[RF-Tuto] La Mise à Jour de la Wellness
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Tout le monde aura, je pense, remarqué la mise à jour des Admins au cours de la journée. En effet, un premier ajout purement graphique sur la page principal et décrivant l'état actuel dans le pays du joueur (non le pays de résidence mais le pays dont l'on a la citoyenneté, ce qui est plutôt pratique pour les joueurs à l'étranger pour des missions ou autre) a été suivi par une maintenance d'un peu plus d'une dizaine de minute.
À la suite de celle-ci, nous pouvions voir un petit message sur la gauche nous indiquant que nous récupérions désormais notre Wellness en 6 heures. Je parle bien ici de la " wellness récupérable ", c'est à dire celle que l'on pouvait récupérer chaque jour en utilisant de la nourriture, non la wellness " actuelle " du citoyen.
Comme expliqué ci-dessus donc, une fois que votre wellness récupérable tombe à 0, un compteur de 6h se lance alors. Une fois ce délai expiré, votre wellness récupérable reviendra donc à son maximum, c'est à dire la wellness habituelle que vous récupériez à la base chaque matin à l'heure du Day Change (9h en France).
Concrètement, quelles vont être les retombées ?
1° Économiquement : Les prix vont s'enflammer. C'est simple : plus personne hormis les rares personnes assez riches pour posséder 4 entreprises de tanks Q5 ainsi que plusieurs entreprises de Food haut-level (et les raws que cela implique) produisent encore assez pour se qualifier d'auto-suffisant, c'est à dire à peu près personne.
Cela signifie donc directement qu'il va falloir acheter obligatoirement pour toutes les personnes souhaitant utiliser leur wellness au maximum chaque jour puisqu'on peut à présent se battre 3 fois par jour (4 fois théoriquement mais en prenant en compte les aléas des ordres de bataille + le fait qu'on ne soit pas là directement quand il faut etc...).
Si les prix des tanks & de la food augmentent, cela induit forcément que les raws vont suivre. Nous avons d'ailleurs pu observer une inflation de près de 75% sur le marché des tanks, du +100% sur le WRM et le FRM (Weapon & Food Raw Materials). Néanmoins le prix de la Food monte un peu plus lentement, " seulement " une hausse aux alentours des 40% pour le moment, et ce n'est probablement que le début. Cette hausse des prix s'accompagne donc invariablement d'une hausse du Job Market qui a aussi doublé dans l'heure qui a suivit l'update.
Cela signifie quoi d'autre ? Tout d'abord que le Franc va reprendre de la valeur (on voit d'ailleurs le marché mondial s'affoler et toutes les CCs, Citizenship Currencies, reprendre en valeur face au Gold), cela sous-entend une possible disparition du " fameux bot " qui ruinait les marchés mondiaux et, qui sait, peut-être même un retour à la normal des normes économiques comme on aura pu le connaître sous la v1 ?
2° Militairement : Le module militaire en est aussi fortement touché. Tout d'abord, cette modification équilibre à la fois l'arrivée du Town Center (qui privilégiait les 2-clicks principalement) et permet de ramener cet avantage vers les membres actifs et impliqués (puisque ces derniers utiliseront 2 à 3 fois plus de wellness que la plupart des simples 2-clicks).
Cela équilibre, aussi, les batailles face aux tanks ! En effet, bien que les gros tanks pourront toujours s'amuser à passer par la CB pour débourser un maximum en WPs, cette mise à jour permettra aux nations organisées de contrer partiellement cela puisque les militaires pourront se battre plusieurs fois dans la même campagne, à 6h d'intervalle (donc 2 à 3 fois dans la même campagne en fonction de sa durée).
Cela signifie " aussi " que les armées pourront effectuer 2, voir 3 raids par jour MAIS qu'il faudra bien mieux les organiser, puisqu'à ce moment là si les personnes ont " déjà " tapé au cours des 6 dernières heures elles se retrouveront bloquées ! C'est donc un peu à double-tranchants à ce niveau là.
Bref, cette mise à jour peut donc paraître " maigre " mais son impact sur le jeu est réel. En tous les cas, il ne fait absolument aucun doute à présent (et depuis bien longtemps d'ailleurs) que les admins comptent continuer à privilégier le module militaire en développant les autres modules en ce sens. Qui sait ? Peut-être aurons-nous droit à une MAJ sur les Milices prochainement ?
Bon jeu à tous !
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Comments
Ps : ceci est mon point de vue sur la MAJ après de rapides " débats " dessus. Je lui libre aux discussions d'ailleurs si vous ouvrez un débat sur le forum je rajouterais le lien dans l'article.
Voted...
"c'est à dire à peu près personne"
Je ne suis pas personne 😮
C-a-d les riches aussi 😛
les salaires augmentent aussi
Ah en effet j'ai oublié de le noter merci.
Ça n'a pas l'air si mauvais que ça finalement non ?
Je partage ton point de vue Val 🙂
Cependant, lors du Day Change, est-ce que la wellness récupérable reviendra à son maximum ? Celà voudrait dire qu'on pourrait taper plus de 5 fois dans la journée ! A voir demain 🙂
Je partage ton point de vue Val 🙂
Cependant, lors du Day Change, est-ce que la wellness récupérable reviendra à son maximum ? Celà voudrait dire qu'on pourrait taper plus de 5 fois dans la journée ! A voir demain 🙂
"Cela équilibre, aussi, les batailles face aux tanks !"
N'importe quoi. Avec le différentiel offert par le Town Center et le petit bonus maison, les gros tanks feront largement plus de dégâts qu'avant.
