[RU/EN] Strength for nooby players
Ivanov Leonid
Eng below.
---
еРепка не вызывает интереса у новичков - повлиять на что-либо на поле боя начинающему игроку крайне сложно.
Определенные сдвиги в этом направление были сделаны - введение авиабоев, где нет набираемого параметра силы, и начинающие игроки могут стать более значимыми чем старички с прокаченной силой.
Рассматривать то, что малая сила не позволяет зарабатывать достаточное число голда/сс в месяц, чтобы отбивать (или значительно сокращать) стоимость паков я в этой статье не буду, она о другом.
Как дать возможность уравнять (приблизить) по силе начинающих игроков и старичков?
Возьмем для примера 3х бойцов второго дивизиона:
You Leo 112k силы; удар 123к
Paksa 76k силы; удар 82к
SowingSadness 4k силы; удар 3к
Ясно, что если Пакса переупорится, то может нанести столько же, сколько Лео, но у товарища Грусти это не получится при всех раскладах.
Итак, постановка теоретической задачи: что можно сделать, чтобы новички могли приблизиться к старичкам по силе? И как это сделать равномерно?
Предлагаемый вариант решения: продавать силу. Ежемесячно, как контракты для тренировок, минимальные ограничения:
Силы - 2000 единиц.
Все треньки максимальные
Куплен тренировочный контракт на 90%
Схема продажи: 100,000,000/Account_Strength за 10 голда.
Итак, при такой схеме у наших игроков после покупки контракта появится оффер:
Лео Купить 890 силы за 10 голд
Пакса Купить 1,315 силы за 10 голд
Сэднесс Купить 25,000 силы за 10 голд
Медалек за купленную силу конечно же не дают - ни в профиль, ни денег.
Что, страшно выглядит?
Не бойтесь, на прогрессивной (6 месяцев) шкале все выглядит не так опасно:
Итак, полгода позади, что мы имеем:
Танк Лео из 112к силы стал 134к и остался безоговорочным лидером нашей тройки.
Середнячок Пакса из 76к силы стал 100к и немного подсократил разницу с Лео
Новичок Сэднесс из 4к силы стал 59к и начал наносить значимый урон! Теперь, сильно упоровшись он нанесет дамагу сравнимо с Паксой или даже с Лео.
Примитивный аналитический прием, годный для публичных статей в условно бесплатной интернет игре - оценка плюсов и минусов
Минусы идеи:
Старые танки будут кричать, что их кинули. Ок, но догнать их все равно нереально - соответственно покричат и забудут.
Это придется программировать. Согласен, это реально беда.
Плюсы идеи:
Новые игроки реально поймут возможность быстрого роста
Кто отстает от лидеров значимо - немного подсократит разрыв
Ежемесячный вывод голда по епер значительно вырастет
Придумать специальный пак за реал для относительно новых игроков - который дает за 50 евро все Q4 треньки и сразу включает 90% контракт - он явно будет пользоваться спросом среди тех, кто дойдет до 1000 силы, останется здесь и будет иметь желание что-то править и на поле боя.
Короче сплошные плюсы как ни крути.
Админы, слово за Вами.
----
Eng version very short, but very concrete:
Idea is make an offer to sell strength:
100,000,000/Account_Strength for 10 golds
So, noobs players could have chance for get some strength to be visible on battlefield.
Table with 6 months offers for example (all players have 90% contract on all q4 training grounds):
There is no meaningful issues in this idea, and many opportunities:
Great offer for noobs
Good way for monthly gold drain from players
Free field for some EURO offers for noobs to get this offer asap
Admins - it’s your turn to get this game more interest for all!
Comments
Идея наркоманская, но прикольная
Дело говоришь.
отлично придумано ) как местный пенсионер я за
Паки уже за рудминов придумывают, дожили.
Придумывай не придумывай, все равно реал в игру кидать не буду.
голд 😕= реал
В одну сторону.
голд = / = реал
😕= что у тебя за знак? Во всяком случае не тождественное равенство. Вот если бы заработанные тут бабки можно было выводить в реал... А так я в эту игру ни копейки не вложил за 4 года. Не горжусь, просто не понадобилось. Обратно вывести было бы прикольно, может онлайн игры до такого доживут легально, а не просто непредусмотренными транзакциями между игроками.
И да, кто-то скажет, вот не поддержал копеечкой - забил гвоздик в гроб игры. Да, конечно. Но не я же правила придумывал. Хотели прожить так - выкручивайтесь, или сдохните, другие игры разрабатывайте.
= / = - тест
А, всё, понял, знак что нету равенства. Да. Тогда консенсус во мнениях. Насчёт изначальной мысли, о новичках, не уверен. Когда я начинал играть, они косяками уже не шли. Я скорее исключение, результат чьего-то поста на астрофоруме (чел был быстро там забанен, я я появился тут).
это знак "не равно". Если его без пробелов писать, то репка его в смайлики превращает.
относительно сабжа - я такое нереальное количество негатива (самого разного рода) тут (в чатах) задавил, что не жалею ни копеечки, вложенные в паки. Хотя и такое бывало - на заре этих самых паков)
Астрофорум))) Математик астроном? То то мне так легко с тобой общаться...
> Ivanov Leonid Астрофорум))) Математик астроном? То то мне так легко с тобой общаться...
