[Proposal] Terrain advantages/Ventajas por terreno [EN/ES]

Day 1,451, 14:21 Published in Chile Chile by Purohueso
Traducción al español más abajo, pasada la imagen del autor, 😛

Well, I was just reading this article that gave some ideas for the admins to implement, although they might not, but well, just a thinking process and some hours spent writing while giving form to a tought, and hopefully, it doesn't end up just as a posible waste of time, 😛

Some may say that it might be strange for me to be proposing something for the military module, but the thing is, it isn't that I don't like some conflict from time to time, but that in eRepublik is way too simple, just clicking a button, that probably won't matter at all, and also, almost no strategy when it comes to the battles themselves. And you might be right that I don't like it as the end of things, as it is now, but as a possible road in the way to something else, a last measure, or something like that.


Resume😛 I don't like fight but strategy. Not 'muscle' but mind.

Now, going straight to the proposal..., but before this article gets too long, as always, I will let you with a short version of the idea, that might not be as complete as the whole text, but was the comment that I wrote over there on the swedish article:

They could also add terrain advantages and disvantages based on location and original ownership, 😛, for example, an obvious mountain region should have a fairly good bonus for the defender, and also a raised bonus to that one you suggested [read the article that I linked] regarding guerrilla warfare, 😉

Even better if any region could have more than just a terrain characteristic, and with varied degrees: using the mountain example again, it should not be the same a plain region, another with some minor hills, something not too high but 'difficult' as in riddled with glaciers, and clearly the Himalayas or the Andes are way different than the plain one, 😉

With this last idea, they could create 'desirable' regions, as it was WSR on V1, out of their stronghold potential, 😛


That is the overall idea. Some bonus, and possibly drewback, added to the damage done and/or wall (I will keep making some references to Iain's words, as this is almost a response to that) based on RL terrain of each particular region, ideally, akin to raw materials during V1 (and this time, checking an atlas) that might bring back the idea of 'desirable' regions, but now on a military view.

Also, and I just thought of it, you might add some climate to it...


With General Winter (and some bears), one does not just cross Russia.

I was thinking about some possible terrains, aside from mountains of different heights, that might be added, and did come up with woods of varying densities, deserts of variable dryness, and lands that might be riddled with swamps, rivers, lakes, fjords or just being a bunch of small islands.

Also, troops might not be acostumed to the different terrains, which might be based on a sort-of skill that might be given to Military Units, out of each battle, and the time while the order and battle where given, that their commandant sends them to. Or maybe to each citizen, out of the battles, given a minimum of fights in each one, in which they might have participated. Without forgetting about something extra, based on the terrain that each country has naturally, and maybe something based out of the time they had hold on a certain region and its terrain.

Out of that time stamp mentioned above, this might also have an additional approach when thinking about RWs. Was proposed on Iain's article that the defender might have an advantage on them, and a good reason for it would be knowledge of the terrain, which the occupier might slowsly discover, decreasing the advantage until a possible 3-6 months mark, were a bottom should be approache😛 one based on the simply fact that exist a native population there.

I know that the time count based on possession might be a bit excesive for the server, 'number of regions (~400 (?))' multiplicated by 'number of countries (~8😎' is a lot, but it could just be reseted when the region is lost, and counted on months or weeks.

Finally, I have an additional idea, a possible cross between V2 terrain and minibattles, and my own proposal, but as much as I liked that part of the V2 military module, since it involved terrain in 'real time', it won't. The proposal is that minibattles should be fought as now for bits of terrain, that might add up to 15, could be based on RL terrain, even better: geography, as well, and could be oriented out of where the invading army came.


Just as an example: this part of the map, from where we came, has mountains, and we will have to fight there, but at the other side there are some nice pastures.

Well, that is all, hope you like it, and more over, that something ends up in the game, : P, so if you really liked it, well, submit it, as well as the article linked at the beginning, when you fill out the survey, 😉

Purohueso
An old crazy citizen

Hours lost writing this: 2

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Traducción al español a partir de aquí:

Bueno, estaba leyendo este artículo que da algunas ideas para que implementen los admins, aunque puede que no lo hagan, pero bue, sólo un proceso mental y algunas horas usadas escribiendo mientras le doi forma a un pensamiento, y ojalá, no termina siendo sólo una posible perdida de tiempo, 😛

Algunos diran que quizás sea extraño de mí que proponga algo para el módulo militar, pero la cosa es, no es que no me guste algo de conflicto de cuando en cuando, pero eso en eRepublik es demasiado simple, sólo apretar un botón, que probablemente no importe para nada, y además, casi no hay estrategia cuando se trata de las campañas mismas. Y están en lo correcto de que no me gusta como el fin de las cosas, tal como ahora, pero como un posible camino a algo más, una última medida, o algo así.


