[OchiReci] În aşteptarea V2 (Primele impresii)

Day 810, 03:52 Published in Romania Romania by OchiReci
La toţi şi viitori, sănătate !

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Ne apropriem cu paşi mărunţi de lansarea versiunii v2 a jocului, care din toate punctele de vedere cred că va schimba complet modul în care percepem România şi va modifica tot ce am experimentat până acum. Atunci în linii mari vom pleca toţi la drum de la 0 încercând să deprindem tainele noilor features oferite de adminii (asta dacă nu va fi din nou o versiune de test anterior implementării, în care un număr relativ mic de cetăţeni vor avea ocazia să experimenteze anterior lansării oficiale, pentru a căuta bug-uri, greşeli sau a îşi crea o părere despre ce va urma să vie - cum a fost cândva la v1)

Prima impresie care mi-a lăsat-o citirea articolul #1 explicativ al adminilor despre V2 a fost una oarecum plăcută, jocul se va schimba din acel moment în funcţie de capacitatea oamenilor şi nevoie pieţei şi succesul unei afaceri va depinde într-o măsură mult mai mare de viziunea şi cerinţele pieţei (pentru un echilibru social al fiecărui cetăţean).

Prima întrebare care o am ar fi ce carieră să aleg în domeniu militar ?, pentru că la fel ca în v1 e foarte posibil ca multă lume să aleagă aceaşi meserie şi să avem din start un surplus pe un domeniu şi un deficit pe altu, fapt care mă face să afirm că în momentul apariţiei v2 va trebui să îmi permit luxul de a verifica piaţa înainte de a decide unde îmi voi trimite caracterul să studieze. Din multe puncte de vedere (mai ales că nu se specifică dacă cineva poate progresa în 2 meserii distincte) ţara care îşi va pregăti cetăţenii cel mai bine va avea mult de câştigat, prin asta înseamnă o repartizare corectă pe fiecare slujbă nouă, o menţinere a echilibrului economic şi desigur posibilitatea creeri fiecărui produs în condiţii normale, optime.

Am însă şi unele nelămuriri legate de sectorul prezentat în articol : house, unde vor apărea : wall builder (constructorii zidurilor), roof carpenter (constructorii acoperişului) şi layouts designer (arhitecţii). Înainte de a le prezenta am să explic pe rând fiecare termen :
- wall builder : vor fi ce care vor construi ziduri, care în funcţie de numărul lucrătorilor în domeniu vor asigura durabilitatea casei (logic, cu cât zidurile sunt mai solide şi din material mai bun vor rezista mai mult intemperiilor) (astfel probabil când veţi cumpăra o casă, lângă ea va fi afişată, o durată de viaţă, adică un termen de folosire până la uzare - care probabil va fi undeva între câteva zile şi câteva luni)
- roof carpenter - vor fi cei care vor construi acoperişul, care din punct de vedere logic nu permite soarelui, ploii sau a ninsorii să pătrundă în casă şi prin asta ajută la sănătatea cetăţeanului. În funcţie de câţi carpenters o firmă de construcţia va avea cetăţeanul care cumpăra casa se va bucura de sănătate zilnică (nu va mai fi ca acum, la fel pentru toţi)
- layout designer - vor fi cei care vor proiecta casa şi la fel de logic un om e mult mai fericit, mai în largul său într-un apartament cu 2 camere utilitat decât într-o garsonieră de cămin cu 1 cameră şi baie comună. Astfel plecând de aici arhitecul va oferi happines (fericire)

Ei bine nelămurirea mea, vine tocmai de la faptul că logic fiecare firmă de case va trebui să aibă pentru început : 1 layout designer, 1 roof carpenter şi 1 wall builder, urmând ca restul de 17 locuri (asta dacă se păstrează cifra asta ca optimă) să fie acoperit în funcţie de dorinţa patronului de tipul lucrătorului dorit. Ei bine mi s-ar părea extrem de comic să nu fie o limită maximă pentru fiecare categorie, ar fi foarte ilogic să văd o firmă de case cu 18 arhitecţi şi 2 constructori propriu-zişi (aici însă sper că viitoarele articole vor explica mai în detaliu)

Alt element interesat este introducerea literalmente al orelor în eRepublik şi aducerea mult mai aproape de realitate a jocului - va trebui să muncim, să lucrăm, să luptăm, să mâncăm şi să ne cumpărăm un acoperiş deasupra capului (aici nu ştiu dacă va apărea, dar ar trebui introdusă o obligativitate de a cumpăra case prin pierdere de sănătate cauzată de dormitul în locuri neamenajate 😁. Vom avea posibilitatea de a alege cât muncim, cât dormim, ce casă ne cumpărăm sau ce mâncăm, în funcţie de un minim echilibru propriu prin care vom încerca să ne menţinem atât odihniţi cât şi în formă day by day. (logic dacă dormim prea puţin, vom fi obosiţi şi asta ne va afecta judecata la muncă şi pe câmpul de luptă - înseamnă productivitate şi damage scăzut, lucru perfect valabil şi pentru fericire, fără de care nu ne vom concentra corespunzător şi nu vom avea cheful necesar pentru a munci sau lupta la 100% din capacităţi)

În linii mari privesc v2 ca o despărţire a grâului de neghină, pentru că doar cei care vor înţelege rapid noile concepte vor rezista, iar Guvernele vor trebui de pe acum (trebuia de mai demult timp totuşi) să se pregătească atât economic cât şi logistic (prin adunare de capital şi normal prin o minimă repartizare pe skill pentru continuitatea corectă a sectoarelor curente şi permitea funcţionări în parametri corespunzători ai viitoarelor). Din păcate însă aici România are un dezavantaj cauzat în mare parte de consumarea activelor BNR în ultimele mandate în lupte care nu au adus nimic benefic şi care deasemenea ironic nu vor mai insemna nimic în momentul trecerii în v2, dar suntem români aşa că strângem din nou cureaua şi mergem mai departe !

V-am salutat şi aştept cu interes articolul 2 explicativ despre v2, oricum apariţia articolului mi-a oferit o speranţa pentru viitor pentru că sunt convins că mulţi dintre cei care au plecat se vor întoarce dacă nu pentru eRomânia măcar pentru a experimenta noul modul şi asta e bine (va ţine doar de noi să-i molipsim iar şi să-i păstrăm între noi)


* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

La cerere, o imagine despre v2 (dacă e reală sau nu greu de zis)



* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

☞ Best regards,
☞ OchiReci.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
☞ 07 Februarie 2010 (Day 810) | Publicat în România |
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *