[小人物日記-情報/心得]PVP戰術研析上篇-全G擊流
Yech
大家好,我是葉赫。
其實這篇的開頭是快下班前打的。雖然我不會用公務電腦上erep,但是開個word打些東西應該是沒什麼問題😛
。
因為主任下午請假1小時只剩我一個人,交辦的事情都已經做完了,主任給我的那幾本作業受冊也啃的有點暈頭轉向,主任也說過趁預算還沒開始編可以輕鬆一下XD(等開始編就可能要加班啦),所以轉換一下心情。
本報過去是以訪談報起家。當時在標題上的區別,訪談報類會依序編號,非訪談報類就一律用「特刊」。今天在打草稿時突然發現,因為訪談報暫時停刊已半年,現在每一份報紙都變「特刊」,實在有點奇怪,因此決定重新做分類。訪談報以外者分為「情報/心得」、「福利」、「雜談」三類。
[概論]
PVP問世至今也一個月了,在目前的PVP模組之下,戰術的發展主要可分為兩派:
1.全G擊的燒G流
2.近戰為主G擊為輔的省錢流
在摸索的過程中,很幸運的分別透過報紙及SHOUT發現這兩派戰術的雛型,並透過自己實地測試的過程中加以改良,讓自己用起來勝率更高的戰術。
全G擊流的戰術雛型是源自optics的這篇報紙,目前已測試超過百場。
近戰為主G擊為輔的省錢流則是源自基光的shout,目前正在進行第二輪測試,估計還要一兩週時間。
這次就先針對全G擊流做介紹。
全G擊流-適合資金充裕且渴望取得最多勝利的玩家
首先貼出我實測資料,這樣大家印象應該會比較深刻。(已排除不戰而勝的情形)
詳細明細可參見游擊戰資料統計,第74~182列
對戰104場,92勝12敗,勝率88.46%
其中面對傷害比我高的對手,11勝5敗,勝率68.75%
平均每場消耗體力42.26 (=100-平均剩餘體力)
全G擊流,顧名思義,就是只準備G擊槍一種武器,手榴彈當然最好也是用G彈。至於防具,不管是什麼戰術流,原則上就是全套就對了。
我測試全G擊流能有這麼高的勝率,當然多少有力高的因素。但面對傷害比我還高的人也有近7成勝率,這就是戰術的重要了。
雖然戰術這種東西是易學難精,只知道基本的原則,並不能成為真正的高手,不過還是先介紹一些基本的大原則讓大家知道,至於如何在實戰中應用就靠個人的領悟囉。
以下是基本的戰術走向,依照對方的戰術而有所不同。
一、對手也是全G擊:如果發現對手開場拿G擊,沒打算近身換武器,就連開場2XXM也不換武器而後退,那對手八成是全G擊。這種對手是最討厭的。既然雙方都是全G擊,開場當然必須先拉開到適當射程,這就不多提了。
(理論上還有另一種做法就是反其道而行,持續前進讓對方拉不開距離,最後再靠G彈決勝負。但我實戰中還沒有這樣用過,也沒有碰到用全G擊的對手對我用過。就算真的有拿G擊的對手會接近的,最後也都會換近戰機槍或散彈槍。)
我個人對G擊槍的適當射程距離的主觀看法是600M~900M。但必要時500M也可以賭一下命中率。
當雙方都使用全G擊,距離已拉開到適當射程範圍時,比的就是手榴彈(G彈)的運用及反制了。這也是目前PVP高手過招時的重點。
對手使用全G擊時,如何妥善運用投彈來閃避對手攻擊同時還造成對手傷害,是很重要的一點。
雙方都使用全G擊時,如何判斷對手的丟彈時機,適時利用移動降低對手投彈傷害並浪費對方的G彈,就更為重要了。
雖然這有點心理戰的味道,但大多時候還是可判斷的。我通常會先猜測對手的模式之後,利用一次丟彈額度來判斷,舉例如下:
假設雙方目前距離已拉開到650M,此時要猜測對手是否會先丟彈。如果猜測對手在我可以射擊時就會馬上丟彈,我會先往後移動一次,根據對手不同反應而有以下的情況。
1-1.若你先移動對手先丟彈,因為我選擇移動,只會受到3點傷害,同時距離拉開到850M左右,下一回合我就會射擊。而這也代表對手應該是屬於我可以射擊時就會馬上丟彈的類型。