Resumido: No me gusta la pelea si no la estrategia. No el 'esfuerzo físico' si no el mental.

Ahora, yendo directamente a la propuesta..., pero antes que el artículo se haga muy largo, como siempre, los dejaré con una versión corta de la idea, que quizás no esté tan completa como el texto entero, pero era el comentario que escribí allá en el artículo sueco:

Podrían agregar además ventajas y desventajas del terreno basadas en el lugar y de quién fuese originalmente, 😛, por ejemplo, una obvia región montañosa debería tener un buen bono para el defensor, y además un bono elevado al que sugeriste [lean el artículo que enlace] con respecto a la guerra de guerrillas, 😉

Aún mejor si cualquier región puede tener más de una característica del terreno, y con varios niveles: usando el ejemplo montañoso de nuevo, no debería ser lo mismo una región plana, otra con algunas colinas, algo no muy alto pero 'dificíl' como en llena de glaciares, y claramente los Himalayas y los Andes son muy diferentes de la plana, 😉

Con esta última idea, podrían crear regiones 'deseable', como era WSR en la V1, a partir de su potencial como fortaleza, 😛


Esa es la idea general. Algunos bonos, y posibles descuentos, agregados al daño hecho y/o el muro (seguiré haciendo algunas referencias a lo de Ian, dado que ésto es prácticamente una respuesta a ello) basados en el terreno RL de cada región en particular, idealmente, tal como las materias primas durante la v1 (y esta vez, mirando un atlas) que podría traer de regreso la idea de regiones 'deseables', pero ahora desde un punto de vista militar.

Además, y se me ocurrió recién, podrían añadirle algo de clima a eso...


Con el General Invierno (y algunos osos), uno no simplemente cruza Rusia.

Estaba pensando en posibles terrenos, además de montañas de diferentes alturas, que podrían ser agregados, y se me vino a la mente bosques de variada densidad, desiertos de variable aridez, y tierras que podrían estar repletas de pantanos, ríos, lagos, fiordos o que sean tan sólo un montón de islas pequeñas.

Adicionalmente, las tropas no deberían estar acostumbradas a los distintos terrenos, lo que debiese basarse en una suerte de destreza que podría ser dada a las Unidades Militares, a punta de cada batalla, y el tiempo mientras la órden y la batalla fueron dadas, a las que su comandante les envíe. O quizás a cada ciudadano, a partir de las batallas, considerando un mínimo de peleas en cada una, en las que haya participado. Sin olvidar sobre algo adicional, basado en el terreno que cada país tiene naturalmente, y posiblemente algo basado en el tiempo que han tenido posesión de ciertas regiones y sus terrenos particulares.

A partir del conteo mencionado arriba, podría haber una mirada adicional pensando en las RWs. Fue propuesto en el artículo de Iain que el defensor debiese tener una ventaja en ellas, y una buena razón para ésto sería el conocimiento del terreno, el cual el ocupante debiese lentamente descubrir, disminuyendo la ventaja hasta un posible límite de 3-6 meses, donde un mínimo debiese ser alcanzado: uno basado en el simple hecho de que existe una población nativa allí.

Sé que el conteo del tiempo de posesión podría ser un poco excesivo para el servidor, 'número de regiones (~400 (?))' por 'número de países (~8😎' es mucho, pero podría ser reseteado cuando la región se pierde, y contado en meses o semanas.

Finalmente, tengo una idea adicional, una posible mezcla entre el terreno de la V2 y las mini-batallas, y mi propia propuesta, pero aunque me gustase bastante esa parte del módulo militar de la V2, puesto que incluía terreno en 'tiempo real', no lo tendrá. La propuesta es que las mini-batallas debiesen ser peleadas tal como ahora por pedazos de territorio, que podrían llegar a ser 15, estar basados en terreno RL, mejor aún: geografía, por igual, y orientado a partir de desde dónde llegó el ejército invasor.


Sólo como un ejemplo: ésta parte del mapa, desde donde venimos, tiene montañas, y tendremos que pelear allí, pero al otro lado hay buenas pasturas.

Bue, eso es todo, espero que les haya gustado, y más aún, que algo termine en el juego, 😛 asi que si realmente les gustó, bue, mándenlo, además del artículo que cité al comienzo, cuando llenen la encuesta, 😉

Purohueso
Un viejo y loco ciudadano

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