[RU/EN] Strength for nooby players

Day 3,280, 11:49 Published in Russia Russia by Ivanov Leonid

Eng below.
---

еРепка не вызывает интереса у новичков - повлиять на что-либо на поле боя начинающему игроку крайне сложно.


Определенные сдвиги в этом направление были сделаны - введение авиабоев, где нет набираемого параметра силы, и начинающие игроки могут стать более значимыми чем старички с прокаченной силой.


Рассматривать то, что малая сила не позволяет зарабатывать достаточное число голда/сс в месяц, чтобы отбивать (или значительно сокращать) стоимость паков я в этой статье не буду, она о другом.


Как дать возможность уравнять (приблизить) по силе начинающих игроков и старичков?
Возьмем для примера 3х бойцов второго дивизиона:
You Leo 112k силы; удар 123к
Paksa 76k силы; удар 82к
SowingSadness 4k силы; удар 3к


Ясно, что если Пакса переупорится, то может нанести столько же, сколько Лео, но у товарища Грусти это не получится при всех раскладах.


Итак, постановка теоретической задачи: что можно сделать, чтобы новички могли приблизиться к старичкам по силе? И как это сделать равномерно?



Предлагаемый вариант решения: продавать силу. Ежемесячно, как контракты для тренировок, минимальные ограничения:
Силы - 2000 единиц.
Все треньки максимальные
Куплен тренировочный контракт на 90%


Схема продажи: 100,000,000/Account_Strength за 10 голда.


Итак, при такой схеме у наших игроков после покупки контракта появится оффер:
Лео Купить 890 силы за 10 голд
Пакса Купить 1,315 силы за 10 голд
Сэднесс Купить 25,000 силы за 10 голд
Медалек за купленную силу конечно же не дают - ни в профиль, ни денег.


Что, страшно выглядит?


Не бойтесь, на прогрессивной (6 месяцев) шкале все выглядит не так опасно:



Итак, полгода позади, что мы имеем:
Танк Лео из 112к силы стал 134к и остался безоговорочным лидером нашей тройки.
Середнячок Пакса из 76к силы стал 100к и немного подсократил разницу с Лео
Новичок Сэднесс из 4к силы стал 59к и начал наносить значимый урон! Теперь, сильно упоровшись он нанесет дамагу сравнимо с Паксой или даже с Лео.


Примитивный аналитический прием, годный для публичных статей в условно бесплатной интернет игре - оценка плюсов и минусов


Минусы идеи:
Старые танки будут кричать, что их кинули. Ок, но догнать их все равно нереально - соответственно покричат и забудут.


Это придется программировать. Согласен, это реально беда.


Плюсы идеи:
Новые игроки реально поймут возможность быстрого роста


Кто отстает от лидеров значимо - немного подсократит разрыв


Ежемесячный вывод голда по епер значительно вырастет


Придумать специальный пак за реал для относительно новых игроков - который дает за 50 евро все Q4 треньки и сразу включает 90% контракт - он явно будет пользоваться спросом среди тех, кто дойдет до 1000 силы, останется здесь и будет иметь желание что-то править и на поле боя.




Короче сплошные плюсы как ни крути.


Админы, слово за Вами.


----


Eng version very short, but very concrete:


Idea is make an offer to sell strength:
100,000,000/Account_Strength for 10 golds


So, noobs players could have chance for get some strength to be visible on battlefield.


Table with 6 months offers for example (all players have 90% contract on all q4 training grounds):



There is no meaningful issues in this idea, and many opportunities:
Great offer for noobs
Good way for monthly gold drain from players
Free field for some EURO offers for noobs to get this offer asap


Admins - it’s your turn to get this game more interest for all!