當射擊完並RELOAD後,下一回合我就會選擇再次移動來降低丟彈傷害。對手就算第3次丟彈改變策略,我也已經成功降低兩次丟彈傷害,已經很賺了。
1-2.若你先移動對手先射擊,我下一回合會選擇射擊,雖然這樣有可能開場劣勢,且對手通常會在下一回合丟彈,不過我可以就此判斷對手應該是先射擊才丟彈的類型。這樣等對手下次裝彈完,我就會先丟彈再射擊,就有機會將開場劣勢扳回。
如果你猜測對手是先射擊,因此你先丟彈,根據對手不同反應而有以下的情況。
2-1.你先丟彈對手也先丟彈,那就是雙方各浪費一顆彈,這時我下回合通常會選擇移動。若對手下回合射擊,那就回到1-2的狀況,若對手繼續丟彈,那就回到1-1的狀況。
(雖然有時我也會在雙方都先丟彈後選擇射擊,不過這樣說明太複雜了。)
2-2.你先丟彈對手先射擊,如果真的成功閃過那就是賺到,沒閃過也不必太難過,3次能成功閃過1次就已經不錯了(比對手多閃過1次就很可能決定勝負了)。不過重點是後續。
當你先丟彈對手先射擊,對手第2回合丟彈的機率比較高,因此你第2回合最好選擇移動。若對手真的第2回合丟彈,你移動就賺到了。若對手第2回合是RELOAD,我第3回合通常會再丟彈。
若對手第3回合也丟彈最好,對方浪費一次閃躲機會,若對手第3回合射擊,那等於我又有機會再閃一次。
以上是雙方都用全G擊時,基本的開場策略及沙盤推演。
我一開始也說過,戰術易學難精,上面的戰術只是基礎班,所以教學內容以對手丟彈節奏固定,且不會利用移動來減低我方丟彈傷害為前提。
在實戰中,面對技術中等的人應該是夠用了,但面對擅於改變丟彈節奏也懂得移動躲彈的對手該如何應對,就必須要自己慢慢去揣摩領悟怎麼樣抓對手的想法了。
玩到後來,面對高手就是在猜測對手的丟彈來移動減傷,還有猜測對手的反丟彈的移動時機,避免自己的丟彈被對手移動減傷。比對手多利用一次手榴彈閃過G擊,甚至是只比對手多一次利用移動減低G彈傷害,往往就能決定高手間對戰的勝負了。
(當然,還有另一個運氣因素就是爆擊...)
另外提示一個小心得:
當我方沒子彈,而對方可以射擊時,對方6成5以上會選擇射擊,大約2成5會丟彈,會利用移動來改變戰術節奏的大概只有1成。
這是我大概的印象。而會移動的那1成,是最難對付的。
二、對手不是全G擊:
不論對手是開場就拿近戰,或是開場狙擊之後才近身換近戰(或因為開場距離太近馬上換近戰)都屬這類。
當對手開場狙擊或後來才換狙擊,應對方式都請參考「一、對手也是全G擊」處理。這邊只就對方換上近戰武器後的應對做說明。
應對方式也很簡單,就是先後退再說,依不同的開場距離說明如下。
1.開場距離
❤00M的情況會稍微吃虧一點,若對手拿機槍,必須要有硬吃兩槍傷害的心理準備(因為第1回合先硬吃一槍退後到450M~500M左右,對方第2回合還是有可能繼續射擊)。在這個距離下至少要先連續後退2個回合。
若第2回合,對手在距離450M~500M左右繼續射擊,我第3回合會再後退。因為此種情況下第3回合距離已經差不多700M,拿近戰的對手選擇丟彈的可能性很高,利用移動減傷後第4回合距離已經差不多900M,就可以安心射擊了。
若第2回合對手直接在450M~500M就丟彈了,也因為我們選擇後退而可以減傷,第3回合就可以選擇射擊了。
在射擊一次之後,就是繼續後退,距離拉開到700M以上時可以RELOAD,再繼續後退。因為對手無法拉近距離,如果不換狙擊就只能丟彈或是繼續前進。若對手後續換狙擊,就請「一、對手也是全G擊」去應對。若對手就拼命前進,請參考下面*說明。
至於對方拿近戰遠距離硬射賭人品這種事...不列入考慮範圍。
*如果對手第1回合先射擊之後,就拼命前進,也不射擊也不換狙擊,就是不讓我拉開距離呢?
