[OchiReci] [v2] Economie *(Schimbări Manufacturing)*
OchiReci
În v1 ramura manufacturing e poate cea mai larg răspândită şi utilizată de către e-cetăţeni şi pornind de aici nu ar trebui să fim surprinşi că în v2 ea se va ramifica, cel mai mult.
Avem astfel în v1 : weapons, food, moving tickets, gifts şi vom avea Air unite, Tank, Rifle, Artillery, Moving Tickets and Food.
Dispare Gifts şi vă spun sincer că nu va conta asta prea mult, mai ales că acum în v1 avem un maxim de 410% wellness pe zi (40 wp + 10% din gifts) la un cost de 80+ Gold şi în v2 vom avea un maxim posibil de 800% la un cost de 20 Gold (40 WP - 0.50 gold fiecare)
În v2 sectorul manufacturing va fi împărţit în două categorii mari : producţia de arme şi producţia de food sau moving tickets
Food & Moving Ticket
Ambele industrii vor continua să funcţioneze pe bază de grain (food) şi oil (moving ticket) şi au în linii mari aceleaşi cerinţe din punct de vedere al slujbelor.
Aici vom avea Producer şi Marketing Manager cred că în proporţii egale (se menţine limita de productivitate la 10). Primul va crea Ingredients care în produsul finit se vor regăsi ca puncte de wellness / zi şi al doilea va crea Packaging care se vor regăsi în produsul finit sub formă de happiness / zi
La sectorul Moving Ticket pe lângă aceste două slujbe vom găsi şi Project Manager care va fi omul însărcinat cu crearea de Itinerary. Aici biletele se vor clasa în funcţie de acest criteriu şi anume de "numărul de zone pe care le poate străbate" valorile fiind de la 1 (intern) până la 5 (practic oriunde în lume)
Weapons
Cele 4 industrii militare vor funcţiona pe bază de titanium (artillery şi air unite) sau iron (rifle şi tanks) şi vor avea aceleaşi joburi indiferent de produsul brut confecţionat.
Prima slujbă : Engineer care va crea după caz Gun Barrel (Artillery), Tank Barrel (Tank), Rifle Barrel (Rifle) sau Missiles (Air Unite). În linii mari el va fi cel însărcinat să creeze locul muniţiei fapt pentru care în fiecare produs brut creaţia sa oferă punctele de atac.
A doua slujbă este cea de Fitter care va crea Body (Artillery, Tank şi Air Unite) sau Frame (Rifle) însemând corpul (să-i spun aşa) armei care în produsul finit îi oferă punctele de apărare.
A treia slujbă din domeniu este Mechanic sau omul însărcinat să se ocupe cu Engine ( (Artillery, Tank şi Air Unite) şi Rifle Butt (Rifle). În funcţie de setările existente la firmă, el este omul care lucrează la durability, adică numărul de lupte în care arma creată poate fi folosită (până la 100 cred)
Ultima slujbă este cea de Tehnician care va proiecta şi crea Ammunition, adică literalmente muniţia fapt pentru care în produsul final brut creaţia sa se va observa ca Damage
Ar fi indicat să vă împărţiţi proporţional pe aceste skill-uri de pe acum, pentru a nu crea un dezechilibru economic la apariţia v2 şi a lăsa anumite sectoare descoperite
Toate vor conta enorm în funcţie de nivelul firmei şi de punctele de customizare folosite într-un mod sau altu, fiecare punct acordat diferit oferind un produs similar cu altele din gamă dar în acelaşi timp diferit.
Astfel vă prezint şi sumar numărul de product design disponibile pe Q :
Q1 : 50 Points
Q2 : 100 Points
Q3 : 150 Points
Q4 : 200 Points
Q5 : 250 Points
Ploaia care va veni
Le va potopi pe toate.
Să-ncercăm să facem noi
Un oraș fără păcate.
[ Pasărea Colibri - Ploaia care va veni ]
☞ Cu bine,
☞ OchiReci.
