[RF-Tuto] La Mise à Jour de la Wellness

Day 1,304, 12:00 Published in France France by defense.gouv.fr





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Tout le monde aura, je pense, remarqué la mise à jour des Admins au cours de la journée. En effet, un premier ajout purement graphique sur la page principal et décrivant l'état actuel dans le pays du joueur (non le pays de résidence mais le pays dont l'on a la citoyenneté, ce qui est plutôt pratique pour les joueurs à l'étranger pour des missions ou autre) a été suivi par une maintenance d'un peu plus d'une dizaine de minute.

À la suite de celle-ci, nous pouvions voir un petit message sur la gauche nous indiquant que nous récupérions désormais notre Wellness en 6 heures. Je parle bien ici de la " wellness récupérable ", c'est à dire celle que l'on pouvait récupérer chaque jour en utilisant de la nourriture, non la wellness " actuelle " du citoyen.


Comme expliqué ci-dessus donc, une fois que votre wellness récupérable tombe à 0, un compteur de 6h se lance alors. Une fois ce délai expiré, votre wellness récupérable reviendra donc à son maximum, c'est à dire la wellness habituelle que vous récupériez à la base chaque matin à l'heure du Day Change (9h en France).



Concrètement, quelles vont être les retombées ?

1° Économiquement : Les prix vont s'enflammer. C'est simple : plus personne hormis les rares personnes assez riches pour posséder 4 entreprises de tanks Q5 ainsi que plusieurs entreprises de Food haut-level (et les raws que cela implique) produisent encore assez pour se qualifier d'auto-suffisant, c'est à dire à peu près personne.

Cela signifie donc directement qu'il va falloir acheter obligatoirement pour toutes les personnes souhaitant utiliser leur wellness au maximum chaque jour puisqu'on peut à présent se battre 3 fois par jour (4 fois théoriquement mais en prenant en compte les aléas des ordres de bataille + le fait qu'on ne soit pas là directement quand il faut etc...).

Si les prix des tanks & de la food augmentent, cela induit forcément que les raws vont suivre. Nous avons d'ailleurs pu observer une inflation de près de 75% sur le marché des tanks, du +100% sur le WRM et le FRM (Weapon & Food Raw Materials). Néanmoins le prix de la Food monte un peu plus lentement, " seulement " une hausse aux alentours des 40% pour le moment, et ce n'est probablement que le début. Cette hausse des prix s'accompagne donc invariablement d'une hausse du Job Market qui a aussi doublé dans l'heure qui a suivit l'update.

Cela signifie quoi d'autre ? Tout d'abord que le Franc va reprendre de la valeur (on voit d'ailleurs le marché mondial s'affoler et toutes les CCs, Citizenship Currencies, reprendre en valeur face au Gold), cela sous-entend une possible disparition du " fameux bot " qui ruinait les marchés mondiaux et, qui sait, peut-être même un retour à la normal des normes économiques comme on aura pu le connaître sous la v1 ?

2° Militairement : Le module militaire en est aussi fortement touché. Tout d'abord, cette modification équilibre à la fois l'arrivée du Town Center (qui privilégiait les 2-clicks principalement) et permet de ramener cet avantage vers les membres actifs et impliqués (puisque ces derniers utiliseront 2 à 3 fois plus de wellness que la plupart des simples 2-clicks).

Cela équilibre, aussi, les batailles face aux tanks ! En effet, bien que les gros tanks pourront toujours s'amuser à passer par la CB pour débourser un maximum en WPs, cette mise à jour permettra aux nations organisées de contrer partiellement cela puisque les militaires pourront se battre plusieurs fois dans la même campagne, à 6h d'intervalle (donc 2 à 3 fois dans la même campagne en fonction de sa durée).

Cela signifie " aussi " que les armées pourront effectuer 2, voir 3 raids par jour MAIS qu'il faudra bien mieux les organiser, puisqu'à ce moment là si les personnes ont " déjà " tapé au cours des 6 dernières heures elles se retrouveront bloquées ! C'est donc un peu à double-tranchants à ce niveau là.

Bref, cette mise à jour peut donc paraître " maigre " mais son impact sur le jeu est réel. En tous les cas, il ne fait absolument aucun doute à présent (et depuis bien longtemps d'ailleurs) que les admins comptent continuer à privilégier le module militaire en développant les autres modules en ce sens. Qui sait ? Peut-être aurons-nous droit à une MAJ sur les Milices prochainement ?

Bon jeu à tous !




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