那我們也就拼命後退,因為這種情況下距離保持在500M左右,我們可以在第17回合賭一發G擊,然後最後3回合全數丟彈。
或是在第16回合就G擊,第17~18回合丟彈,第19回合移動,最後1回合再丟彈。
因為當你拼命移動到最後幾回合再利用丟彈傷害對手時,對方通常也會丟彈回應(因為機槍傷害不如丟彈,散彈槍要對手比我高力才有可能比丟彈高),所以提早1回合G擊,就提早1回合開始丟彈,中間就可以留1回合利用移動減少對方丟彈傷害。
2.開場距離450~600M,就直接參照上面開場距離
❤00M的第2回合開始應對。(就等於少了第1回合的移動過程而已)
3.開場>600M,第1回合先後退,第2回合直接狙擊,後續就參照1.射擊一次之後的應對方式進行。
我上面寫的依然是基本應對原則,實戰上還是有變化的空間。不過對手不用G擊時,相對輕鬆很多,比較不需要花腦力去玩心理戰,也可以有效節省體力/子彈/G彈,勝率更高又省錢省體力。
[結語]
全G擊流,算是目前最泛用的戰術,面對任何戰術都有應對之道。
雖然我一開始下的副標是「燒G流」、「適合資金充裕且渴望取得最多勝利的玩家」,但花費上的差距不見得那麼巨大。因為勝率高,撿到的戰利品較多,多少節省一點防具費用,也不用花費cc買近戰武器,在cc上的消耗比較少。不過G的消耗相對就大了,這倒是無可避免。
雙方都是全G擊流之下的心理戰,是我目前覺得PVP最好玩最有趣的地方。若對方不是全G擊,則可以享受樂勝的快感,是適合享受PVP樂趣的一種戰術。
若真的想省錢,可以把戰利品的機槍通通留下來。當倉庫快塞滿時改採近戰為主G擊為輔的省錢流,把庫存的機槍都花光再重新用全G擊流。
當然缺點就是必須要有足夠的G啦。假設面對全G擊流,每場以丟完1組3發G彈以及開了5槍G擊計算,一場就要消耗0.24G...。如果對手不是全G擊,花費會稍微減少一點。不過為了享受樂趣和高勝率而不得不多花點錢,就邏輯上我個人是可以接受的。
(不過為了多贏必須多花錢,但多花錢不代表就能贏多點,妥善應用戰術享受PVP的樂趣吧!!)
以上就是對於全G擊流的戰述研析以及心得,讓大家做個參考。
至於近戰為主G擊為輔的省錢流,則靜待我完成第2輪測試再來分享
🙂
葉赫
2013.04.13
Comments
我是葉赫,我確認這篇文章.
V
TLDR
其实一定是篇好文!
v4,长文,神速看完,已阅。这种打法卖身还是不错的。只要赢,就能赚,武器钱也赚回来了。
V 葉赫赫打PVP都打出心得了-w-/
全G擊流不強...
第一
G擊不用帶到4把..
三把夠你打滿整場
你仔細算20回合包刮手榴彈換子彈頂多打九槍(9槍耗17回合外加三手榴彈
第二
全g擊開場200~300M這範圍太弱
雖然你說G擊退兩步到攻擊範圍
但別忘了對方只要一回合就可以換槍...