☞ 3 Iunie 2010 (Day 925) | Publicat în România |
Comments
interesant,dar chiar nu stiu pe ce o sa ma axez
Am adăugat şi poze să vă faceţi o idee şi să vă ajute să vă decideţi asupra viitorului, cu toate că e posibil să îţi fac probleme pentru asta şi îmi cer anticipat scuze dacă voi fi nevoit să le şterg (dacă mi se va cere asta)
votat ochisori
complicat si greu de luat o decizie
trebuie sa ma las de serviciu o luna sa stau 10 ore pe zi online, poate invat si eu jocul asta.
Alter Dio,bate fierul cat e cald..
aveam de gand sa te spamez dar imi e ca arunci anatema asupra mea. Multumesc de info. o sa fie de folos.
"Weapons
Cele 4 industrii militare vor funcţiona pe bază de titanium (un fel de iron mai sofisticat)"
Permite-mi sa te corectez. Vor functiona pe baza de titanium si iron!
2 cu titanium, 2 cu iron 🙂
bun articol.
Votat.
Dragos Nistor verific acum.
Deci :
Air Unite : Titanium req. per air unit: 1250 Titanium
Artillery : Titanium req. per artillery: 50 Titanium
Rifle : Iron req. per rifle: 1250 Iron
Tanks : Iron req. per tank: 50 Iron
Da ai dreptate, chiar nu m-am uitat la astea până acum. Mulţumesc de corectare, corectez şi în articol acum.
Cate sanatate si fericire dau biletele? La Q1 si la Q5? Pot ele inlocui Cadourile cumva?
Radar.2 da aşa se pare, dar momentan nu funcţioneză (că le-am testat). Încă mai sunt multe de pus la punct aşa că prefer să nu vorbesc despre înainte de a mă interesa dacă asta le va fi menirea şi a le testa deasemenea.
Oricum gifts nu vor mai fi necesare, pentru că noile wp îs mult mai accesibile. 😃
Da si ba. Intotdeauna vor fi oameni care vor dori mai mult. Dupa ce or sa consume WP trec la bilete. Ca sa nu spunem ca sunt oameni care refuza sa foloseasca WP. ((: Tu verifica acolo.
e bine cu wp mult mai accesibile,asa e mai misto la lupta😃
Sa vedem la sfarsit daca raman asa. Nu e posibil ca armele sa consume atatea unitati. Le-ar face aproape inaccesibile pentru noi. Cred ca nu folosesc datele exacte pentru a nu da un avantaj celor care testeaza V2 fata de restul jucatorilor.
Om trai si om videa (:
Radar.2 armele Q5 e foarte posibil să folosească 1.250 iron sau titanium pentru că fiecare armă va putea fi folosită de mai multe ori (până la 100) şi desigur vor costa foarte mult (părerea mea!)
super
V
OchiReci deci se poate sa scrii si constructiv. Mersi, pe mine chiar m-ai dumirit acum 🙂
Cu placere OchiReci 🙂
E prea folositor articolul ca sa contina o greseala 😛
Scurt si la obiect. Articol bun si folositor. Multumesc.
vote
multumesc de articol.
marturisesc ca de multa vreme nu ti-am mai citit si apoi recitit un articol cu atata atentie 🙂
votat, bineinteles
da, frumos.
mul;tumim, info chiar interesante si importante
foarte bun articol!
Bun articol dar cred ca ati ratat esentialul: http://www.erepublik.com/en/article/first-day-of-v21-1394602/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/firs[..]/1/20
bun articol
rezumate numai la cele de genul asta 😛
deci 50 cp ofera 3 dmg,100 cp =5+ dmg,inca un screenshot si gasim formula.
arme q1=50 raw,q5=1250 raw,restul se pot deduce.
productivitatea cum e?si raw la food?
ochisor dar nu ne poti scapa si o data cand vom avea v2🙂
mda.....uite asa cu aparitia V2 ma las si eu de joc 🙁
http://www.erepublik.com/en/article/cu-cine-votam-1-1401332/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/cu-c[..]/1/20