К сожалению только по интересам. По профессии не сложилось (да и призвания не любят забвения, даже ненадолго, одно дело на форумах языком чесать а другое выдавать продукт на гора), хотя может плюнуть на всё (тем более что почти не на что), сосредоточиться на важном...
>Середнячок Пакса
/me зоревел
http://prnt.sc/d6hjfp
по силе жи!
Н голд зарабатываю.
сорри, что публично спрашиваю - у тебя к 3к силы все треньки построенны? Если нет, то что построенно?
О сет великий. Я тут для фана, а не дял строек. И голд обычно друзьям раздаю заработанный.
Коммунист!
Не раскрыт вопрос как на этом заработают рудмины.
раскрыто:
1. Дополнитеный дрейн голда
2. требования к макстренькам и контракту
3. Оффер для тех, кто не выполняет п.2.
а также возможность срубить баблишка же!
это какбэ их основная цель?
Тогда надо рассмотреть альтернативные варианты. Между которыми они гипотетически могли бы выбирать. Например сделать новый пак. Какой-нибудь для самолетов, например.
годная идея.
o7
Это решение.
Говорю как заинтересованное лицо с "
В в1 кач на тренировке давал б0ольший прирост силы новичку по сравнению с олдфагом. Это была верная идея и она была развита и продолжает действовать в некоторых клонах ерепки.
Идея ПРОДАВАТЬ силу, да еще такими огромными порциями, просто исключает из игры последних остающихся наблюдателей, не готовых тратить на это деньги, и можно тушить свет.
Но в целом предложение вполне в логике рудминов, которые введением маверика убивают наземные бои какими мы их знали раньше. Можно и такой пак прибавить. Плати - выигрывай, еще плати - еще больше выигрывай. Веселая игра, много фана! С каждым днём всё больше и больше его становится, не так ли?
Леша, ты статью то прочитал?
Сейчас чтобы получить 25к силы нужно более 9 месяцев ежедневно качаться при наличии всех тренировочных центров и контракта.
Ну давай еще силу девальвируем таким способом.
Повторюсь - это вполне в духе рудминов - создать какую-то игровую ценность, заставить за неё платить, потом девальвировать создав новую ценность и заставив платить за неё. Если этот пак продавать за 10 голд, а не за реал, суть от этого не изменится принципиально, просто рудмины потеряют деньги. А этого они не любят.
Лёша, ты увидел 25к и дальше не читал?
Эти 25к значимы при 75-100, или 125-150к, но совершенно не значимы при разнице 4-29к.
[removed]
ну эт перебор имхо, посягнул на святое, и так все продается кроме силы, осталось еще ее продать. хотят вкинуть реал - пускай покупают себе акк, хочешь чего-то стоить на поле битвы - вступай в авиаполк, набивай ранги, получай бабки, медали, шлюх и т.д.
Крч ты предлагаешь вернуть обратную экспоненциальную зависимость, которую рудмины сознательно убили в в1. ню-ню.
Главное, чтобы не сделали пак покупки силы за реал.
А У МЕН ТОЖЕ ЕСТЬ МЫСЛ!
А что если взять идею у Gameforge (или кто там был до них) и забацать новый сервер с самого нуля, вот новичкам и будет раздолье. Или вообще упороться как Вачовские и делать апокалпсис-перезагрузку каждые N дней. Ы?
Ты на форум-то в предложения опубликовал сие? Или это останется в прессе?
только пресса - только хардкор
Да, это был неплохой вариант, до появления авиобитв. Но в нынешних условиях это тоже самое, что авиабитвы, но притом более накладно для кошелька! Сейчас SowingSadness может и так принести сравнимую пользу по сравнению с накачанным игроком второго дива.
Твоя идея неактуальна, ибо админы взяли курс на авиабитвы. Там можно тоже какуе-то силу ввести. А ещё можно морские битвы придумать и прочее. Короче, новичков введут в игру. А вот сила уже остаётся в приоритете только для старых игроков
[removed]
Для этого есть форум игры со специально выделенным разделом под предложения по развитию игры.
Ну чего ты начинаешь? Хорошо же сидели?
А я чо, я ничо.
Иди на форум, йопта. Идея хорошая же!
Леня, погоди.
Какую силу может купить новичок скажем который имеет 1 силы? Ты пробовал значение в свою формулу подставить?
Ну и все это спровоцирует волну замечательных мультов с купленной силой же - Д1 превратится в поле битвы сплошной мультоты.
Нужно добавлять какие то ограничения, как для того чтобы отсеивать явную бототу, так и для того чтобы не выдать стопицот силы.
Идея сырая мягко говоря.
В качестве альтернативы в клонах вводят дополнительные возможности прокачки силы новичкам онли:
- где то вторая тренька
- где то коэффиценты прироста силы
- где то специальный итем который можно конвертировать в силу только новичку
Это как то выглядит поинтереснее чем вот так вот в лоб.
Ээээ... там же написано - все это работает от 2000 силы и наличия всех тренек + контракт. Не будет никто бототу настолько качать.
ОК, я это реально проглядел т.к. прикольная картинка со свиньей внимание отвлекла 🙂
По поводу того что бототу не накачают до 2000 силы... Ну кому надо будет тот поусердствует, учитывая как можно будет баланс подмять таким образом. А потом в важных битвах сольют.
Условие по прокаченности тренек тут пожалуй посильнее критерий