你用兩步只消耗對方一步
你可能就多吃一槍
雖說我開場拿G但我不會拿四G
我有用排列組合算一套戰術(包含200M.400M.600M的開場各應對
目前對力比我低的全勝
力比我高的近~7成勝率
當然臨場應對要自己變通
但排列組合的好處就是由20回合的總體思考時
你會發現哪些是可以做哪些事不能做以及特定槍種對決時的進退
採新戰術後到剛剛勝率8成8(4敗30勝
雖說有打算寫報但要寫的東西太多還在琢磨...
不過建議開場要拿G
因為拿G可以在400M.600M這兩個開場販為打出最高傷害(簡單說開場不輸人
即使開場200M 我想開場會拿散彈的不多
拿機槍的在200M沒那麼吃香
有空我在想想報只怎寫好了...
目前的兩個主要戰術流開場都是要拿G擊沒錯 就算後面要切近戰也一樣
我明天開始就是要測試G擊帶散彈和機槍的G擊開場換近戰戰術
就每場可以射擊的次數來說,G擊是可以帶3把就夠了 ,有把可以帶其他武器的空間 當敵人太弱時可以用
不過既然全帶G擊就能有近9成勝率,當然是沒必要再增加自己思考上的負擔了.
我上面寫的戰術就已經很完整了,全G擊就已經足以應付所有狀況了.
9成勝率有可能是因為你力量足夠...
不太會遇到力量比你高的(我大概有四成機率)
我以前用對付利量低還可以
力量高也帶足夠G擊的高手勝率不過就5 5波就偷笑
我擅用手榴彈對方也不是傻子
我真的有好幾場就輸在BONUS1的傷害
當兩方都厲害時你沒把握能在臨場壓過他(MISS要看雞)
這時只好想辦法從其他地方多擠優勢
還有全G擊就我說的400.600M就算了狂退不見得輸
但200M很窘你退的時候你已經先挨了幾槍
退到好位置對方一回合換槍跟你打平
雖說你說可以用對方也是G擊應對
但你開始那幾個回合已經多損了些HP處於不利地位
你的第2點 我報紙本文中就有說了,要有硬吃兩槍的心理準備.但應對的好,通常還是能享受逆轉勝的快感.
而且近戰武器因為理想射程短,命中率遞減的幅度大,更吃運氣.人品稍微不好MISS掉1發,那輕鬆溺轉的可能性就很高.
除非兩發都中還有1發爆擊,那種人品不佳輸掉就沒什麼話說了.
順便一提,其實我最早是測試G擊開場帶散彈和機槍的戰術 先測了50場才去測OPTICS提的全G擊戰術
當初OPTICS發報的時候,我也和你現在反駁全G擊的弱點和他有過辯論.
但是自己實地測過以後,勝率真的比之前還要高,尤其在現在大家越來越精明,用全G擊流比例增加的情況下,使用全G擊應對比較適合我.
當然,這是因為我全G擊玩的算精了,實戰上的運用比OPTICS當初那篇文章已經有不少變化.
我明天開始測混搭戰術,除了是要寫心得以外,也是要透過大量的測試及統計資料來判斷哪一種為適合我.
戰術有沒有好壞我不知道,不過這兩種戰術,只要玩到精應該都很強,就像我用全G擊有近9成勝率,你現在測試混搭也有近9成勝率一樣.
選擇最適合自己的戰術才是重點.
全G擊我有試過
那大概不適合我吧
勝率6成5=_=
我沒三隻G槍全用完過,所以我會多帶一隻325 @@
不過我常常在用G槍命中率顯示在90~100%左右的狀況下連續Miss......... 求大師指點Q_Q
@troylun
你確定你用G擊MISS時對方沒閃躲丟彈?
