[SALUD Y AYUDA] Guía edicion de artículos

Day 1,388, 10:43 Published in Venezuela Venezuela by Ministerio de Ayuda al Novato


En este artículo vas a aprender como editar y maquetar correctamente un artículo, incluyendo los siguientes temas:

- Herramientas de edición de artículos del juego.

- Uso manual de códigos.

- Insertar imágenes. Trucos.

- Programas de ayuda.

Herramientas de edición de artículos del juego

Vamos a echar un vistazo a la pantalla de creación de artículos.

Para acceder debemos entrar primero en nuestro perfil.


hacer clic el nombre de tu periódico (abajo a la derecha),


y darle al botón de “Escribir artículo”.



Dónde podemos destacar:

1. Antes de publicar debemos insertar un nombre para nuestro artículo, de lo contrario no te dejará sacarlo.

2. Herramientas de para editar y maquetar tu artículo. Para darle estilo a un texto, deberás primero seleccionar la parte del texto al que le quieras dar estilo, y presionar sobre la opción que desees.


- Transforma el texto en negrita. El acceso rápido sería con CTRL + B.
- Transforma el texto con cursiva. Accesible con CTRL + I.
- Subraya el texto seleccionado. Accesible con CTRL + U.
- Tacha el texto seleccionado. Accesible con CTRL + S.
- Añade una imagen (aparecera una ventana para que introduzcas la url de la imagen).
- Añade un link (puedes seleccionar previamente la parte del texto que quieres usar como link).
- Añade un email.
- Añade una línea de lado a lado del texto.
- Previsualiza el texto.

3. Has de seleccionar una categoría antes de publicar tu artículo, que será a donde irá a parar una vez lo hayas publicado. De todas formas, puedes cambiar la categoría editando tu artículo, y cambiando así el lugar donde queda clasificado en la sección de prensa.


"First steps in eRepublik" - Aquí meteremos guías y artículos de ayuda.

"Battle orders" - Aquí entrarían aquellos artículos donde se insta a la ciudadanía a luchar en una u otra batalla.

"Warfare analysis" - Para artículos sobre temas bélicos, tales como cronologías militares, análisis de batallas y estudios al respecto.

"Policital debates and analysis" - Aquí engloba aquellos artículos que hablen sobre gobiernos, congreso, partidos políticos, así como análisis de elecciones o leyes a debatir.

"Financial business" - Aquí incluiríamos aquellos artículos que tocan temas de economía.

"Social interactions and entertainment" - Este apartado está destinado a ser el "cajón de sastre", metiendo aquí esos artículos que no sabes bien donde podrías encajarlos.

4. Para publicar, una vez terminado el texto, hacemos clic en “Publicar”. Tendrás la opción de editar tu artículo en cualquier momento para modificar cualquier aspecto, o incluso borrarlo completamente.

Uso manual de códigos
El módulo periodístico de eRepublik sólo admite código en formato BBCode, y sólo admite un pequeño número de comandos, que son los siguientes:


Clic en la imagen para ampliar

(Nota: También podemos usar el código para crear enlaces dentro de los comentarios de los artículos o a la hora de publicar gritos en tu página principal).


Podríamos usar varios formatos de texto para una misma frase, como por ejemplo así:



Y nos saldría esto:  Aquí va un popurrí.

(Nota: Has de acordarte de abrir y cerrar bien cada comando. Un error muy frecuente es dejarse algún corchete sin poner, o mal puesto, lo que acarreará que todo nuestro artículo se nos desconfigure, o directamente salga en blanco. Debemos entonces editar nuestro artículo y buscar el fallo de código).


Podemos usar una frase como hipervínculo para una dirección web que queramos. Por ejemplo:



Obtendríamos:

Clic aquí para acceder a mi perfil

También podemos usar una imagen como un hipervínculo a una página web. Probamos con el siguiente código de ejemplo:



Y nos saldría lo siguiente:


Haciendo clic en la imagen nos remitiría a la dirección url deseada, en este caso, google

(Nota: Las imágenes aceptan las extensiones “.jpg”, “.png” y “.gif”).

Podemos usar , osea, 5 guiones seguidos (o más, pero mínimo cinco), para crear una línea de borde divisoria en todo lo ancho del artículo. Obtendríamos este resultado:

Nota: La línea se pega a la última frase. Para dejar un espacio entre texto y línea, deja entre medias un renglón con un carácter

Insertar imágenes. Trucos

Los artículos pueden albergar imagenes de hasta 550 pixeles de ancho, y con cualquier longitud de largo. Así, algunos articulistas publican artículos sólo con una imagen, con ese ancho, y con un largo a su conveniencia, previamente redactado y maquetado en algun programa de edición de imágenes. Como ejemplo, podemos echar un vistazo a este artículo del periódico de saik, con sus famosas infografías.

Sin embargo, la teoría es que las imágenes están limitadas a 400x400 pixeles, con lo que si metes una imagen de mayor tamaño en su largo o ancho, se verá en su tamaño original solamente la primera vez que visualices el artículo, pero que SI ACTUALIZAS O REFRESCAS la página, automáticamente te la redimensionará a esas medidas. (Lo hará proporcionalmente, osea que si la imagen en cuestión midiera 800x200, la redimensionará en una imagen de 400x100)


Para actualizar y que se redimensionen las imágenes, pulsa CTRL + F5. Si lo haces repetidas veces, verás que las imágenes se redimensionan o vuelven al tamaño original.

Un truco para poner una imagen más ancha de lo normal, y que no nos la redimensione, es cortarla en dos, (por ejemplo, en dos trozos de 275 pixeles de ancho), y copiarla una al lado de la otra. Podemos probar el resultado en las siguientes imágenes:


Imagen a 550 pixels de ancho


Dos imágenes de 275 pixels colocadas una junto a la otra

Si pulsamos F5 para refrescar, comprobaremos como la primera imagen se redimensiona, mientras que la segunda mantiene sus proporciones.

(Nota: Este truco sólo sirve para agrupar imagenes a lo ancho. Si lo intentásemos con imagenes colocadas una debajo de la otra, se notaría la división con un espacio en blanco entre unas y otras).

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