Les joueurs intermédiaires comme moi n'ont plus aucune chance de peser dans les batailles, même groupés face à une armada de Pologne (je ne compte même pas ONE).
Le rapport de force est encore plus déséquilibré et les plus gros seront encore plus influents sur les batailles.
Bref, avantage donné aux populations les plus anciennes et les plus rankées.
@ Nya > Pas vraiment. Ils vont pas s'amuser à tanker des millions à chaque bataille. Même s'ils profitent du même bonus que les autres joueurs, il sera beaucoup plus aisé de les rembarrer la 2nde ou 3ème fois avec la même organisation alors qu'avant vu qu'on avait qu'un combat par jour il suffisait qu'un tank passe en mode CB pour gagner la bataille pratiquement à lui seul 😕
Par contre je suis entièrement d'accord sur le fait que l'avantage va, aussi, aux anciens, les plus gros saiks et les plus rankés. Néanmoins les jeunes évolueront beaucoup plus vite aussi... À voir donc concrètement ce qu'une bataille Terra vs One donne au niveau du mur mais j'pense pas qu'il faille le voir quand un élargissement dans la différence de puissance One / Terra, en tout cas pas autant que tu sembles le penser. M'enfin ça, l'avenir nous le dira ? 😛
@ Crazyhome > J'en doute mais nous verrons demain.
"Bref, avantage donné aux populations les plus anciennes et les plus rankées..."
... et chômeuses IRL.
Triple avantage pour ONE.
Du coup, vu que tu introduis les plus jeunes dans ton histoire. Il faudrait peut être penser à les équiper plus pour qu'ils rankent plus. Les sous servent essentiellement à cela. Et n'étant bientôt plus sur la carte, l'argent pour des MPP est inutile à court terme (même moyen et long puisqu'on peut se faire raser direct après même en ayant 10 MPP de plus que la Pologne)
Pour les gros joueurs, rankés et skillés, je gage qu'ils ont un empire industriel supérieur au mien, donc qu'ils pourront faire largement plus mal que deux ou trois concombres (voire plus).
Il faudrait comparer la force de nuisance sur le champ de bataille d'un Matthieu Bonne face à un régiment complet de nos nouveaux soldats tiens.
@ Leuch > Trop pas ! Les chômeurs gagnent pas de tune donc ils peuvent pas CB voyons ! 😛
@ Nya > Et sinon... journées portes-ouvertes de l'armée 😃 ? Perso' c'est bien gentil de critiquer " oh mais il fait pas de raids civils " cf. -> le MinDef n'a ni organisation ni fonds. Le MinEco en a, l'EM en a, le MinDef a quedal pour faire correctement son job jusqu'au bout.
Pour ton information, le SM39, composé donc de petits nouveaux, a passé la barre des 300'000 dommages lors du tournoi de Superboule. Mathieu Bonne fait bien moins (en prenant en compte qu'aucun des deux n'utilise de WPs).
Ya plus de day change du coup ?
Bah si : pour bosser, s'entrainer,... Pas pour se battre ou récupérer sa wellness par contre :/
"Bref, avantage donné aux populations les plus anciennes et les plus rankées..."
... et chômeuses IRL.
Triple avantage pour ONE.
La grèce est dans EDEN😛
@ Nya : "Les joueurs intermédiaires comme moi n'ont plus aucune chance de peser dans les batailles" ... Et les joueurs intermédiaires comme moi, tu penses qu'ils ont des chances? 😉
Pour info, après une quinzaine de mois de jeu quasiment ininterrompue (9HWM d'affilée), j'ai non seulement pas atteint les 2500 de force mais pire encore, l'espoir d'obtenir 1 médaille de héros s'éloigne de moi jour après jour. Et en terme d'autarcie, là où il y a 24h j'avais encore beaucoup de surplus, je serais désormais à sec en permanence.
J'ose pas imaginer la situation des joueurs qui n'ont pas au moins 2 boîtes de food...
Moi j'en ai qu'une et dès que j'ai vu la MAJ j'ai fais mes stocks vu que je savais que ça allait grimper illico 😳
Quelles conséquences sur l'InfoDef? 3 exemplaires tous les jours ce qui semble impossible à tenir, des ordres donnés de manière stratégiques afin qu'ils soient plausible plusieurs heures?
C'est clair, mieux vaudrait s'en tenir à une stratégie générale ou bien alors à donner des consignes aux milices, ça demanderait à être testé.
Et la Grèce est bourrée de cyber eux même bourrés de gens 😁
capitaineconan, sors ta CB 😃
De toute, la partie militaire n'est plus faite que pour les gros tanks qui se trouvent aussi être les gros GM. Comme ils vont récolter les BH et CH, ils vont gagner du golds sans en dépenser vu que les plus petits ne chercheront même plus à les concurrencer.
faudra m'expliquer pourquoi jpeu pas récupérer la santé alors que ça fait plus de 6h et que la journée a changé entre temps
J'ai eu ce bug aussi genre 1/2 heure, j'ai été déconnecté et à la reconnexion c'était bon.
@ Jules Icaisses > En fait même avant cette update des admins j'avais inclue dans ma réforme de l'armée, donc dès le début de mon mandat, une réforme des consignes du jour, ce qui inclue les ordres de l'InfoDef, afin de permettre d'établir un ordre des priorités un peu plus efficace et éviter d'avoir à éditer 36 fois par jour pour 36 batailles alors que dans le tas t'en a p'tète, quoi, une ou deux où il faudra " vraiment " combattre ?
"Du coup, vu que tu introduis les plus jeunes dans ton histoire." ?
je vous rappelle qu'il y a des choses qui sont sévèrement réprimées
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