@Tro
3G擊就別帶325
要帶散彈
散彈彌補G擊200M弱點
且我用機率根排列組合算過
散彈在400M內對機槍有優勢
還包含可前進一回合
(機槍不退就要吃散彈,退就浪費一回合
散彈前進不會浪費一回合因為散彈4子彈換回彈夾 機槍3子彈
你拿20回合考慮會發現機槍的回合數很吃緊,
散彈一回合是多出來的(沒人會笨到在最後一回合填子彈吧
等我測完G擊開場帶散彈機槍100場
我會再測G擊3把搭配散彈或機槍
我覺得散彈是很謎很吃運氣的東西
他的傷害是除了G擊之外最高
但是他的理想射程只有175M
命中率遞減快 280M以上我印象中命中率就已經只剩70%不到了?
很吃人品...
而且實戰上距離很難拉到175M附近 變成經常要賭那只有60~70%的命中率
我上一篇PVP文介紹武器時有寫
不過我認為你說全G擊流不強真的是個錯誤. 一個能玩到9成,面對力比我高的也能有7成勝率的戰術絕對不是一個不強的戰術.
重點是使用戰術的人.
也許吧
大概就你說的我不適合玩全G擊
且我對自己目前戰術也算滿意遇到高力勝率也7成
不過我要說,近戰命中率真的是很謎的東西.
G擊基本上只要對手沒丟彈,600~900M幾乎不會MISS
但是其他近戰武器有時85%以上照樣MISS
但我卻也被適當射程175M的散彈槍在900M的距離連中兩槍...
(散彈槍不太確定,不過我確定我真的被機槍在900M連中兩槍過...)
我想立場會轉偏向全G擊流有一部份原因也是因為近戰的謎之命中率.射程較短造成的命中率遞減快,人品吃的多這點有點討厭.
你如果有表格統計你的測試數據的話也可以貼出來喔
其實散彈命中雖不高
但槍數多與高攻擊這兩點400M上只論期待傷害值還高機槍兩點
且散彈最大優勢是回合上的優勢他多一個閒置回合可壓進逼機槍浪費一回合(那個回合機槍必須)
這樣講很難聽懂要寫報整個流程檢討才能說的明白,
但要寫的非常多
(六連敗蒐集數據腦子想出戰術與修正前後總合約20分,
但要寫到讓人明白估計要寫三小時以上很多細節不同槍種的應對要討論....)
我再看有沒有興致跟時間能磨出來0_0
我已經想辦法盡量寫的簡單易懂了,已經是排除對手會移動閃躲以及會改變丟彈節奏的前提去寫了,還是寫了三千多字.
你要是要全部細寫出來,恐怕會爆字數啊.
寫文章有時候不是把全部流程寫的鉅細糜宜就是好,全寫出來反而可能讓文章太亂沒調理
最好是以能讓最多人輕鬆看懂為出發點會比較好,
話是這麼講啦,不過我還是經常一寫就變萬言書....
V
v
雖然看不懂,但是感覺好厲害啊 OAO
圍觀78勝PVP神手0 0
你打19勝那天到幾敗啊
3敗吧好像
圍觀勝率八成六啃啃戰神
更大的八卦是啃啃用區區5000體打初三千六百萬傷害(以啃啃力量要一萬體,他打游擊幾乎沒耗體的,真神人XDD
其實這也不算什麼八掛...高手打游擊戰差不多都能夠用1FF的體打2FF的傷害
我上次用游擊戰衝TF
用不到300FF的體打出700FF的傷害
倒是KN明明就很會打,前幾天還裝不會打- -...
一般來說強者傷害1.5~1.8倍是有
但兩倍不容易
打5人就要15ff 打游擊也會耗很多體(除非對方很傻不開槍
他是有幾場對方逃跑或沒滿血就上了XD
打5人有時會花到15FF,但以我個人統計186場下來平均是12.1FF
雖然看不懂,不過好厲害阿!
V 不明覺厲!
轉貼搂~~
http://www.gamebase.com.tw/forum/30006/topic/95805608
如果一場下來傷害能夠拿到BH 那全G流是賺的..
單論滿體的PVP傷害是有機會
但問題是PVP還要等搜尋對手
所以用純PVP搶BH很難開場占坑
因此還是會先開場丟火箭325W之後再開始游擊戰補傷害
總之葉赫必須....
踹飛花媽!! 耶!!
圍觀暴力小葉子
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