[R&A] [外電]拯救e世界經濟 - 第3篇
strangerthe
原文連結:Save eWorld economy vol.3
原作者:Hanibal LA
Dear eRepublikans,
親愛的電子共和國人民,
In the 2 previous articles with this thematic: Save eWorld economy vol1 and Save eWorld economy vol.2, I explained what we as individuals and community can do about economic crise and how administrators can solve this economic disaster.
在我前兩篇系列文中:Save eWorld economy vol1 及 Save eWorld economy vol.2 中,我解釋了身為獨立個體的我們及社群能為經濟危機做些什麼,還有無頭雞能做些什麼事情來解決這次經濟災難。
In the last few days it was published many articles on this topic, so admins are probably alarmed and decided to take some action. Admins do that introducing new medal (TRUE PATRIOT) but that is short-term and unimportant because Gold earned from these medals will be returned to the admins trough upgrades of the Training centers (mostly).
在過去數天內有非常多的文章談論這件事,所以無頭雞大概驚覺到事情的嚴重性,並決定做出反應。無頭雞推出了愛國者章(True Patriot),但是這只是短期、不重要的方法,因為從這個章賺來的G將會因為升級訓練場而回到無頭雞的手上(絕大多數)。
Also, we can easily get the first 5-10 medals. But what next? Admin gave, admins took back. This will strengthen the currency, but only in short term, or won't, as we can see on the Monetary Market.
此外,我們可以輕易的拿到前5到10個章。但是再來呢?無頭雞給了你,然後無頭雞又收了回去。這能夠加強資金流通,但只在短期內有效,甚至是無效,我們看看黃金市場就知道了。
In this article I will explain how the Countries can strengthen the currency.
First, all Countries must to agree with this, one or two will do nothing. And if they try, the bot will simply insert the new amount of cc on the Country Monetary Market and make even larger crise.
在這篇文章中我將會解釋國家該如何強化他們的貨幣。
首先,所有的國家必須同意這點,只有一兩個國家是不夠的。而且只要他們去嘗試,無頭雞會無腦的把一定數量的貨幣丟進黃金市場內,造成更大的危機。
This is the plain: RAISING OF TAXES IN ALL COUNTRIES ON MAXIMUM?!
計畫就是:所有國家把所有的稅都調到最高?!
This will lead to an outflow of currency to the national accounts and automatically to reduction of cash in circulation, leading to greater demand on the market.
Also, this will lead to price increases in markets for half, but half the money goes to the state Organisations so we come to the same, everything will be more expensive but we will have stronger currencies. When the currency returns to normal limits, taxes are also returning to normal.
這將會使資金流入國家帳戶內,自然就會減少現金的流通量,使市場需求提高。
還有,這也會使得市場價格提高約一半,但一半的金額會進到國家組織,所以結果是一樣的,每樣東西都會漲,但我們有更強健的貨幣。當貨幣回到正常極限時,稅收也會回到正常。
We can repeat this action as much as we want, every time when problems on Monetary Market shows up.
我們要重複這個計畫多少次都可以,當黃金市場出現這個問題的時候使用它就對了。
After that is done, Countries should not use this money and return it into circulation.
當完成之後,國家不應該使用這些稅收而是將之釋出回市場。
The main problem with this system is that the majority of players will not be able to afford even a daily consumption. However, the state could supply players from the money collected from taxes and trough this way to close this circle.
這系統最主要的問題是大多數的玩家甚至都沒辦法負擔每日的消費。然而,國家應該利用稅收來補貼玩家,然後重複這樣的步驟直到形成一個循環。
I was short, but clear enough I think, suggestions and criticisms leave in a comments.
我想我講的應該夠簡短、夠清楚了,請在下方留下意見和評論。
All credits goues to bojler989 for making this text. Give s sub on his Newspapers too pls.
感謝bojler989提供此篇文章。也請訂閱此份報紙。
Comments
( °Д°)
V3(開始聽V3)
V 😃
不過無腦的把稅弄高只是讓國貿先去死-.-....
