon? Egy barátságosabb kezelőfelület? Vagy újabb RL dolgokat csempésztek bele a játékba (bankok, börtönök, polgárháború)?

Rövid távon a játék kevésbé előtérbe helyezett moduljaira vetünk egy pillantást, mint a politikai vagy a média modul. Mindemellett folyamatosan kutatjuk azokat a lehetőségeket, amivel kiegyensúlyozhatnánk a gazdasági modult, ám ez különösen nehéz. Eközben folyamatosan hajtunk végre kisebb módosításokat a kezelőfelületen is.


Térjünk rá a kritikákra

8. Az egyik leggyakoribb, felétek intézett kritika az, hogy óriási szakadék tátong katonailag, a visa kártyás, és nem visa kártyás, illetve a régi és új játékosok között. Mit gondolsz, ez egy olyan ügy, amit meg kellene oldani?

Ez a szakadék inkább a régi és új játékosok között áll fenn, hiszen egy visa kártyás játékosnak lehetetlen utolérnie egy olyan nem fizető játékost, aki már 2-3 éve játszik. Ez egy olyan dolog, amelyet más játékokban is megtalálhatsz. Az is tény, hogy néhány fizető játékos nem tud legyőzni egy jól szervezett katonai alakulatot hosszú távon, kivéve, ha más játékosokkal is együttműködnek.

9. Két évvel ezelőtt a koordináció még IRC csatornákon zajlott, a játékosok ott osztották meg ismereteiket és ismerhették meg egymást. Manapság ennek helyébe lépett a CO. Az előnyei ellenére mit gondolsz, a CO ellentétes a közösségi játékkal és ennek következményeként megsemmisítheti azt?

Nem igazán van véleményem ezzel kapcsolatban, csak annyit mondhatok, hogy az IRC ijesztő lehet az új játékosoknak.

10. A hadjáratok alapvetőek a játék stratégiájában. Azonban a túl sok háború következménye a monotonitás és a felemelő pillanatok hiánya. Mi a véleményed erről?

A felemelő pillanatok jelen voltak a kezdetekkor, de mikor eTörökország eltörölte eGörögországot néhányszor, majd vice versa, akkor a motiváció alábbhagyott. Ez azt jelenti, hogy a játékban jelen van egyfajta körforgás. Próbálunk ezen változtatni a különböző versenyekkel, és örülünk minden ezzel kapcsolatos visszajelzésnek. Nemrégiben olvastam egyet, ami arról szólt, hogy félévente osszuk újra a bónuszokat a régiók között. Ez egy olyan valami, amit megfontolunk.

11. Az egyik probléma a játékkal a sok bug. El tudnád mondani, hogyan próbáljátok ezeket kijavítani?

Van egy 3 fős lelkes csapatunk, amelynek csak az a feladata, hogy azokat kijavítsa. Emiatt már jóval kevesebb bug található meg, viszont ez egy összetett dolog, ezért mindig lesz belőlük néhány itt-ott.

12. “Plato, fix the economy” (Plato, hozd helyre a gazdaságot), talán a legkedveltebb shout az eRepublikon. Úgy véled ez egy valós probléma? Gondolkodtok azon, hogy néhány változással megoldjátok a problémát?

Ez lett az új „pertamax”. Amikor a RL nemzetközi találkozót tartottuk és beszélgettünk a gazdaságról, senki sem tudott javaslattal szolgálni a modul helyrehozására vonatkozólag. Ettől függetlenül nem vesszük félvállról a dolgot, az első lépés az volt, hogy bevezettük a ház ipart, ahol menedzserként már nem dolgozhatsz a saját cégedben. Emellett egyéb lehetőségek után is kutatunk a gazdaság helyrehozatalát illetően, szóval igen, ez egy valós probléma.


A játék jelenlegi állapotáról

13. Tudsz az eRepublikban uralkodó status quo-ról? Tisztában vagy vele, hogyan változnak a játékban a szövetségek/országok?

Én nem mindig, de a közösséggel foglalkozó csapatunk 100%-san naprakész ezekkel kapcsolatban.

14. Emlékszel valamilyen jelentős hadjáratra vagy olyan játékosra, akinek a stratégia képességei kiemelkedőek voltak?

Emlékszem, mikor eFranciaország egy hónap alatt megszállta az eUSA-t.

15. Mi a véleményed eRomániáról? Mit gondolsz azokról a játékosokról, akik szerint az adminok kivételeznek az országgal bizonyos helyzetekben?

Ez ostobaság, az adminok a játékot egy ökoszisztémaként kezelik, nem országonként és játékosonként.

16. Dél-Amerika sok aktív játékos otthona. Azonban egyes országok, mint eUruguay és eParaguay csak néhány eredeti régióval rendelkeznek. A rövid távú feladatok mellett, előfordulhat, hogy bizonyos államok további régiókat kaphassanak?

Ez egy nagyon nehéz kérdés. Nincs is rá jó válasz.

17. Végezetül, üzennél valamit a chilei és Dél-amerikai játékosoknak?

Gracias por jugar a eRepublik y un abrazo.
(Köszönjük, hogy az eRepublikkal játszotok és ölelünk titeket)



Érdemes elolvasni: [HV]Miért vagyunk itt?


Ha érdemesnek tartod a terjesztésre

Shout sablon:

[Scat] Fordítás – Interjú Plátóval
erepublik.com/en/article/2441936









Érdekesség:


A Nike híres jelmondatát "Just do it", az elítélt gyilkos, Gary Gilmore ihlette, akinek ezek voltak a kivégzése előtti utolsó szavai.

==========================================================================================