( °Д°) ( °Д°)
從一開始做成雞吃貨到現在的Q3訓練場 都是雞害死系統的
V
感謝翻譯家
計畫就是:所有國家把所有的稅都調到最高?
這導致EREP 的場合全面崩壞 光這點就是知道他是個屁
V
原作立意良好
但無法確知是否如此無頭雞就不再每週三晚上下調吃價
實行的困難 本國的情況也是一個例子
源頭主因還是無頭雞自己
想要增加人口 就要營造利於新手生存的環境
而不是把玩家當白痴耍
全稅收 都到最高的結果 是市場直 接死亡 沒人會買任何東西 走私過渡盛行 以及資金都集中在少數的國庫內..
這絕對是死亡的方法
V
現在逐漸下降價格的趨勢 就是原料場逐漸減少 這是控制的一個好優點...
強迫大家淡出原料 一日工造成的影響太大了
V
可以想見黑市盛行
V"
eROC did raise the tax to the highest, then?
It's systematic failure; fixing tax can't help.
雖然不是個好方法,
但是有人在思考, 就是一件好事.
v56
一直以來所提出的方法雖然都很簡單,
但做到都很困難 😛
solution: quit
經濟方面:
1.雞開放全額回收原料廠(一個月)
2.雞不再吃原料
3.每日成品吃固定金額(非數量~~金額波動)
不吃原料--->新人不在海原料--->開始蓋廠--->廠變多 原料需求增加
原料就讓成品場來決定價格
因為吃固定金額~~成品金額過高-->吃的少 成品金額過低-->吃的多
金額波動-->讓雞可以控制壁紙多寡(不波動我覺得也挺好~省的雞無恥逼玩家刷G)
但是這只治標不治本~~還是要有足夠的戰爭來消耗成品
發動戰爭要有足夠誘因
也許可以開放戰爭賠款或是掠奪國庫??
力量方面:
除非新人有足夠多的任務或是力量增加有加成
不然同樣條件絕無追上舊人的一天
因為~~等新人可以點Q3全餐~~都不知道過去多久了~~就算點了也無法縮小差距
力量差距過大~~BH甚麼的都不用想了
用火箭筒追~~因為火箭筒只算Q5坦的軍階~~軍階也會被拉開
所以隨著Q3訓練場的開啟~~差距只會拉大
也許再過一兩年~~新人只能靠火箭筒打傷害~~因為力量差距太大了.....
結論:力量方面沒救了
以上僅供參考
承上篇
壁紙目前使用方面太狹窄
在自給自足的情況下~~除了換G毫無用處--->壁紙變廢紙ING
建議升級廠開放使用壁紙~~直接以現有的G*1500壁紙
這樣壁紙就不會一直漲上去~~當然1500只是一個數字~雞想定多少就多少了
照理說~這個換算的數值跟市場每日雞吃的金額有關
但是我有限的腦容量無法算出較平衡的金額
當然~~這樣雞的收入想必會減少很多
還是老樣子~~只能發戰爭財
除了增加戰爭的重要性以及利益
建議新增國家道具~~類似時效內增加傷害
總統每周可開啟國家道具一次--->該場戰役內只要玩家投G就可加成自己傷害
設定每周可以增加該戰役的重要性--->也多些戰略思想
設定該場戰役是因為時效太短參加的人不夠多
國民投G或是投壁紙都行~~反正沒壁紙了就會用G去換了
投的G或是壁紙應該參考市場--->太多沒人投 太少雞應該不甘願
加成傷害可以考慮到達一定玩家數量就有額外加成--->刺激國民消費
其實說這麼多~~主要還是戰爭
增加利益~~增加道具~~增加參與感
以上僅供參考
推 wtf ~
唉
力量要給新人拉近就把每日bonus改成50str
每多1000str就少5.降到5為最低
然後力量章改成500str一個..